.NET简谈组件程序设计之(手动同步)

在上一篇文章“.NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域) ”中,咱们学习了关于一些上下文和同步域的概念,能够利用这两个技术来进行自动同步。ide

今天咱们主要学习怎么手动来执行同步,能从更小的粒度进行封锁,以达到最大程度的吞吐量。[王清培版权全部,转载请给出署名]学习

咱们知道线程是进程的运行实体,进程是资源分配单位,而线程是执行单位。照书上所说,线程是程序的执行路径,当咱们分配一个线程的时候,要肯定线程的执行路径是什么,也就是代码中的ThreadStart委托所指向的入口点方法。this

一旦咱们手动Start启动线程的时候,当前上下文线程就被系统当即切换,咱们从Thread.CurrentThread静态属性中能够准确的获取到当前正在执行的线程实例,而后进行一系列的设置、等待、终止。[王清培版权全部,转载请给出署名]spa

那么线程究竟是怎么实现同步(互斥)的呢,在咱们正常的代码中是没有关于线程同步的现实代码的,因此在线程执行路径中是不存在任何可以阻塞线程的实现代码。要想实现线程阻塞,就必须在线程的执行路径中写点东西,让全部线程当进入这段代码的时候(也就是临界资源),经过判断某种东西来肯定是否容许进入执行。线程

图1:设计

在ThreadStartEnterPoint方法中,若是没有任何的同步代码,那么任何线程都能进去执行,就致使了乱七八糟的数据。当数据在内存中的时候,在同一时间只能是由CPU去执行线程的代码,可是线程是有竞争状况的,当线程1尚未彻底执行完毕,线程2就来执行这块数据,致使数据的不一样步。3d

那么咱们须要再线程1尚未执行完毕前不容许其余线程使用这块内存对象。当线程1使用完后就当即释放所占有的资源,让其余线程能竞争。对象

利用Monitor(监视器)来进行同步blog

Monitor是用来提供同步的对象,经过它能够在某个时间点上锁定对象。请看代码:队列

  
  
  
  
  1. [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]  
  2.        public void ShowMessage()  
  3.        {  
  4.            for (int i = 0; i < 20; i++)  
  5.            {  
  6.                if (i == 10)  
  7.                    Monitor.Wait(this);//等第二个线程使用完后,我在继续执行。将当前线程放置在等待队列里  
  8.                Thread currentthread = Thread.CurrentThread;  
  9.                Console.WriteLine(currentthread.Name + "|" + currentthread.ManagedThreadId + "|" + i.ToString());  
  10.            }  
  11.        }  
  12.        [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]  
  13.        public void PluseThread()  
  14.        {  
  15.            for (int i = 0; i < 20; i++)  
  16.            {  
  17.                Thread currentthread = Thread.CurrentThread;  
  18.                Console.WriteLine(currentthread.Name + "|" + currentthread.ManagedThreadId + "|" + i.ToString());  
  19.            }  
  20.            Monitor.Pulse(this);//将等待队列里的线程放到锁定队列,也就是Monitor.Enter();  
  21.        } 

这是一个类中的两个方法,在方法的头部我用了MethodImpl方法特性进行了标识,其实这个特性的目的就是在方法的入口处和结束处加上同步方法,也就是Monitor.Enter和Monitor.Exit,通常状况下咱们都是习惯用lock来锁定对象,其实lock也是Monitor的变体。这里我就不写出来了。让咱们熟悉一下陌生的使用方式。

  
  
  
  
  1. Myclass1 myclass = new Myclass1();  
  2.  
  3.            ThreadStart startdeleted = new ThreadStart(myclass.ShowMessage);  
  4.            Thread thread = new Thread(startdeleted);  
  5.            thread.Name = "线程1";  
  6.            ThreadStart stra = new ThreadStart(myclass.PluseThread);  
  7.            Thread thread2 = new Thread(stra);  
  8.            thread2.Name = "线程2";  
  9.  
  10.            thread.Start();  
  11.            thread2.Start();  
  12.  
  13.            thread2.Join();  
  14.            Console.WriteLine("线程2已经释放");  
  15.            thread.Join();  
  16.            Console.WriteLine("线程1已经释放");  

在调用的代码里面,大概意思是这样的,咱们同时开启两个线程,入口点分别是上面的两个方法,在PluseThread里面是为了将ShowMessage线程1从等待队列里释放出来继续执行。[王清培版权全部,转载请给出署名]

在ShowMessage里面我用Monitor.Wait方法等待,当调用这个方法的时候会使用我锁定的对象,让其余线程进入执行。当Monitor.Pluse的时候,线程1继续执行。

静态Monitor对象是每一个线程都会执行的路径,咱们经过控制Monitor来进行线程同步,当咱们调用Wait就是等待,直到当前对象Pluse才继续执行。

图2:

利用WaitHandle(等待句柄)来进行同步

上面咱们经过Monitor来进行同步,在同步的时候咱们须要很好的控制等待时间,用Monitor也能经过Wait进行等待超时设置,也许它内部封装是Windows等待句柄。

这里咱们经过使用WaitHandle来进行同步,WaitHandle是个抽象类,它的子类有不少,好比Mutex互斥体、ManualResetEvent、AutoResetEvent事件对象,等等。下面咱们就来看看利用这些对象怎么同步线程。

Mutext互斥体

  
  
  
  
  1. public void Print()  
  2.         {  
  3.             Mutex mutex = new Mutex(false"myclass");//Mutex互斥体  
  4.             mutex.WaitOne();  
  5.             for (int i = 0; i < 10; i++)  
  6.             {  
  7.                 Console.WriteLine(i.ToString() + Thread.CurrentThread.Name);  
  8.             }  
  9.             mutex.ReleaseMutex();  
  10.         } 

在方法的内部咱们申请一个Mutex对象,这个Mutex是全局的,就是在一台机器上只能存在一个名称的Mutex,Mutex可用来同步线程也能够用来同步进程。

咱们在Print方法里面用WaitOne获取句柄,若是已经有线程“捷足先得”了,那么这里将阻塞,并返回false。

在使用完后,记得调用ReleaseMutex释放当前占用的Mutex句柄。

  
  
  
  
  1. Myclass1 myclass = new Myclass1();  
  2.  
  3.            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(myclass.Print));  
  4.            thread.Name = "线程1";  
  5.  
  6.            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(myclass.Print));  
  7.            thread2.Name = "线程2";  
  8.  
  9.            thread.Start();  
  10.            thread2.Start();  
  11.  
  12.            thread2.Join();  
  13.            thread.Join();  
  14.            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);  
  15.            Console.ReadLine(); 

图3:

利用ManualResetEvent(手动事件)来进行同步

咱们直接看代码吧,ManualResetEvent你们可能都用过。

  
  
  
  
  1. public class EventWaitHandlerDemo  
  2.    {  
  3.        ManualResetEvent resetevent = new ManualResetEvent(false);  
  4.        public EventWaitHandlerDemo()  
  5.        {  
  6.            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.DoWork));  
  7.            thread.Start();  
  8.        }  
  9.        private void DoWork()  
  10.        {  
  11.            int count = 0;  
  12.            while (true)  
  13.            {  
  14.                resetevent.WaitOne();  
  15.                Console.WriteLine(count++);  
  16.            }  
  17.        }  
  18.        public void GoThread()  
  19.        {  
  20.            resetevent.Set();  
  21.            Console.WriteLine("线程启动");  
  22.        }  
  23.        public void Stopthread()  
  24.        {  
  25.            resetevent.Reset();  
  26.            Console.WriteLine("线程暂停");  
  27.        }  
  28.        public void Close()  
  29.        {  
  30.            resetevent.Close();  
  31.            Console.WriteLine("线程终止");  
  32.        }  
  33.    } 

这种类型的等待句柄对象是彻底手动控制的,让咱们想要用的时候要记得set,想要暂停的时候就Reset,不用了就close。

  
  
  
  
  1. EventWaitHandlerDemo demo = new EventWaitHandlerDemo();  
  2.             demo.GoThread();  
  3.  
  4.             Thread.Sleep(1000);  
  5.             demo.Stopthread();  
  6.  
  7.             Thread.Sleep(1000);  
  8.             demo.Close();  
  9.  
  10.             Console.WriteLine("程序结束"); 

图4:

利用AutoResetEvent(自动事件)来进行同步

从名字上就能看出,该事件是自动重置事件,不须要想上面那样进行set\reset操做。

  
  
  
  
  1. public class AutoResetEventDemo  
  2.     {  
  3.         AutoResetEvent autoevent = new AutoResetEvent(true);  
  4.         public AutoResetEventDemo()  
  5.         { }  
  6.         public void Print()  
  7.         {  
  8.             autoevent.WaitOne();  
  9.             //  autoevent.Reset();在手动事件中,须要手动切换状态  
  10.             int i = 0;  
  11.             while (true)  
  12.             {  
  13.                 if (i == 10)  
  14.                 {  
  15.                     Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "线程结束");  
  16.                     autoevent.Set();  
  17.                     break;  
  18.                 }  
  19.                 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "|" + i++);  
  20.             }  
  21.         }  
  22.     } 

在上面的代码中,咱们经过WaitOne获取等待句柄,当咱们获取到以后,事件对象会自动重置为信号已发,其余线程没法获取到等待句柄。当咱们set以后其余线程才能获取到,这里省掉的是线程进入执行路径的过程。

ManualResetEvent须要手动进行set才能使用,一旦set以后信号标记为未发状态,全部线程都能执行代码,除非手动Reset才能阻塞。

  
  
  
  
  1. Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);  
  2.            AutoResetEventDemo autodemo = new AutoResetEventDemo();  
  3.  
  4.            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(autodemo.Print));  
  5.            thread1.Name = "线程1";  
  6.  
  7.            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(autodemo.Print));  
  8.            thread2.Name = "线程2";  
  9.            thread1.Start();  
  10.            thread2.Start();  
  11.  
  12.            thread1.Join();  
  13.            thread2.Join();  
  14.            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);  
  15.            Console.Read(); 

图5:

[王清培版权全部,转载请给出署名]

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