消息事件的监听与分发

消息事件的监听与分发 Unity游戏中一般使用的消息事件是直接使用委托实现的,这个对开发团队来讲是件麻烦的事,因此须要封装 一个统一的接口供开发者使用,使用事件机制的优势是不须要在UI上直接挂接代码。 首先定义一个消息事件的基类,这个是消息底层的实现方式,主要目的是初始化消息; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
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