Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿式 | 七日打卡

零:前言

1. 系列引言

可能提及 Flutter 绘制,你们第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中全部能够看获得的组件,好比 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但经过查看源码能够发现,Flutter 中绝大多数组件并非使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列即是对 Flutter 绘制的探索,经过测试调试源码分析来给出一些在绘制时被忽略从未知晓的东西,而有些要点若是被忽略,就极可能出现问题。web


2. 使用 CustomPainter 容易出现的疑问

本文是第一篇,就先从 CustomPaint 开始提及。你在 Flutter 绘制中,还在使用 State#setState 来刷新画板吗?你会不会也有和下面这位哥们相同的疑惑?你是否是只能将绘制抽离一个新组建来局部刷新?经过对源码的分析和研究后,会发现对于 CustomPainter 的重绘,有一个更高效的刷新方式。本文就来分享一下这个很是重要的知识点。编程


1、Flutter 中自定义绘制的方式

本文的测试案例效果以下,使用 CustomPaint 组件绘制一个圆,让其执行 3 秒红转蓝 的动画。canvas


1.自定义画板 ShapePainter

以下自定义一个 CustomPainter,构造函数中传入颜色 color。须要复写两个方法 paintshouldRepaint。在 paint 方法中会回调 CanvasSize 对象,以供绘制使用。以下代码,绘制一个颜色为 color 的圆。数组

class ShapePainter extends CustomPainter {
  final Color color;

  ShapePainter({this.color});

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()..color = color;
    canvas.drawCircle(
        Offset(size.width / 2, size.height / 2), size.width / 2, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant ShapePainter oldDelegate) {
    return oldDelegate.color!=color;
  }
}
复制代码

2. 使用画板

自定义的画板想要展现出来,须要使用 CustomPaint 组件,为其设置 painter 属性。以下代码,在实例化 ShapePainter 时传入红色。微信

class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body:  Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(20.0),
        child: CustomPaint( //<--- 使用绘制组件
            size: Size(100, 100),
            painter: ShapePainter(color: Colors.red),  //<--- 设置画板
          ),
      ),
    );
  }
}
复制代码

3.运行程序

将主程序运行后,就能够看到绘制的效果。markdown

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: HomePage());
  }
}
复制代码

2、动画中画板的刷新

1. 较高层状态类使用的 setState (不推荐)

经过 ValueListenableBuilder 篇,咱们应该知道在较上级的 State 类中执行 setState 会致使更多的 Build 过程。以下代码中经过监听 AnimationController ,并 setState 对当前 build 方法下的节点进行更新,从而实现颜色的变化。app

class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _ctrl;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _ctrl = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 3))
      ..addListener(_update);
    _ctrl.forward();
  }
  
  @override
  void dispose() {
    _ctrl.dispose();
    super.dispose();
  }
  
  void _update() {
    setState(() {});
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Padding(
        padding: EdgeInsets.all(20),
        child: CustomPaint(
          size: Size(100, 100),
          painter: ShapePainter(
              color: Color.lerp(Colors.red, Colors.blue, _ctrl.value)),
        ),
      ),
    );
  }
}
复制代码

2.退而求其次的局部刷新 (不推荐)

那也许你会说,只要下降刷新的节点,将 画板组件 单独抽离出去,或使用 ValueListenableBuilder 局部刷新不就行了吗?若是看了 ValueListenableBuilder 的源码就会发现,其实它的本质就是 组件抽离,只不过对其进行封装,回调出 builder 简化用户使用。以下是使用 ValueListenableBuilder 局部构建的组件,这样能够不使用 setState 实现组件的重建,我仍是想要着重强调一句:并非说 setState 很差,而是看它重建的范围,ValueListenableBuilder 源码中也是基于 State#setState 进行重构的,并非一个东西非好即坏,还须要看使用的场景和时机。框架

---->[_HomePageState#build]----
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(),
    body:  ValueListenableBuilder(
        valueListenable: _ctrl,
        builder:(ctx,value,child) => CustomPaint(
          size: Size(100, 100),
          painter: ShapePainter(color: Color.lerp(Colors.red, Colors.blue, value)),
        ),
      ),
  );
}
复制代码

也许你会以为,如今不是很好吗,如今重建只是对于 CustomPaint 而言了,已经控制了重建的粒度。但重要的一点是 CustomPaint 被重建了,ShapePainter 也会随之重建,以下的调试,是动画过程当中两次 paint 时状况。经过下面的 this 能够看出,当前对象的内存地址是不同,说明每次更新画板都是不一样的。这对于动画来讲是灾难性的,每 16 ms 都会构建一次画板,这样的频率,即便是局部刷新,也不是最佳选择。那有没有一种方式,能够悄无声息的地进行绘制,而不会触发任何组件的重构?答案是 有的!less

第一次 第二次

3.画板基于监听器的重绘 (推荐)

在刚才 ValueListenableBuilder 版的基础上稍做修改,咱们就能够完成这个需求。首先,剔除掉 ValueListenableBuilder,而后将 Animation<double> 做为 ShapePainter 的成员 factor,在构造函数中传入。并使用 super(repaint: factor) 为成员 repaint 赋值。repaint 是 CustomPainter 的成员,类型为 Listenable 可监听对象,当 repaint 值变化时,会通知画板进行 paint 重绘。ide

---->[_HomePageState#build]----
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(),
    body: CustomPaint(
      size: Size(100, 100),
      painter: ShapePainter(factor: _ctrl),
    ),
  );
}

class ShapePainter extends CustomPainter {
  final Animation<double> factor;
  ShapePainter({this.factor}) : super(repaint: factor);
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()
      ..color = Color.lerp(Colors.red, Colors.blue, factor.value);
    canvas.drawCircle(
        Offset(size.width / 2, size.height / 2), size.width / 2, paint);
  }
  @override
  bool shouldRepaint(covariant ShapePainter oldDelegate) {
    return oldDelegate.factor != factor;
  }
}
复制代码

经过这种方式,点击时在 paint 方法断点调试,结果以下。能够看出,在完成颜色变化的同时,没有任何组件的重建,ShapePainter 对象也没有变化,是否是感受很是神奇。

第一次 第二次

也许有人会问,这些你是怎么知道的?当一个疑问一直萦绕心头时,我就会想办法去研究它,而研究它最好的途径就是不断测试分析源码。目标能够是 CustomPainter 的源码自己,也能够是源码中使用到CustomPainter的地方。 其实不少知识,一直都写在源码中,只是不多人看到。经过 CustomPainter 的注释能够发现,触发重绘最高效的方式都是基于可监听对象 实现的。

触发重绘的最高效方式是:
[1]:继承 [CustomPainter] 类,并在构造函数提供一个 'repaint' 参数,
     当须要从新绘制时,该对象会进行通知它的监听者。
[2]:继承 [Listenable] (好比经过 [ChangeNotifier])并实现 [CustomPainter],
			这样对象自己就能够直接提供通知。
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3、CustomPainter 在 Flutter 框架中的应用

其实 CustomPainter 在 Flutter 框架源码中的应用并非很是多,一共也就下面的 20 处。这些都是源码中对 CustomPainter 的使用,就表示这些使用的方式相对而言是 最正规 的。


1. _CupertinoActivityIndicatorPainter

第一次的 悟道 ,是在 _CupertinoActivityIndicatorPainter 源码中,也就是那个 iOS 的菊花转的绘制画板。 position 是一个 Animation<double> 类型的对象,Animation 也是一个 Listenable 。当时发现 CupertinoActivityIndicator 中没有使用 setState 却能够触发界面的刷新,我是很是惊喜的,通过分析和研究它的实现方式,我终于发现了 CustomPainterrepaint 秘密。


2. ScrollbarPainter

上面说的第二种是经过继承自 Listenable 并实现 CustomPainter 的方式,如源码中的 ScrollbarPainter。它是用来绘制 ScrollBar 组件的,经过这种方式可让 ScrollbarPainter 即处理绘制,又处理通知。

这样,在 _CupertinoScrollbarState 中就能够将 ScrollbarPainter 做为成员变量,和 State 拥有一样的生命长度。并在某些恰当的时刻,使用该对象触发相应方法进行画布重绘。


3._GlowingOverscrollIndicatorPainter

当时还有一个疑惑是,repaint 中只是传入一个 Listenable 对象,那么多个属性如何去监听呢,好比多个动画同时执行。因而看到 _GlowingOverscrollIndicatorPainter 时便豁然开朗。它画的是滑动到顶底光晕的那个东西。 其中传入的 leadingControllertrailingController 两个可监听对象。除此以外,额外传入 repaint

能够经过 Listenable.merge 将多个可监听对象融合。


4. _PlaceholderPainter

但当我以为 repaint 无敌之时,仍会发现,源码中有不少绘制的类并没使用 repaint,而是向外界暴露属性进行设置。好比 _PlaceholderPainter 的矩形×,_GridPaperPainter 的网格,因而陷入沉思。

_GridPaperPainter 的源码,只是向外界暴露绘制相关属性。

最终发现了一个共性:当绘制中含有动画和滑动处理时,都会使用 repaint 设置监听对象来触发刷新,对于仅是静态的绘制,则使用时将绘制属性暴露出去,交由外界处理,须要刷新的话,只能经过重建画板对象。其实这也很容易理解: 动画滑动 的触发频率很是高,因此才会用特殊的方式进行重绘。

那么画板的重绘必须只是经过 可监听对象 吗?并不是如此,虽然能够经过可监听对象来触发画布刷新,好比_PlaceholderPainter 中 color 成员变为 ValueNotifier<Color> ,但这样就会增长用户使用的复杂性。对于非频繁刷新的场景,局部刷新也就够了,这应该就是源码中,在非 动画和滑动 中不使用 repaint 的缘由。但对于频繁触发的绘制,如 动画滑动 必定要用。

最后想说一句:任何东西都不会天衣无缝。成年人的世界,没有对错,只有适合与不适合。在一切的困惑、质疑、反驳以前,你应作的是 多测、多想、多看。本文就到这里,应该算是说清楚了 CustomPainter 正确的刷新姿式,但这也仅是 绘制探索 的冰山一角,CustomPainterCustomPaint 背后还有不少值得探寻的东西,会随着以后的探索,为你展开一个更加丰满的 Flutter 世界。


@张风捷特烈 2021.01.11 未允禁转
个人公众号:编程之王
联系我--邮箱:1981462002@qq.com -- 微信:zdl1994328
~ END ~

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