这是博客《Flutter路由 - Navigator 》的番外篇,若是你没有看过主篇真的不建议你直接看这篇文章,由于它真的炒鸡炒鸡枯燥乏味……node
不讲客套话啦,咱们分别从Navigator
的push
和pop
两个方法去探索源码以及一些重要的细节。bash
当咱们想要push一个Page在界面上时,咱们能够调用以下代码:ide
Navigator.push(
context,
PageRouteBuilder(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
return MyPage(args);
}));
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咱们以Navigator.push(BuildContext context, Route<T> route)
方法为起始进行追述:post
static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) {
return Navigator.of(context).push(route);
}
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NavigatorState
对象检索就像上篇文章有提到过的,Navigator.push
是一个静态方法,使得你能够在任何地方进行调用,其内部经过of
方法在Element
树(BuildContext
是 Element
的抽象类)中进行向上搜索。咱们看下Navigator.of
方法:动画
static NavigatorState of(
BuildContext context, {
bool rootNavigator = false,
bool nullOk = false,
}) {
final NavigatorState navigator = rootNavigator
? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>())
: context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>());
return navigator;
}
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主要经过rootNavigator
变量判断是否要检索根部Navigator,rootAncestorStateOfType
向上查找最根部匹配类型对象,ancestorStateOfType
向上查找最近的匹配类型对象。从这个方法咱们也能够知道Navigator.of
方法查找的不是Navigator
而是NavigatorState
,这个也比较容易理解,Navigator
是一个StatefulWidget
,具体的逻辑都在它的State对象当中。ui
接下来看NavigatorState.push
实现:this
//0
final List<Route<dynamic>> _history = <Route<dynamic>>[];
Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) {
...
//1
final Route<dynamic> oldRoute = _history.isNotEmpty ? _history.last : null;
//2
route._navigator = this;
//3
route.install(_currentOverlayEntry);
//4
_history.add(route);
//5
route.didPush();
route.didChangeNext(null);
if (oldRoute != null) {
oldRoute.didChangeNext(route);
route.didChangePrevious(oldRoute);
}
//6
for (NavigatorObserver observer in widget.observers)
observer.didPush(route, oldRoute);
_afterNavigation();
return route.popped;
}
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0._history
就是Navigator
所维护的界面栈,但它只是一个普通的List
。spa
_history
是一个普通的List
,因此栈顶就是最后一个元素。2.让新加入的route
和Navigator
引用绑定。debug
3.install
是 route
转换为OverlayEntry
,并插入到List<OverlayEntry>
中的重要过程,_currentOverlayEntry
是oldRoute
对应的OverlayEntry
,传入_currentOverlayEntry
的意思是插入到它的上面。具体细节咱们稍后细讲。code
4.route
入栈。
5.完成新老界面的转换,内部有一些事件和动画处理。
6.通知全部的Navigator
观察者。
咱们最关心的是第3步,route.install(_currentOverlayEntry);
Route
类里这个方法是一个空实现,具体细节在它的子类中,咱们重点看OverlayRoute
的实现:
abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
...
@override
List<OverlayEntry> get overlayEntries => _overlayEntries;
final List<OverlayEntry> _overlayEntries = <OverlayEntry>[];
@override
void install(OverlayEntry insertionPoint) {
_overlayEntries.addAll(createOverlayEntries());
navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint);
super.install(insertionPoint);
}
...
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一个Route
的_overlayEntries
一般包含两个OverlayEntry
,一个是遮罩,一个是界面自己,都在createOverlayEntries
中建立。
先对_overlayEntries
完成两个OverlayEntry
的add
,而后调用navigator
所持有的overlay
对象,将遮罩和界面插入到overlay
所持有的List<OverlayEntry>
中,以备绘制到界面之上。
这是Route
到OverlayEntry
的关键,具体的实如今ModalRoute
中:
abstract class ModalRoute<T> extends TransitionRoute<T> with LocalHistoryRoute<T> {
...
@override
Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* {
yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier);
yield OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState);
}
...
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对yield
语法不熟悉不要紧,你只要知道这个方法最终会返回两个OverlayEntry
对象就行了。_modalBarrier
就是遮罩层,就是Dialog那个背景遮罩。
咱们重点关心第二个page的建立。OverlayEntry
中传入两个参数:
builder:这是一个function, 咱们自定义的Page建立就在这个方法之中。
maintainState: 这个属性咱们在上篇博客有讲,表示当这个 Widget 不可见时,是否须要继续保持它的状态,是否须要让它继续活着。一般一个 Page maintainState
为true, Dialog 为 false。
看下_buildModalScope
实现:
Widget _buildModalScope(BuildContext context) {
return _modalScopeCache ??= _ModalScope<T>(
key: _scopeKey,
route: this,
// _ModalScope calls buildTransitions() and buildChild(), defined above
);
}
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_buildModalScope
建立了一个 Widget _ModalScope
,并将Route
本身传了进去。_ModalScope
是个啥呢?
_ModalScope
是一个StatefulWidget
,咱们直接看它的 State
的build
方法:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _ModalScopeStatus(
route: widget.route,
isCurrent: widget.route.isCurrent, // _routeSetState is called if this updates
canPop: widget.route.canPop, // _routeSetState is called if this updates
child: Offstage(
offstage: widget.route.offstage, // _routeSetState is called if this updates
child: PageStorage(
bucket: widget.route._storageBucket, // immutable
child: FocusScope(
node: widget.route.focusScopeNode, // immutable
child: RepaintBoundary(
child: AnimatedBuilder(
animation: _listenable, // immutable
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return widget.route.buildTransitions(
context,
widget.route.animation,
widget.route.secondaryAnimation,
IgnorePointer(
ignoring: widget.route.animation?.status == AnimationStatus.reverse,
child: child,
),
);
},
child: _page ??= RepaintBoundary(
key: widget.route._subtreeKey, // immutable
child: Builder( // ======!!!重点关注这个代码!!!!!!
builder: (BuildContext context) {
return widget.route.buildPage(
context,
widget.route.animation,
widget.route.secondaryAnimation,
);
...
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能够看到_ModalScope
内部又嵌套了不少Widget
,而且建立所用的数据都来自Route
,咱们重点关注最后一个Builder
,能够看到它最后return
调用的是 route
的buildPage
方法,眼熟吗?就是咱们最开始调用push
方法传入的自定义PageRouteBuilder
对象:
Navigator.push(
context,
PageRouteBuilder(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
return MyPage(args);
}));
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到这里你知道你的传入的 Route 是如何被使用的了。
咱们回头看一下Route
转化为OverlayEntry
以后,Overlay
是如何处理的:
以前咱们是这样插入到overlay
中的:navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint);
navigator.overlay
实际是OverlayState
class OverlayState extends State<Overlay> with TickerProviderStateMixin {
...
void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry above }) {
...
//1
for (OverlayEntry entry in entries) {
entry._overlay = this;
}
//2
setState(() {
final int index = above == null ? _entries.length : _entries.indexOf(above) + 1;
_entries.insertAll(index, entries);
});
}
...
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OverlayEntry
绑定自身,绑定自身的缘由是咱们上篇文章所讲的:元素自治。 插入是由Overlay
中进行的,但删除倒是每一个元素本身调用的。setState((){}
方法,集合插入完成后,将触发Overlay
的 rebuild。因此接下来咱们看一下 OverlayState
的 build
方法:
@override
Widget build(BuildContext context) {
//1
final List<Widget> onstageChildren = <Widget>[];
final List<Widget> offstageChildren = <Widget>[];
bool onstage = true;
//2
for (int i = _entries.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
final OverlayEntry entry = _entries[i];
//3
if (onstage) {
//4
onstageChildren.add(_OverlayEntry(entry));
if (entry.opaque)
onstage = false;
//5
} else if (entry.maintainState) {
offstageChildren.add(TickerMode(enabled: false, child: _OverlayEntry(entry)));
}
}
//6
return _Theatre(
//7
onstage: Stack(
fit: StackFit.expand,
children: onstageChildren.reversed.toList(growable: false),
),
//8
offstage: offstageChildren,
);
}
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1.建立两个空列表,分别存储“台上”将要被绘制的,和“台下”不须要绘制的 Widget。
2.开始遍历全部的OverlayEntry,准备将他们分配到两个集合当中。值得注意的是,这里是倒序遍历,后加入的元素绘制到最上层。
3.最开始每一个OverlayEntry
都是有机会被绘制的,直到某个OverlayEntry
的opaque=true
,其余OverlayEntry
没有机会“上台“了
4.能够看到OverlayEntry
被当作参数传给了_OverlayEntry
,完成了一个纯 Dart 类到 Widget 的转换。_OverlayEntry
代码很简单,它将根据OverlayEntry中的属性
进行 build。
5.没有机会上台的OverlayEntry
开始判断maintainState
值,须要保存的状态的进入offstageChildren
,不须要的保存状态的,没有机会参与这一次的 build ,他们将被销毁。
6.分配结束以后,进入剧场: _Theatre
。
7.台上须要被绘制的进入Stack
组件,准备绘制。
8.不须要被绘制的,只会进行build。
至此,新push的Page完成了建立和绘制。
看完了 push , 咱们在看一下 pop:
bool pop<T extends Object>([ T result ]) {
...
//1
final Route<dynamic> route = _history.last;
bool debugPredictedWouldPop;
//2
if (route.didPop(result ?? route.currentResult)) {
if (_history.length > 1) {
//3
_history.removeLast();
if (route._navigator != null)
_poppedRoutes.add(route);
//4
_history.last.didPopNext(route);
//5
for (NavigatorObserver observer in widget.observers)
observer.didPop(route, _history.last);
} else {
return false;
}
} else {
...
}
_afterNavigation();
return true;
}
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1.获取集合末尾,也就是栈顶的route
,它将被pop。
2.能够看到didPop
是有返回值的,也就说若是返回了 false,是能够不弹出的。若是返回了 true,didPop
内部有一些销毁处理,咱们稍后看。
3.若是didPop
返回了 true, 会作出栈处理。
4.通知下一个route 你回到前台了。
5.通知全部的观察者。
咱们重点关注 Page 回收的处理,因此看一下OverlayRoute
中的 didPop
:
abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
...
@override
bool didPop(T result) {
final bool returnValue = super.didPop(result);
if (finishedWhenPopped)
navigator.finalizeRoute(this);
return returnValue;
}
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看一下navigator.finalizeRoute
void finalizeRoute(Route<dynamic> route) {
...
route.dispose();
}
复制代码
↓
abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> {
...
@override
void dispose() {
for (OverlayEntry entry in _overlayEntries)
entry.remove();
_overlayEntries.clear();
super.dispose();
}
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能够看到遍历执行了全部OverlayEntry
的remove
方法:
void remove() {
//1
final OverlayState overlay = _overlay;
_overlay = null;
//2
if (SchedulerBinding.instance.schedulerPhase == SchedulerPhase.persistentCallbacks) {
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((Duration duration) {
//3
overlay._remove(this);
});
} else {
overlay._remove(this);
}
}
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1.清楚引用,避免内存泄露
2.判断一下当前调度机状态,稍后或马上执行OverlayState
的_remove
方法.
void _remove(OverlayEntry entry) {
if (mounted) {
_entries.remove(entry);
setState(() { /* entry was removed */ });
}
}
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从集合中清楚当前的OverlayEntry
,并触发一次 Overlay
的rebuild,由于_entries
已经没有当前界面了,rebuild以后也就天然不会存在了。
好啦,push和pop的代码流程都过完啦~