Activiti学习资料java
Activiti是业界很流行的java工做流引擎,关于Activiti与JBPM5的关系和如何选择不是本文要讨论的话题,相关内容能够baidu一下。Activiti从架构角度看是比较优秀的,是很面向对象的,是我所阅读过的代码结构很棒的开源软件,我的认为比Spring,Hibernate的要好。
Activiti的基础编程框架程序员
Activiti基于Spring,ibatis等开源中间件做为软件平台,在此之上构建了很是清晰的开发框架。上图列出了Activiti的核心组件。sql
1.ProcessEngine:流程引擎的抽象,对于开发者来讲,它是咱们使用Activiti的facade,经过它能够得到咱们须要的一切服务。编程
2.XXService(TaskService,RuntimeService,RepositoryService...):Activiti按照流程的生命周期(定义,部署,运行)把不一样阶段的服务封装在不一样的Service中,用户能够很是清晰地使用特定阶段的接口。经过ProcessEngine可以得到这些Service实例。TaskService,RuntimeService,RepositoryService是很是重要的三个Service:缓存
TaskService:流程运行过程当中,与每一个任务节点相关的接口,好比complete,delete,delegate等等session
RepositoryService:流程定义和部署相关的存储服务。架构
RuntimeService:流程运行时相关服务,如startProcessInstanceByKey.app
关于ProcessEngine和XXService的关系,能够看下面这张图:框架
3.CommandContextIntercepter(CommandExecutor):Activiti使用命令模式做为基础开发模式,上面Service中定义的各个方法都对应相应的命令对象(xxCmd), Service把各类请求委托给xxCmd,xxCmd来决定命令的接收者,接收者执行后返回结果。而CommandContextIntercepter顾名思义,它是一个拦截器,拦截全部命令,在命令执行先后执行一些公共性操做。好比CommandContextIntercepter的核心方法:异步
关于命令模式的细节说明,网上有不少资料,这里不展开。我只是想说一下我看到Activiti的这种设计以后的两点感觉:
1)一个产品或者一个项目,从技术上必须有一个明确的、惟一的开发模型或者叫开发样式(真不知道怎么说恰当),咱们常说但愿一个团队的全部人写出的代码都有统一的风格,都像是一我的写出来的,很理想化,但作到很难,每每咱们都是经过“规范”去约束你们这样作,而规范毕竟是程序以外的东西,主观性很强,不遵照规范的状况屡屡发生。而若是架构师给出了明确的开发模型,并使用一些基础组件加以强化,把程序员要走的路规定清楚,那你想不遵照规范都会很难,由于那意味着你写的东西没发工做。就像Activiti作的这样,明确以Command做为基本开发模型,辅之以Event-Listener,这样编程风格的总体性获得了保证。
2)使用命令模式的好处,我这里体会最深的就是 职责分离,解耦。有了Command,各个Service从角色上说只是一些协调者或者控制者,他不须要知道具体怎么作,他只是把任务交给了各个命令。直接的好处是臃肿的、万能的大类没有了。而这每每是咱们平时开发中最深恶痛绝的地方。
4.核心业务对象(Task,ProcessInstance,Execution...):org.activiti.engine.impl.persistence.entity包下的类是Activiti的核心业务对象。它们是真正的对象,而不是只有数据没有行为的假对象,搞java企业级开发的人也许已经习惯了下面的层次划分:controller->service->dao->entity, entity只是ORMapping中数据表的java对象体现,没有任何行为(getter/setter不能算行为),对于面向对象来讲,这固然是有问题的,记得曾听人说过这样的话“使用面向对象语言进行设计和开发 与 面向对象的设计和开发 是两回事”,面向对象讲究的是“封装”,“多态”,追求的是知足“开-闭”原则的、职责单一的对象社会。若是你认同上述观点,那么相信Activiti会让你感受舒服一些,以TaskEntity为例,其UML类图以下:
(图2:TaskEntity类)
TaskEntity实现了3个接口:Task,DelegateTask和PersistentObject。其中PersistentObject是一个声明接口,代表TaskEntity须要持久化。接口是一种角色的声明,是一份职责的描述而TaskEntity就是这个角色的具体扮演者,所以TaskEntity必须承担如complete,delegate等职责。
可是这里有些遗憾的是像complete这么重要的行为竟然没有在3个接口中描述(难道是由于工期紧张?^_^),所以“面向抽象”编程对于TaskEntity来讲尚未彻底作到。但至少Activiti告诉咱们:
1)牢记面向抽象编程,把职责拆分为不一样的接口,让接口来体现对象的职责,而不用去关心这份职责具体由哪一个对象实现;
2)entity其实能够也应该是真正的对象。
5.Activiti的上下文组件(Context)
上下文(Context)用来保存生命周期很长的、全局性的信息。Activiti的Context类(在org.activiti.engine.impl.context包下)保持以下三类信息:
(图3:Context类)
CommandContext:命令上下文,保持每一个命令须要的必要资源,如持久化须要的session。
ProcessEngineConfigurationImpl:流程引擎相关的配置信息。它是整个引擎的全局配置信息,mailServerHost,DataSource等。单例。该实例在流程引擎建立时被实例化,其调用stack以下图:
(图4:ProcessEngineConfiguration的初始化)
ExecutionContext:刚看到这个类感受有些奇怪,不明白其做用是什么。看其代码持有ExecutionEntity这个实例。而ExecutionEntity是Activiti中很是重要的一个类,//TODO
6.Activiti的持久化框架(组件)
Activiti使用ibatis做为ORMapping工具。在此基础之上Activiti设计了本身的持久化框架,看一张图:
(图5:Activiti持久化框架)
顶层接口是Session和SessionFactory,这都很是好理解了。
Session有两个实现类:
DbSqlSession:简单点说,DbSqlSession负责sql表达式的执行。
AbstractManager:简单点说,AbstractManager及其子类负责面向对象的持久化操做
同理DbSqlSessionFactory与GenericManagerFactory的区别就很好理解了。
持久化框架也是在流程引擎创建时初始化的,具体见图4.
7.Event-Listener 组件
Activiti容许客户端代码介入流程的执行。为此提供了一个基础组件,看图:
(图6:用户代码介入流程的基础组件)
用户能够介入的代码类型包括:TaskListener,JavaDelegate,Expression,ExecutionListener。
ProcessEngineConfigurationImpl持有DelegateInterceptor的某个实例,这样就能够随时很是方便地调用handleInvocation
8.Cache 组件
对Activiti的cache实现很感兴趣,但如今我了解到的状况(也许尚未了解清楚)其cache的实现仍是很简单的,在DbSqlSession中有cache实现:
也就是说Activiti就是基于内存的List和Map来作缓存的。具体怎么用的呢?以DbSqlSession.selectOne方法为例:
看了Activiti的缓存设计,我如今最大的疑问是Activiti貌似不支持cluster,由于其缓存设计是基于单机内存的,这个问题还须要进一步调查。
9.异步执行组件
Activiti能够异步执行job(具体例子能够看一下ProcessInstance startProcessInstanceByKey(String processDefinitionKey);),下面简单分析一下其实现过程,仍是先看图:
(图7:异步执行组件核心类)
JobExecutor是异步执行组件的核心类,其包含三个主要属性:
1)JobAcquisitionThread jobAccquisitionThread:执行任务的线程 extends java.lang.Thread
2)BlockingQueue threadPoolQueue
3)ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor:线程池
方法ProcessEngines在引擎启动时调用JobExecutor.start,JobAcquisitionThread 线程即开始工做,其run方法不断循环执行AcquiredJobs中的job,执行一次后线程等待必定时间直到超时或者JobExecutor.jobWasAdded方法由于有新任务而被调用。
这里发现有一处设计的不够好:JobAcquisitionThread 与JobExecutor之间的关系是如此紧密(你中有我,我中有你),那么能够把JobAcquisitionThread 做为JobExecutor的内部类来实现,同时把ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor交给JobAcquisitionThread 来管理,JobExecutor只负责接受任务以及启动、中止等更高级的工做,具体细节委托给JobAcquisitionThread ,责任分解,便于维护,JobExecutor的代码也会看起来更清晰。
10.PVM
PVM:Process Virtal Machine,流程虚拟机API暴露了流程虚拟机的POJO核心,流程虚拟机API描述了一个工做流流程必备的组件,这些组件包括:
PvmProcessDefinition:流程的定义,形象点说就是用户画的那个图。静态含义。
PvmProcessInstance:流程实例,用户发起的某个PvmProcessDefinition的一个实例,动态含义。
PvmActivity:流程中的一个节点
PvmTransition:衔接各个节点之间的路径,形象点说就是图中各个节点之间的链接线。
PvmEvent:流程执行过程当中触发的事件
以上这些组件很好地对一个流程进行了建模和抽象。每一个组件都有很清晰的角色和职责划分。另外,有了这些API,咱们能够经过编程的方式,用代码来“画”一个流程图并让他run起来,例如:
以上代码都很简单,很好理解,只有一点须要说明一下,粗体红色背景的behavior方法,为一个PvmActivity增长ActivityBehavior,这是干什么呢?ActivityBehavior是一个interface,其接口声明很简单:
个人理解:Activiti把完成一个PvmActivity的行为单独建模封装在ActivityBehavior中。execute方法只有一个参数ActivityExecution,为啥这么设计?
为了更好地理解ActivityBehavior的做用,咱们以TaskEntity.complete方法为例,分析其执行过程,先看complete的代码:
代码很简单,也很好理解(可能出乎咱们的意料,由于完成一个task,其实有不少事情要作的):
1.fireEvent:通知Listener,本任务完成了。
2.数据持久化相关的动做
3.getExecution().signal(null, null):发信号,这里面隐藏的东西就多了,整体来讲,完成了当前任务流程怎么走,怎么生成新的任务都是在这里完成的。
进去看看:
ExecutionEntity.signal方法核心工做就是把发信号的工做委托给PvmActivity的activityBehavior. 这里的设计存在问题,很显然其触犯了一个代码的坏味道:消息链。它让ExceutionEntity没有必要地与SignallableActivityBehavior 产生了耦合,更好的作法应该是PvmActivity提供signal方法,其内部调用ActivityBehavior完成发信号工做。
其实看看PvmActivity的接口声明,我难免也有疑问,原本属于PvmActivity的很重要的职责在其接口声明中都没有体现,why??
把思路拉回来,咱们继续看activityBehavior.signal方法内部的具体实现。