Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

  需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。     这样导致的问题:    1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便   2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦   3、版本迭代,需要分开考虑   4、体验差   5. .
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