Tanks-7

1,一般那些二维的不跟随游戏世界对象交互的UI渲染到屏幕空间即可 2. 这个Scene一般是世界空间看着的 下面的就是最后显示到视口上的样子 所以是这样的   将UI与设备缓冲匹配 在设备缓冲里设备直接渲染   3.阴影作为Text的组件 它的位置就在文本渲染位置的后面 只不过错开一下 造成阴影效果 所以我们可以设置错开的值 4.因为用DX 所以也用的左手坐标系 5. [HideInInspect
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