c++中为何能够经过指针或引用实现多态,而不能够经过对象呢?

引言:  在c++中司空见惯的事情就是:能够经过指针和引用能够实现多态,而对象不能够。  那为何?让咱们来解开这神秘的暗纱!c++

 

一、 类对象的存储方式:

在一个类的实例中,只会存放非静态的成员变量。 若是该类中存在虚函数的话,再多加一个指向虚函数列表指针—vptr。函数

例如声明以下两个类,并分别实例化两个对象,它们的内存分配大体以下:(vptr具体在什么位置,与编译器有关,大多数都在开始处)性能

class base
{
public:
    virtual ~base() {};
    virtual string GetName() { return "base"; }
    GetA();
    int a;
};

class derived : public base
{
public:
    virtual ~derived() {};
    virtual string GetName() { return "derived";}
    GetB();
    int b;
};

base B1, B2;
derived D1, D2;

 

内存分布大体以下: spa

1. 类对象中,只有成员变量与vptr.指针

2. 普通成员函数在内存的某一位置放着。它们与c语言中定义的普通函数没有区别。 当咱们经过对象或对象指针调用普通成员函数时, 编译器会拿到它。怎么拿到呢?固然是经过名字了,编译器都会对咱们写的函数的名字进行修饰映射,让它们变成内存中惟一的函数名。code

3. 不管基类仍是子类,每一种类类型的虚函数表只有一份,它里面存放了基类的类型信息和指向基类中的虚函数的指针。 某一类类型的全部对象都指向了相同的虚函数表。对象

 

 

2.  不管经过对象仍是指针,能使用的方法只与它们静态类型有关。

例如:下面的 base类型的对象B1或指针pB1,只能使用GetName() 和GetA()方法。 不管它们是如何来的!!!!!blog

// 直接构造获得
base B1;
base* pB1 = new base();

// 即便从子类转换而来, 经过B1或pB1也永远访问不到GetB()方法。
derived d1;
B1 = d1;
pB1 = new derived();

 

 

3.  不一样类型的指针有什么区别?

本质上它们没有任何区别,在32/64位系统中都是4/8字节的一个变量。 惟一不一样的就是编译器解释它们的方式,即经过指针来寻址出来的对象类型不一样,大小不一样 ,指针类型来告诉编译器如何解释该指针。内存

 

4. 指针与引用来实现多态

有代码以下 :编译器

derived* _pD = new derived();
base* _pB = _pD;
_pB.GetName();    // 返回 derived.

想要知道如何经过指针来实现的多态,就要看看对基类指针赋值是发生了什么! 具体来讲 以下图所示:

咱们会发现,对指针的赋值,仅仅是让基类指针_pB指向的子类对象的地地址。 当咱们使用基类指针调用GetName()函数(该函数是虚函数,它的地址在函数表中)时, 会由_pB指向的地址找到子类的虚函数表指针vptr_上海,再由vptr_上海在虚函数表中找到子类的GetName(),从而调用它。就这样实现了多态。 

 

5. 对象不能实现多态

有代码以下:

base B1;
derived D1;
B1 = D1;
B1.GetName();     // 返回 base

base B2 = D1
B2.GetName();    // 返回 base

上面代码中不管赋值操做仍是赋值构造时, 只会处理成员变量,一个类对象里面的vptr永远不会变,永远都会指向所属类型的虚函数表,操做以下图所示:

 

所以,经过对象调用虚函数时,就没有必要进行动态解析了,白白增长了间接性,浪费性能。编译器直接在编译时就能够确认具体调用哪个函数了,所以没有所谓的多态。

 

 

补充说明:

1. 引用本质上也是经过指针的解引用(即*_point)来实现的,能够<<参考std源码剖析》一本书,因此引用也能够实现多态。

2. 即便经过 基类的指针调用基类的虚函数 或 经过子类的指针调用子类的虚函数 以及经过子类指针调用基类的虚函数,  也是经过多态机制来完成的(即一步步的间接性来完成)。 

3.  一个空的class的对象的大小为1个字节, 编译器之因此要这么作,是为了区别同一个类类型的不一样对象!

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