Unity使用Protobuf3.0以上版本

VS2015从新编译源码:测试 1:选择.net3.5程序集,而后从新编译源码(源码是我本身从Protobuf3.2源代码里整理的).net 2: 报错后,你打开报错的.cs文件,而后你会发现这些文件里面有个DOTNET35(大概就是这个预处理指令),复制这个预处理指令,在工程属性里,找到预编译命令,粘贴源码 3:而后编译后,就可使用了编译 我已经在Windows上测试过了,没错。程序 Andro
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