你要的这里都有;java
企业要的这里也有;ios
从基础开始到进阶、深刻底层web
整理出188个面试题,全是干货面试
这些所有是题目跟类目,每一个题目都会有相对的答案,因为字数太多因此我整理出一个文档,文档获取地址,做者建立的iOS行业交流群:763164022,加群在群文件下载算法
一、swift和oc的区别sql
二、编译连接数据库
三、synthesize & denamicswift
四、在项目开发中经常使用的开发工具备哪些?设计模式
五、UITableView & UICollectionapi
六、NSProxy & NSObject
七、Object & Swift
八、传值通知 & 推送通知(本地&远程)
九、第三方库 & 第三方平台
十、NSCache & NSDcitionary
十一、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
十二、UILayer & UIView
1三、layoutSubViews & drawRects
1四、UDID & UUID
1五、CPU & GPU
1六、点(pt)& 像素(px)
1七、属性与成员变量
1八、int和NSInteger的区别
(1)import和include
(2)@class
(3)全局 & 静态变量
1九、类和对象
(1)分类拓展协议中哪些能够声明属性?
(2)继承和类别的区别
(3)分类的做用
(4)分类的局限性
20、category & extension
2一、Foundation
(1)字符串
(2)字符串截取
(3)格式
2二、NSArray和NSDictionary
(1)iOS遍历数组/字典的方法
(2)NSValue NSNumber
(3)其它
(4)如何避免循环引用
2三、CFSocket使用有哪几个步骤
2四、Core Foundation中提供了哪几种操做Socket的方法?
2五、解析XML文件有哪几种方式?
2六、什么是沙盒模型?哪些操做是属于私有api范畴?
2七、在一个对象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不一样吗?
2八、请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload什么时候调用
2九、建立控制器、视图的方式
30、简述内存分区状况
3一、队列和栈有什么区别
3二、iOS的系统架构
3三、控件主要响应3种事件
3四、xib文件的构成分为哪3个图标?都具备什么功能
3五、简述视图控件器的生命周期
3六、app 项目的生命周期
(1)应用的生命周期
(2)简要说明一下APP的启动过程,main文件提及,main函数中有什么函数?做用是什么?
(3)UIApplicationMain函数做用
(4)main函数做用
3七、 动画有基本类型有哪几种;表视图有哪几种基本样式。
3八、实现简单的表格显示须要设置UITableView的什么属性、实现什么协议?
3九、Cocoa Touch提供了哪几种Core Animation过渡类型?
40、UIView与CLayer有什么区别?
4一、Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其做用
4二、iPhone OS主要提供了几种播放音频的方法?
4三、使用AVAudioPlayer类调用哪一个框架、使用步骤?
4四、有哪几种手势通知方法、写清楚方法名?
4五、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用
4六、何时用delegate,何时用Notification?
4七、用预处理指令#define声明一个常数,用以代表1年中有多少秒(忽略闰年问题)
4八、写一个”标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
4九、关键字const有什么含意?修饰类呢?static的做用,用于类呢?还有extern c的做用
50、关键字volatile有什么含意?并给出三个不一样的例子
5一、一个参数既能够是const还能够是volatile吗? 一个指针能够是volatile 吗?解释为何。
5二、static 关键字的做用
5三、列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
5四、进程之间通讯的途径
5五、进程死锁的缘由
5六、死锁的4个必要条件
5七、死锁的处理
5八、cocoa touch框架
5九、自动释放池是什么,如何工做
60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
6一、你了解svn,cvs等版本控制工具么?
6二、什么是push
6三、静态连接库
6四、OC三大特性
(1)封装_点语法
(2)继承
(3)多态
6五、OC中如何实现多态
6六、Objective-C的优缺点
6七、对于OC,你认为最大的优势和最大的不足是什么?对于不足之处,如今有没有可用的方法绕过这些不足 来实现需求。若是能够话,有没有考虑或者实现太重新实现OC的功能,若是有,具体怎么作?
6八、oc中可修改和不能够修改类型
6九、咱们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
70、通知和协议的不一样之处?
7一、什么是推送消息?
7二、关于多态性
7三、什么是谓词?
7四、作过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
7五、简单介绍下NSURLConnection类及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
7六、谈谈Object-C的内存管理方式及过程?
7七、Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
7八、说说响应链
7九、时间传递 & 响应者链
80、frame和bounds有什么不一样?
8一、方法和选择器有何不一样?
8二、OC的垃圾回收机制?
8三、什么是延迟加载?
8四、是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?
8五、一个tableView是否能够关联两个不一样的数据源?你会怎么处理?
8六、何时使用NSMutableArray,何时使用NSArray?
8七、给出委托方法的实例,而且说出UITableVIew的Data Source方法
8八、在应用中能够建立多少autorelease对象,是否有限制?
8九、若是咱们不建立内存池,是否有内存池提供给咱们?
90、何时须要在程序中建立内存池?
9一、类NSObject的那些方法常常被使用?
9二、什么是简便构造方法?
9三、如何使用Xcode设计通用应用?
9四、 UIView的动画效果有那些?
9五、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?cocoa 中全部的类都是NSObject 的子类
9六、内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?
9七、C和obj-c 如何混用
9八、类别的做用?继承和类别在实现中有何区别?
9九、类别和类扩展的区别。
100、oc中的协议和java中的接口概念有何不一样?
10一、深拷贝与前拷贝区别
(1)什么是深拷贝浅拷贝
(2)字符串何时使用copy,strong
(3)字符串所在内存区域
(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray *arr;这样写有什么问题
(5)如何让自定义类可使用copy修饰符
10二、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
10三、#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什么区别?
10四、Objective-C的类能够多重继承么?能够实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方法用继承好 仍是分类好?为何?
10五、 #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
10六、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
10七、常见的Objective-C的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
10八、id 声明的对象有什么特性?
10九、Objective-C如何对内存管理的,说说你的见解和解决方法?
1十、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
1十一、看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为何?
1十二、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象须要手动释放?在和property结合的 时候怎样有效的避免内存泄露?
11三、如何对iOS设备进行性能测试?
11四、设计模式
(1)mvc模式
(2)单例模式
(3)mvvm模式
(4)观察者模式
(5)工厂模式
(6)代理模式
(7)策略模式
(8)适配器模式
(9)模版模式
(10)外观模式
(11)建立模式
(12)MVP模式
11五、MVVM模式原理分析
11六、说说经常使用的几种传值方式
11七、何时用delegate,何时用Notification
11八、对于单例的理解
11九、从设计模式角度分析代理,通知和KVO区别?ios SDK 提供 的framework使用了哪些设计模式,为何使用?有哪些好处和坏处?
120、KVO,NSNotification,delegate及block区别
12一、运行时(runTime)
12二、runtime/消息转发机制
(1)runtime
1.一、什么是runtime
1.二、runtime干什么用,使用场景
(2)消息机制
2.一、消息转发的原理
2.二、SEL isa super cmd 是什么
(3)动态绑定
12三、使用bugly进行崩溃分析
12四、jenkens 持续打包
12五、KVO & KVC
(1)底层实现
(2)KVO概述
(3)KVC概述
12六、什么是KVO和KVC?
KVO和KVC
(1)如何调用私有变量,如何修改系统的只读属性,KVC的查找顺序
(2)什么是键-值,键路径是什么
(3)kvo的实现机制
(4)KVO计算属性,设置依赖键
(5)KVO集合属性
(6)kvo使用场景
12七、SDWebImage(SDWebImage的实现机制)
(1)主要功能
(2)缓存
(3)内存缓存与磁盘缓存
12八、框架 SDWebimage的缓存机制
12九、网络安全
密码的安全原则
130、多线程
(1)多线程概念
(2)多线程的做用
(3)使用场景
13一、NSOperationQueue和GCD的区别是什么
13二、GCD与NSThread的区别
13三、进程和线程的区别与联系是什么?
13四、别异步执行两个耗时操做,等两次耗时操做都执行完毕后,再回到主线程执行操做. 使用队列组(dispatch_group_t
)快速,高效的实现上述需求
13五、在项目何时选择使用GCD,何时选择NSOperation?
13六、对比iOS中的多线程技术
13七、多线程优缺点
13八、iOS中的延迟操做
13九、串行队列同步执行和异步主队列
140、资源抢夺解决方案
14一、dispatch_barrier_async
的做用是什么?
14二、在多线程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些须要在线程中建立或者传递?你是用什么策越来 实现的?
14三、+(void)load与 +(void)initialize区别load 和 initialize方法的区别
14四、http的post与区别与联系,实践中如何选择它们?
14五、说说关于UDP/TCP的区别?
14六、http和scoket通讯的区别?socket链接相关库,TCP,UDP的链接方法,HTTP的几种经常使用方式?
14七、HTTP请求经常使用的几种方式
14八、block
(1)使用block时什么状况会发生引用循环,如何解决?
(2)在block内如何修改block外部变量?
(3)Block & MRC-Block
(4)什么是block
(5)block 实现原理
(6)关于block
(7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么优势
(8)多线程与block
(9)谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
(10)写出上面代码的Block的定义(接上题)
14九、Weak、strong、copy、assign 使用
(1)什么状况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不一样?
(2)怎么用 copy 关键字?
(3)weak & strong
(4)这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array
(5) 如何让本身的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?
(6) @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
(7)ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?
(8)用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)常用copy关键字,为何?若是改用s
trong关键字,可能形成什么问题?
(9)@protocol 和 category 中如何使用 @property
(10)runtime如何经过selector找到对应的IMP地址? (11)retain和copy区别
(12)copy和strong的使用?
(13)NSString和NSMutableString,前者线程安全,后者线程不安全。
(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 属性的做用
150、OC与JS的交互(iOS与H5混编)
TableView性能优化
UITableView核心思想
UITableView的优化主要从三个方面入手:
15一、TableView为何会卡?
15二、UITableView
(1)UITableView最核心的思想
(2)定义高度
(3)自定义高度原理
(4)老生常谈之UITableView的性能优化
(5)cell高度的计算
(5.1)定高的cell和动态高度的cell
(6)TableView渲染
(7)减小视图的数目
(8)减小多余的绘制操做
(9)不要给cell动态添加subView
(10)异步化UI,不要阻塞主线程
(11)滑动时按需加载对应的内容
(12)离屏渲染的问题
(13)离屏渲染优化方案
15三、环信SDK使用
15四、蓝牙
15五、在iPhone应用中如何保存数据?
15六、什么是coredata?
15七、 什么是NSManagedObject模型?
15八、什么是NSManagedobjectContext?
15九、 iOS平台怎么作数据的持久化?coredata 和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?
160、CoreData & SQLite3
16一、数据存储
(1)数据存储技术
(1.1)数据存储的几种方式
(1.2)各自特色(面试考点)
(1.3)偏好设置(面试考点)
(1.4)归档(面试考点)
(2)数据库技术(SQLite&CoreData)
16二、Objective-C堆和栈的区别?
16三、内存泄露 & 内存溢出
16四、堆 & 栈
(1)堆栈空间分配区别
(2)堆栈缓存方式区别
(3)堆栈数据结构区别
16五、内存管理
(1)内存区域
(1.1)堆和栈的区别
(1.2)iOS内存区域
(2)字符串的内存管理
(3)你是如何优化内存管理
(4)循环引用
(5)autorelease的使用
(5.1)工厂方法为何不释放对象
(5.2)ARC下autorelease的使用场景
(5.3)自动释放池如何工做
(5.4)避免内存峰值
(5.5)ARC和MRC的混用
(5.6)NSTimer的内存管理
(5.7)ARC的实现原理
16六、Runloop
16七、fmmpeg框架
16八、fmdb框架
16九、320框架
170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的关系是什么?在开发中是否使用过CoreAnimation和CoreGrap hics?
17一、trasform
17二、点讲动画和layer ,view的区别
17三、图层与视图
17四、平行的层级关系
17五、图层的能力
17六、使用图层
17七、核心绘图
(1)View和layer的区别
(2)new和alloc init的区别
17八、动画
17九、UICollectionView
(1)何实现瀑布流,流水布局
(2)和UITableView的使用区别
180、UIImage
18一、webview
18二、描述九宫格算法
18三、实现图片轮播图
18四、iOS网络框架
18五、网络
(1)网络基础
(2)网络传输
(3)AFN
18六、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking
(1)底层实现
(2)对服务器返回的数据处理
(3)监听请求过程
(4)在文件下载和文件上传的使用难易度
(5)网络监控
(6)ASI提供的其余实用功能
(7)MKNetworkKit
18七、性能优化
18八、算法