防抖和节流及对应的React Hooks封装

Debounce

debounce 原意消除抖动,对于事件触发频繁的场景,只有最后由程序控制的事件是有效的。数组

防抖函数,咱们须要作的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。闭包

const debounce = (fun, delay) => {
  let timer;
  return (...params) => {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fun(...params);
    }, delay);
  };
};

若是事件发生使一个变量频繁变化,那么使用debounce能够下降修改次数。经过传入修改函数,得到一个新的修改函数来使用。app

若是是class组件,新函数能够挂载到组件this上,可是函数式组件局部变量每次render都会建立,debounce失去做用,这时须要经过useRef来保存成员函数(下文throttle经过useRef保存函数),是不够便捷的,就有了将debounce作成一个hook的必要。函数

function useDebounceHook(value, delay) {
  const [debounceValue, setDebounceValue] = useState(value);
  useEffect(() => {
    let timer = setTimeout(() => setDebounceValue(value), delay);
    return () => clearTimeout(timer);
  }, [value, delay]);
  return debounceValue;
}

在函数式组件中,能够将目标变量经过useDebounceHook转化一次,只有在知足delay的延迟以后,才会触发,在delay期间的触发都会重置计时。动画

配合useEffect,在debounce value改变以后才会作出一些动做。下面的text这个state频繁变化,可是依赖的是debounceText,因此引起的useEffect回调函数倒是在指定延迟以后才会触发。this

const [text,setText]=useState('');
const debounceText = useDebounceHook(text, 2000);
useEffect(() => {
  // ...
  console.info("change", debounceText);
}, [debounceText]);

function onChange(evt){
  setText(evt.target.value)
}

上面一个搜索框,输入完成1秒(指定延迟)后才触发搜索请求,已经达到了防抖的目的。code


Throttle

throttle 原意节流阀,对于事件频繁触发的场景,采用的另外一种降频策略,一个时间段内只能触发一次。事件

节流函数相对于防抖函数用在事件触发更为频繁的场景上,滑动事件,滚动事件,动画上。jsx

看一下一个常规的节流函数 (ES6):get

function throttleES6(fn, duration) {
  let flag = true;
  let funtimer;
  return function () {
    if (flag) {
      flag = false;
      setTimeout(() => {
        flag = true;
      }, duration);
      fn(...arguments);
      // fn.call(this, ...arguments);
      // fn.apply(this, arguments); // 运行时这里的 this 为 App组件,函数在 App Component 中运行
    } else {
      clearTimeout(funtimer);
      funtimer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, arguments);
      }, duration);
    }
  };
}

(使用...arguments和 call 方法调用展开参数及apply 传入argument的效果是同样的)

扩展:在ES6以前,没有箭头函数,须要手动保留闭包函数中的this和参数再传入定时器中的函数调用:

因此,常见的ES5版本的节流函数:

function throttleES5(fn, duration) {
  let flag = true;
  let funtimer;
  return function () {
    let context = this,
      args = arguments;
    if (flag) {
      flag = false;
      setTimeout(function () {
        flag = true;
      }, duration);
      fn.apply(context, args); // 暂存上一级函数的 this 和 arguments
    } else {
      clearTimeout(funtimer);
      funtimer = setTimeout(function () {
        fn.apply(context, args);
      }, duration);
    }
  };
}

如何将节流函数也作成一个自定义Hooks呢?上面的防抖的Hook实际上是对一个变量进行防抖的,从一个不间断频繁变化的变量获得一个按照规则(中止变化delay时间后)才能变化的变量。咱们对一个变量的变化进行节流控制,也就是从一个不间断频繁变化的变量指定duration期间只能变化一次(结束后也会变化)的变量

throttle对应的Hook实现:

(标志可否调用值变化的函数的flag变量在常规函数中经过闭包环境来保存,在Hook中经过useRef保存)

function useThrottleValue(value, duration) {
  const [throttleValue, setThrottleValue] = useState(value);
  let Local = useRef({ flag: true }).current;
  useEffect(() => {
    let timer;
    if (Local.flag) {
      Local.flag = false;
      setThrottleValue(value);
      setTimeout(() => (Local.flag = true), duration);
    } else {
      timer = setTimeout(() => setThrottleValue(value), duration);
    }
    return () => clearTimeout(timer);
  }, [value, duration, Local]);
  return throttleValue;
}

对应的在手势滑动中的使用:

export default function App() {
  const [yvalue, setYValue] = useState(0);

  const throttleValue = useThrottleValue(yvalue, 1000);

  useEffect(() => {
    console.info("change", throttleValue);
  }, [throttleValue]);

  function onMoving(event, tag) {
    const touchY = event.touches[0].pageY;
    setYValue(touchY);
  }
  return (
    <div
      onTouchMove={onMoving}
      style={{ width: 200, height: 200, backgroundColor: "#a00" }}
    />
  );
}

这样以来,手势的yvalue值一直变化,可是由于使用的是throttleValue,引起的useEffect回调函数已经符合规则被节流,每秒只能执行一次,中止变化一秒后最后执行一次。

对值仍是对函数控制

上面的Hooks封装其实对值进行控制的,第一个防抖的例子中,输入的text跟随输入的内容不断的更新state,可是由于useEffect是依赖的防抖以后的值,这个useEffect的执行是符合防抖以后的规则的。

能够将这个防抖规则提早吗? 提早到更新state就是符合防抖规则的,也就是只有指定延迟以后才能将新的value进行setState,固然是可行的。可是这里搜索框的例子并很差,对值变化以后发起的请求能够进行节流,可是由于搜索框须要实时呈现输入的内容,就须要实时的text值。

对手势触摸,滑动进行节流的例子就比较好了,能够经过设置duration来控制频率,给手势值的setState降频,每秒只能setState一次:

export default function App() {
  const [yvalue, setYValue] = useState(0);
  const Local = useRef({ newMoving: throttleFun(setYValue, 1000) }).current;
  
  useEffect(() => {
    console.info("change", yvalue);
  }, [yvalue]);

  function onMoving(event, tag) {
    const touchY = event.touches[0].pageY;
    Local.newMoving(touchY);
  }
  return (
    <div
      onTouchMove={onMoving}
      style={{ width: 200, height: 200, backgroundColor: "#a00" }}
    />
  );
}

//常规节流函数
function throttleFun(fn, duration) {
  let flag = true;
  let funtimer;
  return function () {
    if (flag) {
      flag = false;
      setTimeout(() => (flag = true), duration);
      fn(...arguments);
    } else {
      clearTimeout(funtimer);
      funtimer = setTimeout(() => fn.apply(this, arguments), duration);
    }
  };
}

这里就是对函数进行控制了,控制函数setYValue的频率,将setYValue函数传入节流函数,获得一个新函数,手势事件中使用新函数,那么setYValue的调用就符合了节流规则。若是这里依然是对手势值节流的话,其实会有不少的没必要要的setYValue执行,这里对setYValue函数进行节流控制显然更好。

须要注意的是,获得的新函数须要经过useRef做为“实例变量”暂存,不然会由于函数组件每次render执行从新建立。

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