Adreno GPU Game Optimization

0 前言     根据《Adreno GPU Architecture》的说明可知,有限的帧缓冲区带宽和更低的功耗要求,使得TBR成为Adreno GPU更为有效的方式,所以在运行游戏时须要进行一些优化才能取得较好的效果。android 1 关于帧率     游戏将buffer提交给Surfaceflinger,当Vsync来时SurfaceFlinger对buffer进行合成。若是游戏提交buf
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