结构体是经常使用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为指定初始化、顺序初始化、构造函数初始化。假若有以下结构体。函数
struct A { int b; int c; }
(1)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是经过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另一种是经过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前一种是C99标准引入的结构体初始化方式,但在C++中,不少编译器并不支持。this
//点号+赋值符号 struct A a={.b = 1,.c = 2}; //冒号 struct A a={b:1,c:2};
Linux内核喜欢用“.fieldname=value”的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优势是成员初始化顺序和个数可变,而且扩展性好,好比增长字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。.net
(2)顺序初始化是咱们最经常使用的初始化方式,由于书写起来较为简约,但相对于指定初始化,没法变动初始化顺序,灵活性较差。code
struct A a1={1,2};
(3)构造函数初始化常见于C++代码中,由于C++中的struct能够看做class,结构体也能够拥有构造函数,因此咱们能够经过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:对象
struct A { A(int a,int b) { this->a=a; this->b=b; }; int b; int c; }
那么结构体对象的初始化能够像类对象的初始化那样,以下形式:blog
struct A a(1,2);
注意: struct若是定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。get
变量的赋值和初始化是不同的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成以后想改变变量值的时候所采起的操做。仍是给定结构体A:编译器
struct A { int b; int c; }
注意:结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例以下面的赋值是不容许的。it
struct A a; //错误赋值 a={1,2};
下面列出常见结构体变量赋值的方法。编译
(1)使用memset对结构体变量进行置空操做:
//按照编译器默认的方式进行初始化(若是a是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,若是是栈上的局部变量,默认初始化为随机值) struct A a; memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次给每个结构体成员变量进行赋值:
struct A a; a.b=1; a.c=2;
(3)使用已有的结构体变量给另外一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是能够相互赋值的。
struct A a={1,2}; struct A aa; aa=a; //将已有的结构体变量付给aa
初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义以后的值的变动操做,概念上不一样,因此实现上也不同。