1 extend的用法javascript
const x = extend({ a: 'hello' }, { b: 42 });
2只有在d.ts,你才能够使用 export as 这样子的语法。并且必须有namespace.html
export const aaa = 132; export const bbb = 132; export as namespace ccc;
3 至今也不知道 安装了@types/sizzle后。vue
export = Sizzle;
4 java
class _BB {} // 命名空间声明,用于代码提示 declare global { declare namespace nn { let BB: typeof _BB; } } // 命名空间实际定义 window['nn'] = window.nn || {}; nn.BB = _BB
5vue-cli
typeScript 有两种模块化方式,一种是使用 ES6 的 import/export 及其 TS 对这种语法的微小扩展;另外一种方式是使用 TS 特有的 namespace (命名空间)。在分析这两种模块化方式以前,我先推荐使用第一种方式,由于第二种方式涉及到模块引用顺序的问题(能够经过 /// <reference path="..." /> 来解决,但感受不如 import 爽。 若是使用 namespace 方式的模块化,那么全部东西都是全局的,内部引用直接使用便可,TS 能识别出同一命名空间下 export 的内容;外部引用导入便可;全局使用(好比在页面上的 <script> 内,把命名空间写完整就好(仅仍然只能使用 export 的内容。 若是使用 ES6 模块方式的模块化,目前最好的方式可能就是挂到 window 上了,若是是在 Node 下,就须要挂到 global 上。若是要兼容,就得写点代码来判断全局对象。通常来讲,用 TypeScript 写代码,就已经决定了要模块化,除非不多的时候须要在页面的 <script> 中调用脚本中的某些对象,这种状况往 window 上挂就行。若是是要作为库来发布,tsc 是能够编译生成 .d.ts 文件的,若是是引用 js,那就不存在静态类型检查的问题;若是是引用 ts,那就以模块化的方式引用;若是想以全局的方式引用 ts,那就在在全局对象上挂一个入口对象,而后在文档里说明,使用前本身申明这个对象(不须要提供 .d.ts),也就几行代码的事情,也不算麻烦。好比
declare global {
interface Window {
myEntry: EntryClass;
}
}
declare namespace Aaa{ interface bbb { } } export { Aaa }
第一种方式引入。typescript
import { Aaa } from './m1.d';
const aaa: Aaa.bbb;
第二种方式引入。浏览器
例子模块化
declare namespace Aaa{ interface bbb { } } // export { Aaa } 第二种方式引入这里若是不注释为何会报错。
/// <reference path="./m1.d.ts" />
这个/// 不写好像也能检测到,只是为了代表前后顺序。
const aaa: Aaa.bbb;
6 declare 和declare global函数
两个的做用是同样的,可是在vue-cli的中用的是declare global并且不能去掉globa.this
7 不使用declare也是能够的呀。也能够在其余模块中使用呀。在简单的typescript环境中。
能够全局使用,可是在vue-cli中则不能够全局使用。
8 namespace默认是全局的。
9 declare
你能够经过 declare 关键字,来告诉 TypeScript,你正在试图表述一个其余地方已经存在的代码(如:写在 JavaScript、CoffeeScript 或者是像浏览器和 Node.js 运行环境里的代码):
declare的后边不能使用=后,只能生命其余地方已经有的代码,写=号会报错。
环境声明就好像你与编译器之间的一个约定,若是这些没有在编译时存在,可是你却使用了它们,则事情将会在没有警告的状况下中断。 环境声明就好像是一个文档。若是源文件更新了,你应该同步更进。因此,当你使用源文件在运行时的新行为时,若是没有人更新环境声明,编译器将会报错。
10 如下两个是等效声明, 第一个使用内联注解,第二个使用接口:
如下两个是等效声明, 第一个使用内联注解,第二个使用接口: // Sample A declare const myPoint: { x: number; y: number }; // Sample B interface Point { x: number; y: number; } declare const myPoint: Point;
11 生命一样的接口
// Lib a.d.ts interface Point { x: number, y: number } declare const myPoint: Point // Lib b.d.ts interface Point { z: number } // Your code let myPoint.z // Allowed!
12 enum的实现源码
13 type 的enum
enum Color { Red, Green, Blue } enum Color { DarkRed = 3, DarkGreen, DarkBlue }
14 生命函数的两种方式,一种是,注解方式,一种接口方式。
内联类型注解
// variable annotation 变量注解 let sampleVariable: { bar: number }; // function parameter annotation 函数注解 function foo(sampleParameter: { bar: number }) {}
interface Foo { foo: string; } // Return type annotated as `: Foo` function foo(sample: Foo): Foo { return sample; }
interface ReturnString { (): string; } // 它能够表示一个返回值为 string 的函数: declare const foo: ReturnString; const bar = foo(); // bar 被推断为一个字符串。
为了使指定可调用的类型签名更容易,TypeScript 也容许你使用简单的箭头函数类型注解。例如,在一个以 number 类型为参数,以 string 类型为返回值的函数中,你能够这么写:
const simple: (foo: number) => string = foo => foo.toString();
可实例化仅仅是可调用的一种特殊状况,它使用 作为前缀。它意味着你需用使用 关键字去调用它:
interface CallMeWithNewToGetString { new (): string; } // 使用 declare const Foo: CallMeWithNewToGetString; const bar = new Foo(); // bar 被推断为 string 类型newnew
15. keyof
http://www.softwhy.com/article-9151-1.html
16 字面量类型 使用实例
// 用于建立字符串列表映射至 `K: V` 的函数 function strEnum<T extends string>(o: Array<T>): { [K in T]: K } { return o.reduce((res, key) => { res[key] = key; return res; }, Object.create(null)); } // 建立 K: V const Direction = strEnum(['North', 'South', 'East', 'West']); // 建立一个类型 type Direction = keyof typeof Direction; // 简单的使用 let sample: Direction; sample = Direction.North; // Okay sample = 'North'; // Okay sample = 'AnythingElse'; // ERROR!
17 当输入参数是一个函数的时候,若是用ts约定。
const iTakeSomethingAndPassItAnErr = (x: (err: Error, data: any) => void) => { /* 作一些其余的 */ }; iTakeSomethingAndPassItAnErr(() => null); // ok iTakeSomethingAndPassItAnErr(err => null); // ok iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data) => null); // ok // Error: 参数类型 `(err: any, data: any, more: any) => null` 不能赋值给参数类型 `(err: Error, data: any) => void` // iTakeSomethingAndPassItAnErr((err, data, more) => null);
18 使用mixins
// 全部 mixins 都须要 type Constructor<T = {}> = new (...args: any[]) => T; ///////////// // mixins 例子 //////////// // 添加属性的混合例子 function TimesTamped<TBase extends Constructor>(Base: TBase) { return class extends Base { timestamp = Date.now(); }; } // 添加属性和方法的混合例子 function Activatable<TBase extends Constructor>(Base: TBase) { return class extends Base { isActivated = false; activate() { this.isActivated = true; } deactivate() { this.isActivated = false; } }; } /////////// // 组合类 /////////// // 简答的类 class User { name = ''; } // 添加 TimesTamped 的 User const TimestampedUser = TimesTamped(User); // Tina TimesTamped 和 Activatable 的类 const TimestampedActivatableUser = TimesTamped(Activatable(User)); ////////// // 使用组合类 ////////// const timestampedUserExample = new TimestampedUser(); console.log(timestampedUserExample.timestamp); const timestampedActivatableUserExample = new TimestampedActivatableUser(); console.log(timestampedActivatableUserExample.timestamp); console.log(timestampedActivatableUserExample.isActivated);
19 typescript中局部变量变为全局变量的方法。
const { called } = new class { count = 0; called = () => { this.count++; console.log(`Called : ${this.count}`); }; }(); called(); // Called : 1 called(); // Called : 2
20 tslint 对ts语法中不容许带数字,字符串,布尔声明后直接赋值。由于ts已经能够直接判断出类型了。
Type boolean trivially inferred from a boolean literal, remove type annotation
21
interface DataHandleFunctionType {
(param: []): [];
};
type DataHandleFunctionType = (param: []) => [];
22 enum和接口的区别和联系