视频色彩空间RGB、YUV、YCbCr

  RGB、YUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用一般可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。spa

RGB

  RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的颜色定义出的空间,可表示大部分颜色。但在科学研究通常不采用RGB颜色空间,由于它的细节难以进行数字化的调整。它将色调,亮度,饱和度三个量放在一块儿表示,很难分开。它是最通用的面向硬件的彩色模型。该模型用于彩色监视器和一大类彩色视频摄像。视频

YUY

  YUV模型是根据一个亮度(Y份量)和两个色度(UV份量)来定义颜色空间,常见的YUV格式有YUY二、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y4十一、Y2十一、IF0九、IYUV、YV十二、YVU九、YUV4十一、YUV420等,其中比较常见的YUV420分为两种:YUV420P和YUV420SP。it

  在 YUV空间中,每个颜色有一个亮度信号 Y,和两个色度信号 U 和V。亮度信号是强度的感受,它和色度信号断开,这样的话强度就能够在不影响颜色的状况下改变。硬件

  YUV使用RGB的信息,但它从全彩色图像中产生一个黑白图像,而后提取出三个主要的颜色变成两个额外的信号来描述颜色。把这三个信号组合回来就能够产生一个全彩色图像。方法

  Y 通道描述Luma 信号,它与亮度信号有一点点不一样,值的范围介于亮和暗之间。 Luma 是黑白电视能够看到的信号。U (Cb) 和 V (Cr)通道从红 (U) 和蓝 (V) 中提取亮度值来减小颜色信息量。这些值能够重新组合来决定红,绿和蓝的混合信号。数据

YCbCr

   YCbCr 是在世界数字组织视频标准研制过程当中做为ITU - R BT1601 建议的一部分,实际上是YUV通过缩放和偏移的翻版。其中Y与YUV 中的Y含义一致, Cb , Cr 一样都指色彩, 只是在表示方法上不一样而已。在YUV家族中, YCbCr 是在计算机系统中应用最多的成员,其应用领域很普遍,JPEG、MPEG均采用此格式。通常人们所讲的YUV大可能是指YCbCr。计算机

  YUV(YCbCr)采样格式:主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:二、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr4:1:1 比较经常使用,其含义为:每一个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2 x 2 个点保存一个 Cr和Cb值,图像在肉眼中的感受不会起太大的变化。因此, 原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 每一个点须要8x3=24 bits, 而如今仅须要 8+(8/4)+(8/4)=12bits,平均每一个点占12bits。这样就把图像的数据压缩了一半。数字

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