Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎全部须要异步或并发执行任务的程序
均可以使用线程池。在开发过程当中,合理地使用线程池可以带来3个好处。
第一:下降资源消耗。经过重复利用已建立的线程下降线程建立和销毁形成的消耗。
第二:提升响应速度。当任务到达时,任务能够不须要等到线程建立就能当即执行。
第三:提升线程的可管理性。线程是稀缺资源,若是无限制地建立,不只会消耗系统资源,
还会下降系统的稳定性,使用线程池能够进行统一分配、调优和监控。可是,要作到合理利用
线程池,必须对其实现原理了如指掌。java
线程池是为忽然大量爆发的线程设计的,经过有限的几个固定线程为大量的操做服务,减小了建立和销毁线程所需的时间,从而提升效率。程序员
若是一个线程的时间很是长,就不必用线程池了(不是不能做长时间操做,而是不宜。),何况咱们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和停止。缓存
Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁建立在高并发及大数据量是很是消耗资源的,由于java提供了线程池。在jdk1.5之前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,可是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5以后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然做为一个很是旧的接口(JDK1.5 2004年发布),可是不少程序员对于其中的一些原理仍是不熟悉,所以写这篇文章来介绍下Executor接口,同时巩固下本身的知识。若是文章中有出现错误,欢迎你们指出。多线程
Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不一样而已。经过传入不一样的参数,就能够构造出适用于不一样应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。并发
corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来以后,就会建立一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能建立多少个线程;
keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:框架
Java经过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool建立一个可缓存线程池,若是线程池长度超过处理须要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。异步
案例演示:jvm
newFixedThreadPool 建立一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 建立一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 建立一个单线程化的线程池,它只会用惟一的工做线程来执行任务,保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。ide
建立一个可缓存线程池,若是线程池长度超过处理须要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码以下:函数
// 无限大小线程池 jvm自动回收 ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int temp = i; newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() { try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);
} }); } |
总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
建立一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码以下:
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int temp = i; newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);
} }); } |
总结:由于线程池大小为3,每一个任务输出index后sleep 2秒,因此每两秒打印3个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
建立一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码以下:
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int temp = i; newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("i:" + temp); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); } |
表示延迟3秒执行。
建立一个单线程化的线程池,它只会用惟一的工做线程来执行任务,保证全部任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码以下:
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() { System.out.println("index:" + index); try { Thread.sleep(200); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } }); } |
注意: 结果依次输出,至关于顺序执行各个任务。
线程池原理分析