插件化开发—动态载入技术载入已安装和未安装的apk

首先引入一个概念,动态载入技术是什么?为何要引入动态载入?它有什么优势呢?首先要明确这几个问题。咱们先从java

应用程序入手,你们都知道在Android App中。一个应用程序dex文件的方法数最大不能超过65536个。不然,你的applinux

将出异常了,那么假设越大的项目那确定超过了,像美团、支付宝等都是使用动态载入技术。支付宝在去年的一个技微信

术分享类会议上就推崇让应用程序插件化,而美团也发布了他们的解决方式:Dex本身主动拆包和动态载入技术。app

因此使ide

用动态载入技术解决此类问题。学习

而它的长处可以让应用程序实现插件化、插拔式结构,对后期维护做用那不用说了。ui

一、什么是动态载入技术?

动态载入技术就是使用类载入器载入对应的apk、dex、jar(必须含有dex文件)。再经过反射得到该apk、dex、jar内部的资源(class、图片、color等等)进而供宿主app使用。this

二、关于动态载入使用的类载入器

使用动态载入技术时,通常需要用到这两个类载入器:
  • PathClassLoader - 仅仅能载入已经安装的apk,即/data/app文件夹下的apk。
  • DexClassLoader  - 能载入手机中未安装的apk、jar、dex。仅仅要能在找到相应的路径。
这两个载入器分别相应使用的场景各不一样。因此接下来。分别解说它们各自载入一样的插件apk的使用。

三、使用PathClassLoader载入已安装的apk插件,获取对应的资源供宿主app使用

如下经过一个demo来介绍PathClassLoader的使用:
一、首先咱们需要知道一个manifest中的属性:SharedUserId。

该属性是用来干吗的呢?简单的说,应用从一開始安装在Android系统上时。系统都会给它分配一个linux user id,之
后该应用在从此都将执行在独立的一个进程中。其余应用程序不能訪问它的资源,那么假设两个应用的sharedUserId一样,那么它们将共同执行在一样的 linux进程中 ,从而便可以数据共享、资源訪问了。

因此咱们在宿主app和插件app的manifest上都定义一个一样的sharedUserId。spa


二、那么咱们将插件apk安装在手机上后。宿主app怎么知道手机内该插件是不是咱们应用程序的插件呢?
咱们以前是否是定义过插件apk也是使用一样的sharedUserId,那么,我就可以这样思考了,是否是可以获得手机内所有已安装apk的sharedUserId呢,而后经过推断sharedUserId是否和宿主app的一样。假设是。那么该app就是咱们的插件app了。确实是这种思路的,那么有了思路最大的问题就是怎么获取一个应用程序内的sharedUserId了。咱们可以经过PackageInfo.sharedUserId来获取。请看代码:
/**
     * 查找手机内所有的插件
     * @return 返回一个插件List
     */
    private List<PluginBean> findAllPlugin() {
        List<PluginBean> plugins = new ArrayList<>();
        PackageManager pm = getPackageManager();
        //经过包管理器查找所有已安装的apk文件
        List<PackageInfo> packageInfos = pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
        for (PackageInfo info : packageInfos) {
            //获得当前apk的包名
            String pkgName = info.packageName;
            //获得当前apk的sharedUserId
            String shareUesrId = info.sharedUserId;
            //推断这个apk是不是咱们应用程序的插件
            if (shareUesrId != null && shareUesrId.equals("com.sunzxyong.myapp") && !pkgName.equals(this.getPackageName())) {
                String label = pm.getApplicationLabel(info.applicationInfo).toString();//获得插件apk的名称
                PluginBean bean = new PluginBean(label,pkgName);
                plugins.add(bean);
            }
        }
        return plugins;
    }
经过这段代码,咱们就可以轻松的获取手机内存在的所有插件。当中PluginBean是定义的一个实体类而已,就不贴它的代码了。

三、假设找到了插件。就把可用的插件显示出来了。假设没有找到,那么就可提示用户先去下载插件什么的。

                List<HashMap<String, String>> datas = new ArrayList<>();
                List<PluginBean> plugins = findAllPlugin();
                if (plugins != null && !plugins.isEmpty()) {
                    for (PluginBean bean : plugins) {
                        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
                        map.put("label", bean.getLabel());
                        datas.add(map);
                    }
                } else {
                    Toast.makeText(this, "没有找到插件,请先下载。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                showEnableAllPluginPopup(datas);
四、假设找到后,那么咱们选择相应的插件时,在宿主app中就载入插件内相应的资源,这个才是PathClassLoader的重点。咱们首先看看怎么实现的吧:
/**
     * 载入已安装的apk
     * @param packageName 应用的包名
     * @param pluginContext 插件app的上下文
     * @return 相应资源的id
     */
    private int dynamicLoadApk(String packageName, Context pluginContext) throws Exception {
        //第一个參数为包括dex的apk或者jar的路径,第二个參数为父载入器
        PathClassLoader pathClassLoader = new PathClassLoader(pluginContext.getPackageResourcePath(),ClassLoader.getSystemClassLoader());
//        Class<?> clazz = pathClassLoader.loadClass(packageName + ".R$mipmap");//经过使用自身的载入器反射出mipmap类进而使用该类的功能
        //參数:一、类的全名,二、是否初始化类,三、载入时使用的类载入器
        Class<?> clazz = Class.forName(packageName + ".R$mipmap", true, pathClassLoader);
        //使用上述两种方式都可以,这里咱们获得R类中的内部类mipmap,经过它获得相应的图片id,进而给咱们使用
        Field field = clazz.getDeclaredField("one");
        int resourceId = field.getInt(R.mipmap.class);
        return resourceId;
    }


这种方法就是载入包名为packageName的插件。而后得到插件内名为one.png的图片的资源id,进而供宿主app使用该图片。现在咱们一步一步来解说一下:
  • 首先就是new出一个PathClassLoader对象。它的构造方法为:
    public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent)
    中当中第一个參数是经过插件的上下文来获取插件apk的路径,事实上获取到的就是/data/app/apkthemeplugin.apk。那么插件的上下文怎么获取呢?在宿主app中咱们仅仅有本app的上下文啊,答案就是为插件app建立一个上下文:
     //获取相应插件中的上下文,经过它可获得插件的Resource
                Context plugnContext = this.createPackageContext(packageName, CONTEXT_IGNORE_SECURITY | CONTEXT_INCLUDE_CODE);
    经过插件的包名来建立上下文,只是这样的方法仅仅适合获取已安装的app上下文。或者不需要经过反射直接经过插件上下文getResource().getxxx(R.*.*);也行,而这里用的是反射方法。
    第二个參数是父载入器,都是ClassLoader.getSystemClassLoader()。

  • 好了,插件app的类载入器咱们建立出来了,接下来就是经过反射获取相应类的资源了,这里我是获取R类中的内部类mipmap类,而后经过反射获得mipmap类中名为one的字段的值。,而后经过
    plugnContext.getResources().getDrawable(resouceId)
    就可以获取相应id的Drawable获得该图片资源进而宿主app的可用它设置背景等。
    固然也可以获取到其余的资源或者获取Acitivity类等,这里仅仅是作一个演示样例。
  • 备:关于R类。在AS中的文件夹为:/build/generated/source/r/debug/<- packageName ->。它的内部类有:脑洞大的可以尽量的利用这些资源吧!!

    .net

如下演示下该demo效果,在没有插件状况下会提示请先下载插件,有插件时候就选择相应的插件而供宿主app使用,本demo是换背景的功能演示。我来看宿主app中mipmap目录下并无one.png这张图片,截图为证:

在没有安装插件状况下:

安装插件后:

可以看到。宿主app使用了插件中的图片资源。


这时,有的人就会想,这个插件需要下载下来还需要安装到手机中去。这不就是又安装了一个apk啊。仅仅是没显示出来而已,这种方式不太友好,那么,可不可以仅仅下载下来,不用安装,也能供宿主app使用呢?像微信上可以执行没有安装的飞机大战这种,这固然可以的。这就需要用到另一个载入器DexClassLoader。

四、DexClassLoader载入未安装的apk,提供资源供宿主app使用

关于动态载入未安装的apk,我先描写叙述下思路:首先咱们获得事先知道咱们的插件apk存放在哪一个文件夹下。而后分别获得插件apk的信息(名称、包名等)。而后显示可用的插件,最后动态载入apk得到资源。

依照上面这个思路。咱们需要解决几个问题:
一、怎么获得未安装的apk的信息
二、怎么获得插件的context或者Resource。因为它是未安装的不可能经过createPackageContext(...);方法来构建出一个context,因此这时仅仅有在Resource上下功夫。

现在咱们就一一来解答这些问题吧:
一、获得未安装的apk信息可以经过mPackageManager .getPackageArchiveInfo()方法得到,
public PackageInfo getPackageArchiveInfo(String archiveFilePath, int flags)
它的參数恰好是传入一个FilePath。而后返回apk文件的PackageInfo信息:
/**
     * 获取未安装apk的信息
     * @param context
     * @param archiveFilePath apk文件的path
     * @return
     */
    private String[] getUninstallApkInfo(Context context, String archiveFilePath) {
        String[] info = new String[2];
        PackageManager pm = context.getPackageManager();
        PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(archiveFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
        if (pkgInfo != null) {
            ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;
            String versionName = pkgInfo.versionName;//版本
            Drawable icon = pm.getApplicationIcon(appInfo);//图标
            String appName = pm.getApplicationLabel(appInfo).toString();//app名称
            String pkgName = appInfo.packageName;//包名
            info[0] = appName;
            info[1] = pkgName;
        }
        return info;
    }

二、获得相应未安装apk的Resource对象。咱们需要经过反射来得到:
/**
     * @param apkName 
     * @return 获得相应插件的Resource对象
     */
    private Resources getPluginResources(String apkName) {
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);//反射调用方法addAssetPath(String path)
            //第二个參数是apk的路径:Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"plugin"+File.separator+"apkplugin.apk"
            addAssetPath.invoke(assetManager, apkDir+File.separator+apkName);//将未安装的Apk文件的加入进AssetManager中,第二个參数为apk文件的路径带apk名
            Resources superRes = this.getResources();
            Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(),
                    superRes.getConfiguration());
            return mResources;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

经过获得AssetManager中的内部的方法addAssetPath,将未安装的apk路径传入从而加入进assetManager中。而后经过new Resource把assetManager传入构造方法中。进而获得未安装apk相应的Resource对象。


好了!上面两个问题攻克了。那么接下来就是载入未安装的apk得到它的内部资源。
/**
     * 载入apk得到内部资源
     * @param apkDir apk文件夹
     * @param apkName apk名字,带.apk
     * @throws Exception
     */
    private void dynamicLoadApk(String apkDir, String apkName, String apkPackageName) throws Exception {
        File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装文件夹下建立一个名为app_dex文件夹文件夹,假设已经存在则不建立
        Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex
        //參数:一、包括dex的apk文件或jar文件的路径,二、apk、jar解压缩生成dex存储的文件夹。三、本地library库文件夹,通常为null,四、父ClassLoader
        DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkDir+File.separator+apkName, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
        Class<?

> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap");//经过使用apk本身的类载入器,反射出R类中相应的内部类进而获取咱们需要的资源id Field field = clazz.getDeclaredField("one");//获得名为one的这张图片字段 int resId = field.getInt(R.id.class);//获得图片id Resources mResources = getPluginResources(apkName);//获得插件apk中的Resource if (mResources != null) { //经过插件apk中的Resource获得resId相应的资源 findViewById(R.id.background).setBackgroundDrawable(mResources.getDrawable(resId)); } }

当中经过new DexClassLoader()来建立未安装apk的类载入器,咱们来看看它的參数:
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)
  • dexPath - 就是apk文件的路径
  • optimizedDirectory - apk解压缩后的存放dex的文件夹,值得注意的是,在4.1之后该文件夹不一样意在sd卡上,看官方文档:
    A class loader that loads classes from .jar and .apk files containing a classes.dex entry. This can be used to execute code not installed as part of an application.
    
    This class loader requires an application-private, writable directory to cache optimized classes. Use Context.getDir(String, int) to create such a directory:
    
       File dexOutputDir = context.getDir("dex", 0);
    
    Do not cache optimized classes on external storage. External storage does not provide access controls necessary to protect your application from code injection atta
    ,因此咱们用getDir()方法在应用内部建立一个dexOutputDir。
  • libraryPath - 本地的library,通常为null
  • parent - 父载入器
接下来,就是经过反射的方法,获取出需要的资源。

如下咱们来看看demo演示的效果。我是把三个apk插件先放在assets文件夹下。而后copy到sd上来模仿下载过程。而后载入出对应插件的资源:
先仅仅拷贝一个插件:
copyApkFile("apkthemeplugin-1.apk");
可以看到正常的获取到了未安装apk的资源。
再看看拷贝了三个插件:
        copyApkFile("apkthemeplugin-1.apk");
        copyApkFile("apkthemeplugin-2.apk");
        copyApkFile("apkthemeplugin-3.apk");
可以看到仅仅要一有插件下载,就能显示出来并使用它。



固然插件化开发并不只仅是像仅仅有这样的换肤那么简单的用途,这仅仅是个demo,学习这样的插件化开发思想的。由此可以联想,这样的插件化的开发。是否是像QQ里的表情包啊、背景皮肤啊,经过线上下载线下维护的方式。可以在线下载使用对应的皮肤,不使用时候就可以删了。因此插件化开发是插件与宿主app进行解耦了。即便在没有插件状况下。也不会对宿主app有不论什么影响。而有的话就供用户选择性使用了。


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