Socket一般也称做"套接字",应用程序一般经过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。编程
本文介绍的是Qt中采用多线程Socket编程,因为工做的须要,开始接触Qt的socket编程。Qt里的example是个不错的教程,可是当我把代码移植到多线程的环境时就出问题了:网络
QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.多线程
因为想要在线程中保留一个socket,以便维持双边通讯,所以定义以下:socket
SocketThread:public QThread tcp
{ 函数
.... this
private: 线程
QTcpSocket _tcpSocket; 指针
}对象
可是这段代码并没有法正常的完成工做,后来在网上搜了一下资料,找到如下解释:“在QThread中定义的全部东西都属于建立该QThread的线程。“
问题出来了,若是按照这个定义,在SocketThread中定义的_tcpSocket,实际上是属于mainThread(SocketThread是在main函数中建立),而当咱们在SocketThread中的run函数使用到_tcpSocket的时候,实际上是跨线程调用,这样就会出现上面的异常。
解决方法: 须要对SocketThread的定义作一下更改:
SocketThread:public QThread
{
....
private:
QTcpSocket* _tcpSocket;
}
在上面咱们并无建立具体的对象,而是定义了一个指针,而如何让指针内的内容从属于SocketThread这个线程呢?答案就是要在SocketThread的run方法中初始化:
SocketThread::run()
... ;
_tcpSocket = new QTcpSocket();
进行以上修改以后上面的异常就再也不出现了。
小结:Qt中采用多线程Socket编程的内容介绍完了,在编程过程当中咱们也难免接触多线程,相信也有必定的了解,最后但愿本文对你有所了解!
在使用Qt线程时,在线程里跑上一个定时器。定时器时间超限时触发信号,传递给主线程作其余的事情。
继承QThread后在实现run()函数后,m_pTimer = new QTimer(this); new一个定时器对象,并传入this指针---注意此时的this指针是主线程的。但每次建立线程时会出现如下提示:
QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread
传入this指针------至关于在子线程里为主线程创建了对象,因此出现跨线程警告。
另外QT中继承Qthread类后,在类中定义的对象或或对象的指针都是属于主线程的。次线程正真意义上的实体内容实在实现run()函数里。
因此,要将mythread线程里的对象或指针建立,须要在run()函数里,建立或分配对象空间。---------------------