1. Qt多线程与Qobject的关系安全
每个 Qt 应用程序至少有一个事件循环,就是调用了QCoreApplication::exec()
的那个事件循环。不过,QThread
也能够开启事件循环。只不过这是一个受限于线程内部的事件循环。所以咱们将处于调用main()
函数的那个线程,而且由QCoreApplication::exec()
建立开启的那个事件循环成为主事件循环,或者直接叫主循环。注意,QCoreApplication::exec()
只能在调用main()
函数的线程调用。主循环所在的线程就是主线程,也被成为 GUI 线程,由于全部有关 GUI 的操做都必须在这个线程进行。QThread
的局部事件循环则能够经过在QThread::run()
中调用QThread::exec()
开启:多线程
class Thread : public QThread { protected: void run() { } };
注意:Qt 4.4 版本之后,QThread::run()
再也不是纯虚函数,它会调用QThread::exec()
函数。与QCoreApplication
同样,QThread
也有QThread::quit()
和QThread::exit()
函数来终止事件循环。并发
run 函数是作什么用的?Manual中说的清楚: app
run 对于线程的做用至关于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。ide
The run() implementation is for a thread what the main() entry point is for the application. All code executed in a call stack that starts in the run() function is executed by the new thread, and the thread finishes when the function returns.函数
线程的事件循环用于为线程中的全部QObjects
对象分发事件;默认状况下,这些对象包括线程中建立的全部对象,或者是在别处建立完成后被移动到该线程的对象(咱们会在后面详细介绍“移动”这个问题)。咱们说,一个QObject
的所依附的线程(thread affinity)是指它所在的那个线程。它一样适用于在QThread
的构造函数中构建的对象:post
class MyThread : public QThread { public: MyThread() { otherObj = new QObject; } private: QObject obj; QObject *otherObj; QScopedPointer yetAnotherObj; };
上面线程对象中的子成员:obj, 以及otherObj所指向的对象,以及yetAnotherObj
,都在使建立Mytherad的线程,即主线程,而不是子线程。ui
在咱们建立了MyThread
对象以后,obj
、otherObj
和yetAnotherObj
的线程依附性是怎样的?是否是就是MyThread
所表示的那个线程?要回答这个问题,咱们必须看看到底是哪一个线程建立了它们:实际上,是调用了MyThread
构造函数的线程建立了它们。所以,这些对象不在MyThread
所表示的线程,而是在建立了MyThread
的那个线程中。 this
(1)QObject::connectspa
涉及信号槽,咱们就躲不过 connect 函数,只是这个函数你们太熟悉。我很差意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最经常使用的3个值):
经过指定connect的链接方式,若是指定直接链接(Direct Connection),则该槽函数将再信号发出的线程中直接执行,而不用断定当前信号发出的线程与槽函数所在线程的状态;若是指定队列链接(Queued Connection),则该槽函数在接受者所依附的线程的线程循环中被指定调用;若是为自动链接(Auto Connection)须要断定发射信号的线程和接受者所依附的线程是否相同,进行细分指定。
(2)qT线程管理的原则:
- QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并非同一个东西
- QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t 或 QThread * t=new QThread 所在的线程。也就是我们这儿的主线程
- QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
- 由于QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
- QThread 对象依附到次线程中(经过movetoThread)
- slot 和信号是直接链接(经过connect链接方式来指定),且信号在次线程中发射
class Dummy:public QObject { Q_OBJECT public: Dummy(){} public slots: void emitsig() { emit sig(); } signals: void sig(); }; class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) { //moveToThread(this); } public slots: void slot_main() { qDebug()<<"from thread slot_main:" <<currentThreadId(); } protected: void run() { qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId(); exec(); } }; #include "main.moc" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); Thread thread; //槽函数所在的对象依附于线程, Dummy dummy; QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &thread, SLOT(slot_main())); //采用默认的连接方式 thread.start(); dummy.emitsig();//信号在主线程中发射 return a.exec(); }
程序运行结果:
main thread: 0x1a40
from thread slot_main: 0x1a40
thread thread: 0x1a48
由于connect采用默认的连接方式,则须要断定发射信号的线程和接受者所依附的线程是否相同,信号在主线程中发射 且槽函数所在的对象依附于线程, 所以连接方式是直接链接,从而运行结果是:槽函数的线程Id和主线程ID是同样的!
由于slot和run处于不一样线程,须要线程间的同步!
你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操做的对象,都会用QMutex锁住。由于此时run 是另外一个线程,即子线程。而slot则是在主线程执行。必须适应锁来保证数据同步。
若是想让槽函数slot在次线程运行(好比它执行耗时的操做,会让主线程卡死)
- 将 thread 依附的线程改成次线程不就好了,这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所作的
去掉注释,你会发现slot在次线程中运行结果:
main thread: 0x13c0
thread thread: 0x1de0
from thread slot_main: 0x1de0
但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。不推荐这样使用。
即,信号在子线程发射,而槽函数谁线程的槽函数,而线程对象在主线程中建立,若是连接采用自动连接,则条件判断比为队列链接,且由主线程在主线程的事件循环中执行。以下所示:
class Dummy:public QObject { Q_OBJECT public: Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent){} public slots: void emitsig() { emit sig(); } signals: void sig(); }; class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) { //moveToThread(this); } public slots: void slot_thread() { qDebug()<<"from thread slot_thread:" <<currentThreadId(); } signals: void sig(); protected: void run() { qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId(); Dummy dummy; connect(&dummy, SIGNAL(sig()), this, SLOT(slot_thread())); dummy.emitsig(); exec(); } }; #include "main.moc" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); Thread thread; thread.start(); return a.exec(); }
运行结果:槽函数在主线程中执行。
main thread: 0x15c0
thread thread: 0x1750
from thread slot_thread: 0x15c0
若是指定为直接链接方式,则槽函数将在次线程(信号发出的线程)执行,这样,你须要处理slot和它的对象所在线程的同步。须要 QMutex 一类的东西。
其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,而后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会本身自动处理好这个。
class Dummy:public QObject { Q_OBJECT public: Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent) {} public slots: void emitsig() { emit sig(); } signals: void sig(); }; class Object:public QObject { Q_OBJECT public: Object(){} public slots: void slot() { qDebug()<<"from thread slot:" <<QThread::currentThreadId(); } }; #include "main.moc" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); QThread thread; Object obj; Dummy dummy; obj.moveToThread(&thread); // 必须在对象的依附线程中执行此函数 QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &obj, SLOT(slot())); thread.start(); dummy.emitsig(); return a.exec(); }
执行结果:
main thread: 0x1a5c from thread slot: 0x186c
确实简单,只须要再object的子类中新建“耗时功能”的实现“便可,而后将此对象moveToThread 到线程对象便可。
2. QT多线程原则
咱们能够经过调用QObject::thread()
能够查询一个QObject
的线程依附性。
注意,在QCoreApplication
对象以前建立的QObject
没有所谓线程依附性,所以也就没有对象为其派发事件。也就是说,实际是QCoreApplication
建立了表明主线程的QThread
对象。
咱们可使用线程安全的QCoreApplication::postEvent()
函数向一个对象发送事件。它将把事件加入到对象所在的线程的事件队列中,所以,若是这个线程没有运行事件循环,即没有依附的线程,这个事件也不会被派发。可是能够经过将这种浮游对象经过QObject::moveToThread()
来移入到一个已有的线程中,从而确保这些浮游的对象能够依附线程。
值得注意的一点是,虽然QObject
是可重入的,可是 GUI 类,特别是QWidget
及其全部的子类,都是否是可重入的。它们只能在主线程使用。因为这些 GUI 类大都须要一个事件循环,因此,调用QCoreApplication::exec()
也必须是主线程,不然这些 GUI 类就没有事件循环了。你不能有两个线程同时访问一个QObject
对象,除非这个对象的内部数据都已经很好地序列化(例如为每一个数据访问加锁)。记住,在你从另外的线程访问一个对象时,它可能正在处理所在线程的事件循环派发的事件!基于一样的缘由,你也不能在另外的线程直接delete
一个QObject
对象,相反,你须要调用QObject::deleteLater()
函数,这个函数会给对象所在线程发送一个删除的事件。
(1)QObject
的线程依附性是能够改变的,方法是调用QObject::moveToThread()
函数。该函数会改变一个对象及其全部子对象的线程依附性。因为QObject
不是线程安全的,因此咱们只能在该对象所在线程上调用这个函数。也就是说,咱们只能在对象所在线程将这个对象移动到另外的线程,不能在另外的线程改变对象的线程依附性。
(2)Qt 要求QObject
的全部子对象都必须和其父对象在同一线程。这意味着:
QObject::moveToThread()
函数QThread
中以这个QThread
自己做为父对象建立对象,,这是由于要建立该线程对象必然在其余的线程中建立,即该线程对象必然依附于其余线程对象,而以该线程对象为父类的子对向,在run函数中进行新建子类对象,若以其做为父对象,则与QT所定义的原则冲突,所以禁止。class Thread : public QThread { void run() { QObject *obj = new QObject(this); // 错误! } };
这是由于QThread
对象所依附的线程是建立它的那个线程,而不是它所表明的线程。
(3)Qt 还要求,在表明一个线程的QThread
对象销毁以前,全部在这个线程中的对象都必须先delete
。
要达到这一点并不困难:咱们只需在QThread::run()
的栈空间(直接定义对象)上建立对象便可。
如今的问题是,既然线程建立的对象都只能在函数栈上,怎么能让这些对象与其它线程的对象通讯呢?Qt 提供了一个优雅清晰的解决方案:咱们在线程的事件队列中加入一个事件,而后在事件处理函数中调用咱们所关心的函数。显然这须要线程有一个事件循环。这种机制依赖于 moc 提供的反射:所以,只有信号、槽和使用Q_INVOKABLE
宏标记的函数能够在另外的线程中调用。
QMetaObject::invokeMethod()
静态函数会这样调用:
QMetaObject::invokeMethod(object, "methodName", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(type1, arg1), Q_ARG(type2, arg2));
上面函数调用中出现的参数类型都必须提供一个公有构造函数,一个公有的析构函数和一个公有的复制构造函数,而且要使用qRegisterMetaType()
函数向 Qt 类型系统注册。
跨线程的信号槽也是相似的。当咱们将信号与槽链接起来时,QObject::connect()
的最后一个参数将指定链接类型:
Qt::DirectConnection
:直接链接意味着槽函数将在信号发出的线程直接调用Qt::QueuedConnection
:队列链接意味着向接受者所在线程发送一个事件,该线程的事件循环将得到这个事件,而后以后的某个时刻调用槽函数Qt::BlockingQueuedConnection
:阻塞的队列链接就像队列链接,可是发送者线程将会阻塞,直到接受者所在线程的事件循环得到这个事件,槽函数被调用以后,函数才会返回Qt::AutoConnection
:自动链接(默认)意味着若是接受者所在线程就是当前线程,则使用直接链接;不然将使用队列链接;即若是接受者依附的线程就是当前线程,则直接链接,信号发出就调用。若是接受者依附的线程是其余线程,则队列链接,即向接受者所在线程发送一个事件,该线程的事件循环将得到这个事件,而后以后的某个时刻调用槽函数。注意在上面每种状况中,发送者所在线程都是可有可无的!在自动链接状况下,Qt 须要查看信号发出的线程是否是与接受者所在线程一致,来决定链接类型。注意,Qt 检查的是信号发出的线程,而不是信号发出的对象所在的线程!咱们能够看看下面的代码:
class Thread : public QThread { Q_OBJECT signals: void aSignal(); protected: void run() { emit aSignal(); } }; /* ... */ Thread thread; Object obj; QObject::connect(&thread, SIGNAL(aSignal()), &obj, SLOT(aSlot())); thread.start();
aSignal()
信号在一个新的线程被发出(也就是Thread
所表明的线程)。注意,由于这个线程并非Object
所在的线程(Object
所在的线程和Thread
所在的是同一个线程),可是aSignal()
确实在Thread
所表明的新线程中发出,所以,必然是队列链接。
3. 多线程的数据交互,数据同步问题
线程对象依附的线程VS线程表明的新线程执行中对原有线程的访问问题
class Thread : public QThread { Q_OBJECT slots: void aSlot() { /* ... */ } protected: void run() { /* ... */ } }; /* ... */ Thread thread; Object obj; QObject::connect(&obj, SIGNAL(aSignal()), &thread, SLOT(aSlot())); thread.start(); obj.emitSignal();
这里的obj
发出aSignal()
信号时,使用哪一种链接方式?答案是:直接链接。由于Thread
对象所在线程发出了信号,也就是信号发出的线程与接受者是同一个。在aSlot()
槽函数中,咱们能够直接访问Thread
的某些成员变量,可是注意,在咱们访问这些成员变量时,Thread::run()
函数可能也在访问!这意味着两者并发进行:这是一个完美的致使崩溃的隐藏bug
class Thread : public QThread { Q_OBJECT slots: void aSlot() { /* ... */ } protected: void run() { QObject *obj = new Object; connect(obj, SIGNAL(aSignal()), this, SLOT(aSlot())); /* ... */ } };
上面也是队列链接,且Thread的aSlot槽函数依附于Thread对象的依附线程,即主线程。所以与子线程中的信号不在同一个线程中。
若是为了在子线程中调用线程对象自己的槽函数,且槽函数的执行也在该子线程中。则采用
1. 在线程的构造函数中使用QObject::moveToThread()
方法2. 直接指定链接方式为 :Driect链接方式
3. 采用上文中推荐的方法。
第一种:在线程构造函数中,QThread
对象不是线程自己,将改对象依附到其本身所建立的线程中。
实际上,这的确可行(由于Thread
的线程依附性被改变了:它所在的线程成了本身),可是这并非一个好主意。这种代码意味着咱们其实误解了线程对象(QThread
子类)的设计意图:它们实际上是用于管理它所表明的线程的对象。所以,它们应该在另外的线程被使用(一般就是它本身所在的线程),而不是在本身所表明的线程中。
class Thread : public QThread { Q_OBJECT public: Thread() { moveToThread(this); // 错误!,不推荐 } /* ... */ };
第二种:也不推荐
第三种:最好的解决方式,就是采用上面提到的,咱们能够利用一个QObject
的子类,使用QObject::moveToThread()
改变其线程依附性:将处理任务的部分与管理线程的部分分离。
endl;