GameFramework学习之添加监听

监听可以使用在很多地方,主要是监听一个东西如果这个东西发生了改变,执行一个方法去体现出来,可以用在不同的脚本中 这个类型可以是任何类型甚至是表 EventKey这个脚本主要是存贮时间的关键字 相当于是中转,连接着TriggerListener和AddListener 这个代码的主要意思就是这样 当按钮按下之后,会发生数量-1,添加一个监听事件,执行后面的ChangeDes方法,通过ChangeDe
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