React 事件系统工做原理

本文做者: 江水html

前言

React 为咱们提供了一套虚拟的事件系统,这套虚拟事件系统是如何工做的,笔者对源码作了一次梳理,整理了下面的文档供你们参考。前端

React事件介绍 中介绍了合成事件对象以及为何提供合成事件对象,主要缘由是由于 React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就须要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不一样浏览器的差别。react

合成事件对象颇有意思,一开始听名字会以为很奇怪,看到英文名更奇怪 SyntheticEvent, 实际上合成事件的意思就是使用原生事件合成一个 React 事件, 例如使用原生click事件合成了onClick事件,使用原生mouseout事件合成了onMouseLeave事件,原生事件和合成事件类型大部分都是一一对应,只有涉及到兼容性问题时咱们才须要使用不对应的事件合成。合成事件并非 React 的独创,在 iOS 上遇到的 300ms 问题而引入的 fastclick 就使用了 touch 事件合成了 click 事件,也算一种合成事件的应用。git

了解了 React 事件是合成事件以后咱们看待事件的角度就会有所不一样, 例如咱们常常在代码中写的这种代码github

<button onClick={handleClick}>
  Activate Lasers
</button>
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咱们已经知道这个onClick只是一个合成事件而不是原生事件, 那这段时间究竟发生了什么? 原生事件和合成事件是如何对应起来的?数组

上面的代码看起来很简洁,实际上 React 事件系统工做机制比起上面要复杂的多,脏活累活全都在底层处理了, 简直框架劳模。其工做原理大致上分为两个阶段浏览器

  1. 事件绑定
  2. 事件触发

下面就一块儿来看下这两个阶段到底是如何工做的, 这里主要从源码层分析,并以 16.13 源码中内容为基准。markdown

1. React 是如何绑定事件的 ?

React 既然提供了合成事件,就须要知道合成事件与原生事件是如何对应起来的,这个对应关系存放在 React 事件插件中EventPlugin, 事件插件能够认为是 React 将不一样的合成事件处理函数封装成了一个模块,每一个模块只处理本身对应的合成事件,这样不一样类型的事件种类就能够在代码上解耦,例如针对onChange事件有一个单独的LegacyChangeEventPlugin插件来处理,针对onMouseEnteronMouseLeave 使用 LegacyEnterLeaveEventPlugin 插件来处理。架构

为了知道合成事件与原生事件的对应关系,React 在一开始就将事件插件所有加载进来, 这部分逻辑在 ReactDOMClientInjection 代码以下app

injectEventPluginsByName({
    SimpleEventPlugin: LegacySimpleEventPlugin,
    EnterLeaveEventPlugin: LegacyEnterLeaveEventPlugin,
    ChangeEventPlugin: LegacyChangeEventPlugin,
    SelectEventPlugin: LegacySelectEventPlugin,
    BeforeInputEventPlugin: LegacyBeforeInputEventPlugin
});
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注册完上述插件后, EventPluginRegistry (老版本代码里这个模块唤做EventPluginHub)这个模块里就初始化好了一些全局对象,有几个对象比较重要,能够单独说一下。

第一个对象是 registrationNameModule, 它包含了 React 事件到它对应的 plugin 的映射, 大体长下面这样,它包含了 React 所支持的全部事件类型,这个对象最大的做用是判断一个组件的 prop 是不是事件类型,这在处理原生组件的 props 时候将会用到,若是一个 prop 在这个对象中才会被当作事件处理。

{
    onBlur: SimpleEventPlugin,
    onClick: SimpleEventPlugin,
    onClickCapture: SimpleEventPlugin,
    onChange: ChangeEventPlugin,
    onChangeCapture: ChangeEventPlugin,
    onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin,
    onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin,
    ...
}
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第二个对象是 registrationNameDependencies, 这个对象长下面几个样子

{
    onBlur: ['blur'],
    onClick: ['click'],
    onClickCapture: ['click'],
    onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
    onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
    onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
    ...
}
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这个对象便是一开始咱们说到的合成事件到原生事件的映射,对于onClickonClickCapture事件, 只依赖原生click事件。可是对于 onMouseLeave它倒是依赖了两个mouseoutmouseover, 这说明这个事件是 React 使用 mouseoutmouseover 模拟合成的。正是由于这种行为,使得 React 可以合成一些哪怕浏览器不支持的事件供咱们代码里使用。

第三个对象是 plugins, 这个对象就是上面注册的全部插件列表。

plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...];
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看完上面这些信息后咱们再反过头来看下一个普通的EventPlugin长什么样子。一个 plugin 就是一个对象, 这个对象包含了下面两个属性

// event plugin
{
  eventTypes, // 一个数组,包含了全部合成事件相关的信息,包括其对应的原生事件关系
  extractEvents: // 一个函数,当原生事件触发时执行这个函数
}
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了解上面这这些信息对咱们分析 React 事件工做原理将会颇有帮助,下面开始进入事件绑定阶段。

  1. React 执行 diff 操做,标记出哪些 DOM 类型 的节点须要添加或者更新。

  1. 当检测到须要建立一个节点或者更新一个节点时, 使用 registrationNameModule 查看一个 prop 是否是一个事件类型,若是是则执行下一步。

  1. 经过 registrationNameDependencies 检查这个 React 事件依赖了哪些原生事件类型

  1. 检查这些一个或多个原生事件类型有没有注册过,若是有则忽略。

  1. 若是这个原生事件类型没有注册过,则注册这个原生事件到 document 上,回调为React提供的dispatchEvent函数。

上面的阶段说明:

  1. 咱们将全部事件类型都注册到 document 上。
  2. 全部原生事件的 listener 都是dispatchEvent函数。
  3. 同一个类型的事件 React 只会绑定一次原生事件,例如不管咱们写了多少个onClick, 最终反应在 DOM 事件上只会有一个listener
  4. React 并无将咱们业务逻辑里的listener绑在原生事件上,也没有去维护一个相似eventlistenermap的东西存放咱们的listener

由 3,4 条规则能够得出,咱们业务逻辑的listener和实际 DOM 事件压根就不要紧,React 只是会确保这个原生事件可以被它本身捕捉到,后续由 React 来派发咱们的事件回调,当咱们页面发生较大的切换时候,React 能够什么都不作,从而免去了去操做removeEventListener或者同步eventlistenermap的操做,因此其执行效率将会大大提升,至关于全局给咱们作了一次事件委托,即使是渲染大列表,也不用开发者关心事件绑定问题。

2. React 是如何触发事件的?

咱们知道因为全部类型种类的事件都是绑定为React的 dispatchEvent 函数,因此就能在全局处理一些通用行为,下面就是整个行为过程。

export function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem( topLevelType: DOMTopLevelEventType, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent, targetInst: null | Fiber, ): void {
  const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(
    topLevelType,
    nativeEvent,
    targetInst,
    eventSystemFlags
  );

  try {
    // Event queue being processed in the same cycle allows
    // `preventDefault`.
    batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
  } finally {
    releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping);
  }
}
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bookKeeping为事件执行时组件的层级关系存储,也就是若是在事件执行过程当中发生组件结构变动,并不会影响事件的触发流程。

整个触发事件流程以下:

  1. 任意一个事件触发,执行 dispatchEvent 函数。
  2. dispatchEvent 执行 batchedEventUpdates(handleTopLevel)batchedEventUpdates 会打开批量渲染开关并调用 handleTopLevel
  3. handleTopLevel 会依次执行 plugins 里全部的事件插件。
  4. 若是一个插件检测到本身须要处理的事件类型时,则处理该事件。

对于大部分事件而言其处理逻辑以下,也即 LegacySimpleEventPlugin 插件作的工做

  1. 经过原生事件类型决定使用哪一个合成事件类型(原生 event 的封装对象,例如 SyntheticMouseEvent) 。
  2. 若是对象池里有这个类型的实例,则取出这个实例,覆盖其属性,做为本次派发的事件对象(事件对象复用),若没有则新建一个实例。

  1. 从点击的原生事件中找到对应 DOM 节点,从 DOM 节点中找到一个最近的React组件实例, 从而找到了一条由这个实例父节点不断向上组成的链, 这个链就是咱们要触发合成事件的链,(只包含原生类型组件, diva 这种原生组件)。

  1. 反向触发这条链,父-> 子,模拟捕获阶段,触发全部 props 中含有 onClickCapture 的实例。

  1. 正向触发这条链,子-> 父,模拟冒泡阶段,触发全部 props 中含有 onClick 的实例。

这几个阶段说明了下面的现象:

  1. React 的合成事件只能在事件周期内使用,由于这个对象极可能被其余阶段复用, 若是想持久化须要手动调用event.persist() 告诉 React 这个对象须要持久化。( React17 中被废弃)
  2. React 的冒泡和捕获并非真正 DOM 级别的冒泡和捕获
  3. React 会在一个原生事件里触发全部相关节点的 onClick 事件, 在执行这些onClick以前 React 会打开批量渲染开关,这个开关会将全部的setState变成异步函数。
  4. 事件只针对原生组件生效,自定义组件不会触发 onClick

3. 从React 的事件系统中咱们学到了什么

  1. React16 将原生事件都绑定在 document 上.

这点很好理解,React的事件实际上都是在document上触发的。

  1. 咱们收到的 event 对象为 React 合成事件, event 对象在事件以外不可使用

因此下面就是错误用法

function onClick(event) {
    setTimeout(() => {
        console.log(event.target.value);
    }, 100);
}
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  1. React 会在派发事件时打开批量更新, 此时全部的 setState 都会变成异步。
function onClick(event) {
    setState({a: 1}); // 1
    setState({a: 2}); // 2
    setTimeout(() => {
        setState({a: 3}); // 3
        setState({a: 4}); // 4
    }, 0);
}
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此时 1, 2 在事件内因此是异步的,两者只会触发一次 render 操做,3, 4 是同步的,3,4 分别都会触发一次 render。

  1. React onClick/onClickCapture, 实际上都发生在原生事件的冒泡阶段。
document.addEventListener('click'console.log.bind(null'native'));

function onClickCapture() {
    console.log('capture');
}

<div onClickCapture={onClickCapture}/>
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这里咱们虽然使用了onClickCapture, 但实际上对原生事件而言依然是冒泡,因此 React 16 中实际上就不支持绑定捕获事件。

  1. 因为全部事件都注册到顶层事件上,因此多实个 ReactDOM.render 会存在冲突。

若是咱们渲染一个子树使用另外一个版本的 React 实例建立, 那么即便在子树中调用了 e.stopPropagatio 事件依然会传播。因此多版本的 React 在事件上存在冲突。

最后咱们就能够轻松理解 React 事件系统的架构图了

4. React 17 中事件系统有哪些新特性

React 17 目前已经发布了, 官方称之为没有新特性的更新, 对于使用者而言没有提供相似 Hooks 这样爆炸的特性,也没有 Fiber 这样的重大重构,而是积攒了大量 Bugfix,修复了以前存在的诸多缺陷。其中变化最大的就数对事件系统的改造了。

下面是笔者列举的一些事件相关的特性更新

调整将顶层事件绑在container上,ReactDOM.render(app, container);

react_17_delegation

将顶层事件绑定在 container 上而不是 document 上可以解决咱们遇到的多版本共存问题,对微前端方案是个重大利好。

对齐原生浏览器事件

React 17 中终于支持了原生捕获事件的支持, 对齐了浏览器原生标准。

同时onScroll 事件再也不进行事件冒泡。

onFocusonBlur 使用原生 focusinfocusout 合成。

Aligning with Browsers

We’ve made a couple of smaller changes related to the event system: The onScroll event no longer bubbles to prevent common confusion. React onFocus and onBlur events have switched to using the native focusin and focusout events under the hood, which more closely match React’s existing behavior and sometimes provide extra information. Capture phase events (e.g. onClickCapture) now use real browser capture phase listeners.

取消事件复用

官方的解释是事件对象的复用在现代浏览器上性能已经提升的不明显了,反而还很容易让人用错,因此干脆就放弃这个优化。

参考

  1. reactjs.org/docs/events…
  2. reactjs.org/docs/handli…
  3. github.com/facebook/re…

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