国内主要游戏公司及其引擎选用

今天看了痞子龙分享的关于国内外游戏引擎方面的文章,惊奇发现原来国内公司的成名做品大都采用本身研发的引擎。推测缘由有二,一是当前主要游戏公司的主程,如前网易员工云风,大都是从Apple II时代简单的图形游戏一路走来,见证了游戏引擎的从无到有,从弱到强,有足够的积累来实现本身想要的游戏引擎;二是当初的游戏引擎仍是奇货可居要价不菲的,在没有强大资金支持和明确的赢利预期的状况下,公司不肯出资购买昂贵的游
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