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这篇文章将对linux下udp socket编程重要知识点进行总结,不管是开发人员应知应会的,仍是说udp socket的一些偏僻知识点,本文都会讲到。尽量作到,读了一篇文章以后,你们对udp socket有一个比较全面的认识。本文分为两个专题,第一个是经常使用的upd socket框架,第二个是一些udp socket并不经常使用但又至关重要的知识点。linux
1、基本的udp socket编程编程
1. UDP编程框架
要使用UDP协议进行程序开发,咱们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单归纳一下。
UDP(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非链接的协议,它不与对方创建链接,而是直接把我要发的数据报发给对方。因此UDP适用于一次传输数据量不多、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正由于UDP无需创建类如三次握手的链接,而使得通讯效率很高。
UDP的应用很是普遍,好比一些知名的应用层协议(SNMP、DNS)都是基于UDP的,想想,若是SNMP使用的是TCP的话,每次查询请求都得进行三次握手,这个花费的时间估计是使用者不能忍受的,由于这会产生明显的卡顿。因此UDP就是SNMP的一个很好的选择了,要是查询过程发生丢包错包也不要紧的,咱们再发起一个查询就行了,由于丢包的状况很少,这样总比每次查询都卡顿一下更容易让人接受吧。
UDP通讯的流程比较简单,所以要搭建这么一个经常使用的UDP通讯框架也是比较简单的。如下是UDP的框架图。数组
由以上框图能够看出,客户端要发起一次请求,仅仅须要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅须要三个步骤便可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。服务器
2. UDP程序设计经常使用函数网络
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);
#include <unistd.h> int close(int fd);
3. 搭建UDP通讯框架框架
server:less
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_PORT 8888 #define BUFF_LEN 1024 void handle_udp_msg(int fd) { char buf[BUFF_LEN]; //接收缓冲区,1024字节 socklen_t len; int count; struct sockaddr_in clent_addr; //clent_addr用于记录发送方的地址信息 while(1) { memset(buf, 0, BUFF_LEN); len = sizeof(clent_addr); count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len); //recvfrom是拥塞函数,没有数据就一直拥塞 if(count == -1) { printf("recieve data fail!\n"); return; } printf("client:%s\n",buf); //打印client发过来的信息 memset(buf, 0, BUFF_LEN); sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count); //回复client printf("server:%s\n",buf); //打印本身发送的信息给 sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len); //发送信息给client,注意使用了clent_addr结构体指针 } } /* server: socket-->bind-->recvfrom-->sendto-->close */ int main(int argc, char* argv[]) { int server_fd, ret; struct sockaddr_in ser_addr; server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP if(server_fd < 0) { printf("create socket fail!\n"); return -1; } memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP地址,须要进行网络序转换,INADDR_ANY:本地地址 ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口号,须要网络序转换 ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr)); if(ret < 0) { printf("socket bind fail!\n"); return -1; } handle_udp_msg(server_fd); //处理接收到的数据 close(server_fd); return 0; }
client:dom
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_PORT 8888 #define BUFF_LEN 512 #define SERVER_IP "172.0.5.182" void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst) { socklen_t len; struct sockaddr_in src; while(1) { char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n"; len = sizeof(*dst); printf("client:%s\n",buf); //打印本身发送的信息 sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len); memset(buf, 0, BUFF_LEN); recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len); //接收来自server的信息 printf("server:%s\n",buf); sleep(1); //一秒发送一次消息 } } /* client: socket-->sendto-->revcfrom-->close */ int main(int argc, char* argv[]) { int client_fd; struct sockaddr_in ser_addr; client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(client_fd < 0) { printf("create socket fail!\n"); return -1; } memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; //ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //注意网络序转换 ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意网络序转换 udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr); close(client_fd); return 0; }
client端:socket
1. udp的connect函数
什么?UDP也有conenct?connect不是用于TCP编程的吗?
是的,UDP网络编程中的确有connect函数,但它仅仅用于表示肯定了另外一方的地址,并无其余含义。
有了以上认识后,咱们能够知道UDP套接字有如下区分:
1)未链接的UDP套接字
2)已链接的UDP套接字
对于未链接的套接字,也就是咱们经常使用的的UDP套接字,咱们使用的是sendto/recvfrom进行信息的收发,目标主机的IP和端口是在调用sendto/recvfrom时肯定的;
在一个未链接的UDP套接字上给两个数据报调用sendto函数内核将执行如下六个步骤:
1)链接套接字
2)输出第一个数据报
3)断开套接字链接
4)链接套接字
5)输出第二个数据报
6)断开套接字链接
对于已链接的UDP套接字,必须先通过connect来向目标服务器进行指定,而后调用read/write进行信息的收发,目标主机的IP和端口是在connect时肯定的,也就是说,一旦conenct成功,咱们就只能对该主机进行收发信息了。
已链接的UDP套接字给两个数据报调用write函数内核将执行如下三个步骤:
1)链接套接字
2)输出第一个数据报
3)输出第二个数据报
由此能够知道,当应用进程知道给同一个目的地址的端口号发送多个数据报时,显示套接字效率更高。
下面给出带connect函数的UDP通讯框架
具体框架代码再也不给出了,由于跟上面不带connect的代码大同小异,仅仅多出一个connect函数处理而已,下面给出处理conenct()的基本步骤。
void udp_handler(int s, struct sockaddr* to) { char buf[1024] = "TEST UDP !"; int n = 0; connect(s, to, sizeof(*to); n = write(s, buf, 1024); read(s, buf, n); }
2. udp报文丢失问题
由于UDP自身的特色,决定了UDP会相对于TCP存在一些难以解决的问题。第一个就是UDP报文缺失问题。
在UDP服务器客户端的例子中,若是客户端发送的数据丢失,服务器会一直等待,直到客户端的合法数据过来。若是服务器的响应在中间被路由丢弃,则客户端会一直阻塞,直到服务器数据过来。
防止这样的永久阻塞的通常方法是给客户的recvfrom调用设置一个超时,大概有这么两种方法:
1)使用信号SIGALRM为recvfrom设置超时。首先咱们为SIGALARM创建一个信号处理函数,并在每次调用前经过alarm设置一个5秒的超时。若是recvfrom被咱们的信号处理函数中断了,那就超时重发信息;若正常读到数据了,就关闭报警时钟并继续进行下去。
2)使用select为recvfrom设置超时
设置select函数的第五个参数便可。
3. udp报文乱序问题
所谓乱序就是发送数据的顺序和接收数据的顺序不一致,例如发送数据的顺序为A、B、C,可是接收到的数据顺序却为:A、C、B。产生这个问题的缘由在于,每一个数据报走的路由并不同,有的路由顺畅,有的却拥塞,这致使每一个数据报到达目的地的顺序就不同了。UDP协议并不保证数据报的按序接收。
解决这个问题的方法就是发送端在发送数据时加入数据报序号,这样接收端接收到报文后能够先检查数据报的序号,并将它们按序排队,造成有序的数据报。
4. udp流量控制问题
总所周知,TCP有滑动窗口进行流量控制和拥塞控制,反观UDP由于其特色没法作到。UDP接收数据时直接将数据放进缓冲区内,若是用户没有及时将缓冲区的内容复制出来放好的话,后面的到来的数据会接着往缓冲区放,当缓冲区满时,后来的到的数据就会覆盖先来的数据而形成数据丢失(由于内核使用的UDP缓冲区是环形缓冲区)。所以,一旦发送方在某个时间点爆发性发送消息,接收方将由于来不及接收而发生信息丢失。
解决方法通常采用增大UDP缓冲区,使得接收方的接收能力大于发送方的发送能力。