参考资料
Google官方讲解视屏数组
背景介绍
在 【拒绝一问就懵】之你多少要懂点内存回收机制 中我提到过 内存抖动 会引发频繁的GC,从而使UI线程被频繁阻塞,致使画面卡顿。此次咱们就聊聊内存抖动。缓存
须要避免内存抖动
内存抖动是因为短期内有大量对象进出post
Young Generiation区致使的,它伴随着频繁的GC。一般存在内存抖动时,咱们能够在Android Studio 的 Monitors 中看到以下场景:
下面是避免发生
内存抖动的几点建议:
- 尽可能避免在循环体内建立对象,应该把对象建立移到循环体外。
- 注意自定义View的
onDraw()
方法会被频繁调用,因此在这里面不该该频繁的建立对象。
- 当须要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。
- 对于可以复用的对象,同理可使用对象池将它们缓存起来。
总结
总之,由于内存抖动是因为大量对象在短期内被配置而引发的,因此咱们要作的就是谨慎对待那些可能会大量建立对象的状况。线程