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本文讲解从开机到app显示画面的流程,但不分析源码,若是想阅读源码请到参考文章中查阅。android
本文把这段流程分为三部分:git
先看流程图: 编程
开机加电后,CPU先执行预设代码、加载ROM中的引导程序Bootloader和Linux内核到RAM内存中去,而后初始化各类软硬件环境、加载驱动程序、挂载根文件系统,执行init进程。canvas
init进程会启动各类系统本地服务,如SM(ServiceManager)、MS(Media Server)、bootanim(开机动画)等,而后init进程会在解析init.rc文件后fork()出Zygoto进程。服务器
Zygote会启动Java虚拟机,经过jni进入Zygote的java代码中,并建立socket实现IPC进程通信,而后启动SS(SystemServer)进程。网络
SS进程负责启动和管理整个framework,包括AMS(ActivityManagerService)、WMS(WindowManagerService)、PMS(PowerManagerService)等服务、同时启动binder线程池,当SS进程将系统服务启动就绪之后,就会通知AMS启动Home。多线程
AMS经过Intent隐式启动的方式启动Launcher,Launcher根据已安装应用解析对应的xml、经过findBiewById()得到一个RecycleView、加载应用图标、最后成功展现App列表。app
Question 1: Zygote进程为何使用Socket而不是Binder? fork不容许存在多线程,而Binder通信恰巧就是多线程;socket
Question 2:什么是窗口? Android系统中的窗体是屏幕上的一块用于绘制各类UI元素并可以响应应用户输入的一个矩形区域,从原理上来说,窗体的概念是独自占有一个Surface实例的显示区域,好比Dialog、Activity的界面、壁纸、状态栏以及Toast等都是窗体;
先看流程图:
//而后点击应用图标后,先检查要打卡的Activity是否存在
--> Launcher.startActivitySafely()
--> Launcher.startActivity()
--> Activity.startActivity()
--> Activity.startActivityForResult()
//而后获取AMS的代理AMP
--> Instrumentation.execStartActivity()
--> ActivityManagerNative.getDefault().startActivity()
--> ActivityManagerProxy.startActivity()
--> ActivityManagerService.startActivity()
--> startActivityAsUser(intent, requestCode, userId)
--> ActivityStackSupervisor.startActivityMayWait()
--> ActivityStackSupervisor.resolveActivity()
--> ActivityStackSupervisor.startActivityLocked()
--> new ActivityRecord对象,获取ActivityStack
--> 找到ActivityStack后Launcher.onPause()
//准备启动进程
--> ActivityManagerService.startProcessLocked()
//经过socket通知Zygote建立进程
--> zygoteSendArgsAndGetResult()
//建立ActivityThread
--> ActivityThread.main()
//告诉AMS我已经建立好了
--> ActivityThread.attach()
--> ActivityManagerProxy.attachApplication()
--> ActivityMangerService.attachApplication()
//找到Application实例并初始化
--> ActivityMangerService.attachApplicationLocked()
--> ApplicationThread.bindApplication()
//建立Application
--> AcitvityThread.bindApplication()
--> Application.oncreate()
//启动Activity
--> ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked()
--> ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked()
--> ActivityThread.scheduleLaunchActivity()
//进入UI线程
--> handleLaunchActivity()
--> performLaunchActivity()
//建立Activity实例
--> Instrumentation.newActivity()
--> Activity.onCreate()
复制代码
Question 1: 如何判断APP是否已经启动? AMS会保存一个ProcessRecord信息,有两部分构成,“uid + process”,每一个应用工程序都有本身的uid,而process就是AndroidManifest.xml中Application的process属性,默认为package名。每次在新建新进程前的时候会先判断这个 ProcessRecord 是否已存在,若是已经存在就不会新建进程了,这就属于应用内打开 Activity 的过程了。
onCreate()方法中先执行setContentView()方法将对应的xml文件传入,以后会去调用window.setContentView(),最终会在这里建立Decorview并填充标题栏、状态栏,而后获取contentParent,而后调用LayoutInflater.inflate解析xml文件获取根root(ViewRootImpl),经过root.addView()将contentParent添加到ViewRootImpl中去,至此onCreate()结束。
开始onResume()阶段,在开始会向H类发送一个消息,而后在ActivityThread中获取以前建立的Decorview并调用windowManager.add(),最后在windowManager中将窗口和窗口的参数传到root.setView(),而后ViewRoot经过Binder调用WMS,使WMS所在的SS进程接收到按键事件时,能够回调到该root,同时ViewRoot会向本身的handler发送一条消息,而后进行处理(performTraversals),以后开始绘制过程(在Surface的canvas上绘制)。
先利用MeasureSpec完成onmeasure(),而后在onlayout()中肯定各元素的坐标,ondraw()负责将view画到canvas上,再经过Surface进行跨进程最终调用Native层的SGL、openGI,最后再去调用硬件CPU进行渲染操做,最终界面显示在你眼前
WindowManager
经过ViewRootImpl
与DecorView
起联系。而且,View
的绘制流程都是由ViewRootImpl
发起的