桥接模式

原文地址 http://www.runoob.com/design-pattern/bridge-pattern.htmlhtml

桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得两者能够独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它经过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现两者的解耦。java

这种模式涉及到一个做为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。web

咱们经过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可使用相同的抽象类方法可是不一样的桥接实现类,来画出不一样颜色的圆。
介绍编程

意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们均可以独立的变化。设计模式

主要解决:在有多种可能会变化的状况下,用继承会形成类爆炸问题,扩展起来不灵活。ide

什么时候使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度均可能变化。svg

如何解决:把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减小它们之间耦合。this

关键代码:抽象类依赖实现类。设计

应用实例: 一、猪八戒从天蓬元帅转世投胎到猪,转世投胎的机制将尘世划分为两个等级,即:灵魂和肉体,前者至关于抽象化,后者至关于实现化。生灵经过功能的委派,调用肉体对象的功能,使得生灵能够动态地选择。 二、墙上的开关,能够看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现的。code

优势: 一、抽象和实现的分离。 二、优秀的扩展能力。 三、实现细节对客户透明。

缺点:桥接模式的引入会增长系统的理解与设计难度,因为聚合关联关系创建在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

使用场景: 一、若是一个系统须要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增长更多的灵活性,避免在两个层次之间创建静态的继承联系,经过桥接模式可使它们在抽象层创建一个关联关系。 二、对于那些不但愿使用继承或由于多层次继承致使系统类的个数急剧增长的系统,桥接模式尤其适用。 三、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都须要进行扩展。

注意事项:对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。
实现

咱们有一个做为桥接实现的 DrawAPI 接口和实现了 DrawAPI 接口的实体类 RedCircle、GreenCircle。Shape 是一个抽象类,将使用 DrawAPI 的对象。BridgePatternDemo,咱们的演示类使用 Shape 类来画出不一样颜色的圆。
桥接模式的 UML 图
步骤 1

建立桥接实现接口。

DrawAPI.java

public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}

步骤 2

建立实现了 DrawAPI 接口的实体桥接实现类。

RedCircle.java

public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println(“Drawing Circle[ color: red, radius: ”
+ radius +”, x: ” +x+”, “+ y +”]”);
}
}

GreenCircle.java

public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println(“Drawing Circle[ color: green, radius: ”
+ radius +”, x: ” +x+”, “+ y +”]”);
}
}

步骤 3

使用 DrawAPI 接口建立抽象类 Shape。

Shape.java

public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}

步骤 4

建立实现了 Shape 接口的实体类。

Circle.java

public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;

public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}

public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}

步骤 5

使用 Shape 和 DrawAPI 类画出不一样颜色的圆。

BridgePatternDemo.java

public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());

redCircle.draw();
  greenCircle.draw();

}
}

步骤 6

验证输出。

Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100] Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]