iOS 今天咱们来聊一聊WebSocket

前言:
前段时间,在公司的项目中用到了WebSocket,当时没有时间好好整理。
最近,趁着有时间,就好好梳理了一下WebSocket的相关知识。
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本篇将介绍如下内容:
一、什么是WebSocket
二、WebSocket使用场景
三、WebSocket底层原理(协议)
四、iOSWebSocket的相关框架
五、使用StarscreamSwift)完成长链需求
git


1、什么是 WebSocket ?

WebSocket = “HTTP第1次握手” + TCP的“全双工“通讯 的网络协议。github

主要过程:web

  • 首先,经过HTTP第一次握手保证链接成功。
  • 其次,再经过TCP实现浏览器与服务器全双工(full-duplex)通讯。(经过不断发ping包、pang包保持心跳)

最终,使得 “服务端” 拥有 “主动” 发消息给 “客户端” 的能力。objective-c

这里有几个重点:swift

  1. WebSocket是基于TCP的上部应用层网络协议。
  2. 它依赖于HTTP的第一次握手成功 + 以后的TCP双向通讯。

2、WebSocket 应用场景

1. IM(即时通信)

典型例子:微信、QQ等
固然,用户量若是很是大的话,仅仅依靠WebSocket确定是不够的,各大厂应该也有本身的一些优化的方案与措施。但对于用户量不是很大的即时通信需求,使用WebSocket是一种不错的方案。浏览器

2. 游戏(多人对战)

典型例子:王者荣耀等(应该都玩过)ruby

3. 协同编辑(共享文档)

多人同时编辑同一份文档时,能够实时看到对方的操做。
这时,就用上了WebSocket服务器

4. 直播/视频聊天

对音频/视频须要较高的实时性。微信

5. 股票/基金等金融交易平台

对于股票/基金的交易来讲,每一秒的价格可能都会发生变化。

6. IoT(物联网 / 智能家居)

例如,咱们的App须要实时的获取智能设备的数据与状态。 这时,就须要用到WebSocket

...... 等等等等

只要是一些对 “实时性” 要求比较高的需求,可能就会用到WebSocket


3、WebSocket 底层原理

WebSocket是一个网络上的应用层协议,它依赖于HTTP协议的第一次握手,握手成功后,数据就经过TCP/IP协议传输了。

WebSocket分为握手阶段和数据传输阶段,即进行了HTTP一次握手 + 双工的TCP链接。

一、握手阶段

首先,客户端发送消息:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.qishare.org
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://qishare.org
Sec-WebSocket-Version: 13
复制代码

而后,服务端返回消息:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
复制代码

这里值得注意的是Sec-WebSocket-Accept的计算方法: base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))

  • 若是这个Sec-WebSocket-Accept计算错误,浏览器会提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch
  • 若是返回成功,Websocket就会回调onopen事件

二、传输阶段

WebSocket是以 frame 的形式传输数据的。 好比会将一条消息分为几个frame,按照前后顺序传输出去。

这样作会有几个好处:

  • 较大的数据能够分片传输,不用考虑到数据大小致使的长度标志位不足够的状况。
  • HTTPchunk同样,能够边生成数据边传递消息,即提升传输效率。

WebSocket传输过程使用的报文,以下所示:

0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+
复制代码

具体的参数说明以下:

  • FIN(1 bit): 表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符。 PS:固然第一个消息片段也多是最后的一个消息片段;

  • RSV一、RSV二、RSV3(均为1 bit): 默认均为0。若是有约定自定义协议则不为0,通常均为0。(协议扩展用)

  • Opcode(4 bit): 定义有效负载数据,若是收到了一个未知的操做码,链接也必须断掉,如下是定义的操做码:

操做码 含义
%x0 连续消息片段
%x1 文本消息片段
%x2 二进制消息片段
%x3-7 (预留位)为未来的非控制消息片段保留的操做码。
%x8 链接关闭
%x9 心跳检查ping
%xA 心跳检查pong
%xB-F (预留位)为未来的控制消息片段的保留操做码。
  • Mask(1 bit):
    是否传输数据添加掩码。
    若为1,掩码必须放在masking-key区域。(后面会提到..)
    注:客户端给服务端发消息Mask值均为1

  • Payload length:
    Payload字段用来存储传输数据的长度。

自己Payload报文字段的大小可能有三种状况:7 bit7+16 bit7+64 bit

第一种:7 bit,表示从0000000 ~ 1111101(即0~125),表示当前数据的length大小(较小数据,最大长度为125)。

第二种:(7+16) bit:前7位为1111110(即126)126表明后面会跟着2个字节无符号数,用来存储数据length大小(长度最小126,最大为65 535)。

第三种:(7+64) bit:前7位为1111111(即127)127表明后面会跟着8个字节无符号数,用来存储数据length大小(长度最小为65536,最大为2^16-1)。

Payload报文长度 所传输的数据大小区间
7 bit [ 0, 125]
7 +16 bit [ 126 , 65535]
7 + 64 bit [ 65536, 2^16 -1]

说明:
传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。
1)若是这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;
2)若是这个值是126,则随后的2个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;
3)若是这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符号数,这个数用来表示传输数据的长度。

  • Masking-key(0 bit / 4 bit):
    0 bit:说明mask值不为1,无掩码。
    4 bit:说明mask值为1,添加掩码。

PS:客户端发送给服务端数据时,mask均为1。
同时,Masking-key会存储一个32位的掩码。

  • Payload data(x+y byte): 负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。

  • Extension data(x byte): 若是客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何肯定正确的握手方式。若是存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度以内。

  • Application data(y byte): 任意的应用数据,放在扩展数据以后。
    应用数据的长度 = 负载数据的长度 - 扩展数据的长度
    即:Application data = Payload data - Extension data


4、iOS 中 WebSocket 相关框架

WebSocket(iOS客户端):
Socket(iOS客户端):

5、使用Starscream(swift)完成长链需求

首先附上Starscream:GitHub地址

  • 第一步:将Starsream导入到项目。

打开Podfile,加上:

pod 'Starscream', '~> 4.0.0'
复制代码

接着pod install

  • 第二步:编写链接代码

导入头文件,import Starscream

// 包装请求头
    var request = URLRequest(url: URL(string: "")!)
    request.timeoutInterval = 5 // Sets the timeout for the connection
    request.setValue("some message", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Header")
    request.setValue("some message", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Protocol")
    request.setValue("0.0.1", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Version")
    request.setValue("some message", forHTTPHeaderField: "Qi-WebSocket-Protocol-2")

    socketManager = WebSocket(request: request)
    socketManager?.delegate = self
    socketManager?.connect() // 链接
复制代码
  • 第三步:编写通讯模块代码。

遵照并实现WebSocketDelegate

extension ViewController: WebSocketDelegate {
    // 通讯(与服务端协商好)
    func didReceive(event: WebSocketEvent, client: WebSocket) {
        switch event {
        case .connected(let headers):
            isConnected = true
            print("websocket is connected: \(headers)")
        case .disconnected(let reason, let code):
            isConnected = false
            print("websocket is disconnected: \(reason) with code: \(code)")
        case .text(let string):
            print("Received text: \(string)")
        case .binary(let data):
            print("Received data: \(data.count)")
        case .ping(_):
            break
        case .pong(_):
            break
        case .viablityChanged(_):
            break
        case .reconnectSuggested(_):
            break
        case .cancelled:
            isConnected = false
        case .error(let error):
            isConnected = false
            // ...处理异常错误
            print("Received data: \(String(describing: error))")
        }
    }
}
复制代码

分别对应的是:

public enum WebSocketEvent {
    case connected([String: String])  //!< 链接成功
    case disconnected(String, UInt16) //!< 链接断开
    case text(String)                 //!< string通讯
    case binary(Data)                 //!< data通讯
    case pong(Data?)                  //!< 处理pong包(保活)
    case ping(Data?)                  //!< 处理ping包(保活)
    case error(Error?)                //!< 错误
    case viablityChanged(Bool)        //!< 可行性改变
    case reconnectSuggested(Bool)     //!< 从新链接
    case cancelled                    //!< 已取消
}
复制代码

这样一个简单的客户端WebSocket demo就算完成了。


相关参考连接:
《微信,QQ这类IM app怎么作——谈谈Websocket》(冰霜大佬)
《WebSocket的实现原理》 `

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