netty异步数据交互

在游戏服务器中,线程的管理是重中之重,在上一篇文章中,已经简单说明了,在游戏服务器开多少线程合适的问题,点击这里查看 ,由于线程数量不能太多,因此为了提升游戏服务器并发性,就须要在线程处理业务的速度要快,不能长时间卡住线程,好比,不能有网络io,磁盘IO等耗时的操做。因此咱们会把有限的线程数进配按需分配。线程的主要分配方式以下:html 1,与客户端的IO线程java 负责接收客户端消息,和向客户
相关文章
相关标签/搜索