class、interface、struct的区别

1 struct和class有什么区别

1.1默认的继承访问权限

Struct是public的,class是private的。数据结构

你能够写以下的代码:函数

struct Athis

{spa

    char a;对象

};继承

 

struct B:A索引

{事件

    char b;内存

}string

这个时候B是public继承A的。若是都将上面的struct改为class,那么B是private继承A的。这就是默认时的继承访问权限。因此咱们在平时写类继承的时候,一般会这样写:

struct B:public A

就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。

struct做为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class做为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。

1.2 模板参数

它们另外一个区别,就是“class”这个关键字还可用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

1.3用{}赋初值

C++中的struct是对C中的struct扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的全部特性。例如你能够这样写:

Struct A //定义一个struct

{

char c1;

int n2;

double db3;

};

A a={‘p’, 7, 3.1415626}; //定义时直接赋值

也就是说struct能够在定义的时候用{}赋初值。那么class行不行呢?将struct改为class,试试看,报错!

若是试着在struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现struct也不能用{}赋初值了。的确,以{}的方式来赋初值,只是用以个初始化列表对数据进行按顺序的初始化,这样的 操做,只能发生在简单的数据结构上,而不该该放在对象上。加入一个构造函数或一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操做再也不有效。事实上,是由于加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。

 

那为何咱们在上面仅仅将struct改为class,{}就不能用了呢?其实问题恰巧是咱们以前所讲的——访问控制!咱们将struct改为class的时候,访问控制由public变成了private了,那固然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!

咱们能够看出,struct更适合当作是一种数据结构的实现体,class更适合当作是一个对象的实现体。

1.4 值类型和引用类型

Struct是值类型,它在内存中的存储方式是存储于堆(heap)上,Class是引用类型,它在内存中的存储方式是存储于栈(stack)上。

使用实例:

//以下语句定义一个struct,struct是封闭的,因此它不能做为其余结构或者类的基,同时,它也不能基于其余类或者结构

public struct StudentS {

   public int age;

   public string name;

   //重要:struct不能含有默认构造函数,以下语句报错

   public StudentS() {}

   //可是能够定义含有参数的构造函数

public StudentS(int age, string name)

{

       this.age = age;

       this.name = name;

}

}

 

//以下语句定义一个class

public class StudentC

{

   public int age;

public string name;

}

 

public class ClassMain

{

public static void Main()

{

       //以下语句声明这个struct:

       StudentS xiaoMing;

       //给age赋值,由于struct类型(值类型),因此一旦被声明,就被分配了内存

       xiaoMing.age = 20;

       //可是,若是不初始化就使用对象的值,则会报错:use of unassigned field

       Console.WriteLine(xiaoMing.name);

       //应该赋值:

       xiaoMing.name = "XiaoMing";

       Console.WriteLine(xiaoMing.name);

       //或者使用new显式初始化:

       xiaoMing = new StudentS();

       Console.WriteLine(xiaoMing.name);

       //以下语句声明这个class:

       StudentC xiaoFang;

       //以下语句初始化这个class

       //重要!对于class来讲,必定要使用new来进行显式的初始化,如不显式初始化则会报错

       xiaoFang = new StudentC();

       xiaoFang.age = 20;

   }

}

 

2 Abstruct class Interface的区别

2.1 相同点

1)都不能被初始化;

2都支持抽象方法;

 

2.2 不一样点

1abstract class的成员函数容许有函数体,interface不能

2abstract class容许有成员变量,interface不能(interface只能含有事件,委托,函数,属性,索引器);

3abstract class的方法容许含有可见性修饰符,interface不能(默认为public

4 abstract class不能被多重继承,interface能够被多重继承(实现)

5abstract class能够拥有构造函数/静态构造函数,interface不能够

3 Class 与abstract Class

3.1 相同点

1 均可以含有成员变量

2 成员函数都容许有函数体

3 都不能多重继承或被多重继承

3.2 不一样点

1 class能被实例化,abstract class不能被实例化

2 class不能含有抽象方法,abstract能

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