疯狂Java讲义第六章下“梭哈游戏练习”

定义一个类,该类用于封装一桌梭哈游戏,这个类应该包含桌上剩下的牌的信息,并包含5个玩家的状态信息:他们各自的位置,游戏状态(正在游戏或已放弃)、手上已有的牌等信息。若是有可能,这个类还应该实现发牌方法,这个方法须要控制从谁开始发牌,不要发牌给放弃的人,并修改桌上剩下的牌。 一些思路: 1.发牌前先洗牌,能够调用Collections.shuffle(List)。默认扑克的一种有序的排列,而后进行编
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