Cocos2d-JS中的Sprite精灵类

精灵类是cc.Sprite,它的类图以下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具备cc.Node基本特征。 建立Sprite精灵对象 建立精灵对象能够使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数很是灵活。概括起来建立精灵对象有4种主要的方式: 1. 根据图片资源路径建立 //图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png")
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