一次代码优化的经历:设计模式的使用

背景:最近参与的一项版本线的开发工作时,需要大幅度修改原先系统的老代码(也就是俗称的屎山),在分析需求的过程中,发现原先的代码存在许多的不合理之处,这些需求是跟批量支付打款业务相关的,因为有许多不同的第三方支付通道的接入,因此在原先的代码中针对每一个通道都写了一套异步执行的代码,而这些代码全部存在与系统A中,而这次新的需求中,要求我们可以在系统A中增加一种托管模式,如果用户开通了托管模式,则将支付
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