java并发学习--线程池(一)

关于java中的线程池,我一开始以为就是为了不频繁的建立和销毁线程吧,先建立必定量的线程,而后再进行复用。可是要具体说一下如何作到的,本身又说不出一个一二三来了,这大概就是本身的学习习惯流于表面,不常常深刻的结果吧。因此这里决定系统的学习一下线程池的相关知识。java

 

本身稍微总结了一下,学习一些新的知识或者技术的时候,大概均可以分为这么几个点:多线程

一、为何会有这项技术,用原来的方法有什么问题。并发

二、这项新技术具体是怎么解决这个问题的(这时可能就要涉及到一些具体的知识点和编码了)框架

三、是否是使用这项技术问题就能够获得完美解决了,有没有什么不一样的方案?各自的优缺点是什么?(这是对一些具体的技术来讲的,可是线程池是一个比较大的概念,可能不涉及这一点,但相应的线程池中有许多不一样的种类,来应对不一样的场景)less

 

下面的内容是本身读过《实战java 高并发程序设计》以后加上本身的理解写的笔记,若是有错漏之处,请你们在评论区指出。dom

 

为何要使用线程池?


 

一、正如前面的所说,频繁的建立和销毁时间消耗了太多的资源,占用了太多的时间jvm

二、线程也是须要占用必定内存的,同时存在不少个线程的话,内存很快就溢出了,即便没有溢出,大量的线程回收也会对GC形成很大的压力,延长GC的停顿时间ide

 

这里能够举个例子来讲明一下,好比你去银行办理业务时,首先得拿号排队吧,而后叫你去哪一个窗口你就得去哪一个窗口,在我看来,这就是一个很典型的线程池的例子。高并发

咱们能够想象一下,若是不按这种模式,会是什么样子……工具

你来到了银行的业务大厅,业务经理问你要办理什么业务,你说我想开个帐户,因而经理拿起手机打通了职工大楼的电话,“让负责开帐户的的那个小组派我的过来”(new 了一个开帐户的对象),业务员快马加鞭的赶了过来而后帮你处理完了任务,只听经理又说到“这里没你事儿了,回去吧”,因而你又回到了职工大楼。

而后又来了一个客户……

 因而你把上述的过程又执行了一遍,那么业务员在路上的时间可能比处理业务的时间还要长了。

更糟的是,若是有200个线程同时存在,而且每个客户的业务处理时间都很是的长,那么业务大厅就可能同时存在200个客户和业务员了,大厅挤得都快遇上春运了。

 

ps : 上面这个小例子举得并非很好,因此你们不要跟实际的知识点对号入座。好比说这里有10个业务员,那么10个业务员其实是不能同时进行服务的,由于你的电脑没有10个cpu,只能是cpu不断的在线程之间进行切换,只要它换的够快,就能够给每个客户一种他一直都在为我服务的感受。

 

认识线程池


 

线程池的轮子咱们已经不用本身造了,在jdk5版本以后,引入了Executor框架,用于管理线程。

Executor 框架包括:线程池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable 等

先放一张Executor框架的部分类图(下面这个类图就是用idea自带的工具作的,很是方便,有时间再写一下它的用法):

 其中虚线箭头指的是实现,实线箭头指的是继承

而本文中咱们须要了解的就是这个ThreadPoolExecutor 和 下面这个Executors了。

 

ThreadPoolExecutor:

从网上找了一个小例子,就是给一个集合添加2000个元素,咱们分红两个测试,一个测试是添加一次元素就建立一个线程,另一个测试是先建立好线程池,而后再添加。

不使用线程池版本:

//每一次添加操做都开一个线程
    public static void getTimeWithThread() {
        System.out.println("使用多线程测试 start");
        final List<Integer> list = new LinkedList<>();
        Random random = new Random();
        long start = System.currentTimeMillis();
Runnable target
= new Runnable() { @Override public void run() { list.add(random.nextInt()); } }; for (int i = 0; i < 20000 ; i++) { Thread thread = new Thread(target); thread.start(); try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } long end = System.currentTimeMillis(); long time = end - start; System.out.println("最终list的大小为:" + list.size()); System.out.println("使用多线程测试 end, 用时:" + time + "ms\n"); }

例子比较简单,咱们须要建立线程,这里用的是实现Runnable接口的方式,而后为了保证子线程执行完成以后主线程(main线程)才执行,咱们这里使用了join方法。

那么整个for循环的意思就是,我开启一个线程,而后你的main线程得等我执行完以后才能开启下一个线程继续执行。

 

使用线程池版本:

    //使用线程池进行集合添加元素的操做
    public static void getTimeWithThreadPool() {
        System.out.println("使用线程池测试 start");
        final List<Integer> list = new LinkedList<>();
        Random random = new Random();
        long start = System.currentTimeMillis();
Runnable target
= new Runnable() { @Override public void run() { list.add(random.nextInt()); } }; ThreadPoolExecutor tp = new ThreadPoolExecutor(100, 100, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(20000)); for (int i = 0; i < 20000 ; i++) { tp.execute(target); } tp.shutdown(); try { tp.awaitTermination(1,TimeUnit.DAYS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.currentTimeMillis(); long time = end - start; System.out.println("最终list的大小为:" + list.size()); System.out.println("使用线程池测试 end, 用时:" + time + "ms\n"); }

 使用线程池就比较简单了,咱们只要先建立好线程池,而后向它提交任务就好了,具体的线程该怎么操做,怎么管理都不用咱们来操心。

execute() : 它是顶层接口Executor的一个方法(也是惟一一个),其实跟普通的建立线程执行run方法没有太大的区别

shutdown(): 顾名思义是关闭线程池,它会将已经提交但尚未执行的任务执行完成以后再关闭线程池(什么是提交?咱们后面再说)

至于ThreadPoolExecutor里面那一大堆参数,咱们慢慢再来看。

 

 最后的测试结果:

 不用线程池的话,个人机器跑出来大概要8000ms左右(人家网上的例子测出来只要2000ms左右,这差距,是我电脑垃圾,仍是jvm没设置好啊,以后再来看这个问题),使用线程池的话是180ms左右。

能够看出来线程池相对于单纯的使用线程来讲的话做用是至关大的。

 

ps:这里本身另外测试了一组,不使用线程直接添加,发现时间会快不少,这个问题其实还不是很是明白,多个线程一块儿执行难道不是执行的更快吗?暂时尚未得出结论,等更进一步的理解以后再写一篇文章来进行分析。

 

ThreadPoolExecutor里面那些参数都是干吗用的?

/**
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
     * parameters.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
     *        pool
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
     *        will wait for new tasks before terminating.
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.
     * @param threadFactory the factory to use when the executor
     *        creates a new thread
     * @param handler the handler to use when execution is blocked
     *        because the thread bounds and queue capacities are reached
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue}
     *         or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

 

 corePoolSize : 指定了线程池的线程数量

maximumPoolSize : 指定了线程池中的最大线程数量

keepAliveTime : 超过了corePoolSize时多余线程的存活时间

unit : KeepAliveTime的时间单位

workQueue : 任务队列,被提交但还没有被执行的任务

threadFactory: 线程工厂,用于建立线程

handler : 拒绝策略,当任务太多来不及处理的时候,如何拒绝任务

 

corePoolSize 和 maximumPoolSize(这里假设corePoolSize是5,maximumPoolSize是10 )

 线程池的工做原理是你来一个线程,我就帮你在线程池中新建立一个线程,建立了5个线程以后,再来一个线程,我就不是在第一时间去建立一个新的线程,而是把它加入到一个等待队列中去,等线程池中有了空余的线程再从队列中拿一个出来进行 处理,等待队列的容量是咱们一开始设置好的,若是等待队列也满了的话再去建立新的线程。

当线程池也满了,等待队列也满了(线程池数量达到了maximumPoolSize)的时候就拒绝执行线程的任务,这就涉及到了拒绝的策略。

而通过一段时间以后发现,业务没有那么繁忙了,就不须要一直维持着10个线程,能够清除掉一部分,以避免占据多余的空间。

 

keepAliveTime  和 unit

有了上面的结束,这个参数就比较好理解了,上面说线程满了再通过一段时间以后就会被清除掉一部分线程,这个通过的时间就是有keepAliveTime 和 unit决定的

好比 keepAliveTime  = 1 ,unit = TimeUnit.Days  ,那么就是通过一天以后再去清理线程池。

 

workQueue : 

咱们前面也提到了当线程的数量超过了coreSize以后会添加到一个等待队列中去,这个队列就是workQueue。workQueue 采用的是一个实现了BlockingQueue的接口的对象

work也分为不一样的几种,采起不一样的策略

  •  ArrayBlockingQueue(有界的任务队列) :
pubic ArrayBlockingQueue( int capacity )

首先是最容易想到的,就是给等待队列设置一个容量,超过这个容量以后再建立新的线程。

  •  SynchronousQueue该队列没有容量,每插入一个元素都要等待一个删除操做,使用这个队列的话,任务不会实际保存到队列中去,会直接提交到线程池中,若是线程池尚未满(还没达到maximumPoolSize),则分配线程,不然执行拒绝策略。

 

  • LinkedBlockingQueue(无界的任务队列) : 顾名思义,这个队列是没有界限的,就是说你能够一直往队列里添加元素,直到内存资源被耗尽。

 

  • PriorityBlockingQueue(优先任务队列,同时也是一个无界的任务队列):能够控制任务的优先级(优先级是经过实现Comparable接口实现的,具体可百度)

 

handler(拒绝策略):

当线程池和等待队列都满了以后,线程池就会拒绝执行新的任务了,那么该怎么拒绝呢,直接就说你走吧,哥们儿hold不住了吗?显然没这么简单。。

AbortPlicy 策略 : 直接抛出异常,阻止系统正常工做

CallerRunsPolicy策略 : 只要线程池没有关闭,就在调用者线程之中执行这个任务。好比说是主线程提交的这个任务,那我就直接在主线程之中执行这个任务。

DiscardOledestPolicy策略:该策略会丢掉最老的一个请求,也就是即将被执行的那个请求。并尝试再次发起请求。

DiscardPolicy策略:直接丢,不作任何处理

以上策略都是经过实现RejectedExecutionHandler接口实现的,若是上述策略还没法知足你的话,那么你也能够本身实现这个接口。

 

 

Executors:


 

介绍了基本的线程池以后就能够介绍一些jdk为咱们写好的一些线程池了。

它由Executors类生成的。有如下几种:

  • newFIxedThreadPool :固定大小线程池,大小固定,因此它不存在corePoolSize 和 maximumPoolSize ,而且使用无界队列做为等待队列

 

  • newSingleThreadExecutor : 与newFixedThreadPool基本没有什么区别,可是数量只有1个线程

 

  • newCachedThreadPool :一个corePoolSize,maximumPoolSize无限大的线程池,也就是说没有任务时,线程池中就没有线程,任务被提交时会看线程池有有没有空闲的线程,若是有的话,就交给它执行,若是没有的话,就交给SynchronousQueue, 也就是说会直接交给线程池,而因为maximumPoolSize是无限大的,因此它会再添加一个线程

 

  • newScheduledThreadPool :定时执行任务的线程池(能够是延时执行,也能够是周期性的执行任务)

 

  • newSingleThreadScheduledExecutor :与上面的线程池差很少,只不过线程池的大小为1。

 

以newFixedThreadPool为例展现一下它的使用方法。

package thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 展现Executors的简单用法
 */
public class Lesson15_ThreadPool02 {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable task = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(System.currentTimeMillis() +
                        ": Thread Id : " + Thread.currentThread().getId());
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

        ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
            ex.submit(task);
        }
        ex.shutdown();
    }
}
1541580732981: Thread Id : 13
1541580732981: Thread Id : 14
1541580732981: Thread Id : 11
1541580732981: Thread Id : 12
1541580732981: Thread Id : 15
1541580733981: Thread Id : 13
1541580733981: Thread Id : 15
1541580733981: Thread Id : 12
1541580733981: Thread Id : 11
1541580733981: Thread Id : 14

 

关于定时线程池的两个方法的区别:

  • scheduleAtFixedRate以给定的的周期执行任务,任务开始于给定的初始延时,通过period以后开始下一个任务

举个例子,好比说,初始延时是1秒,period是5秒,任务实际的执行时间是2秒,那么第一个任务开始执行的时间是1秒,再第二个任务执行的时间是6秒,你看跟任务的实际执行时间并无什么关系。

可是这里会有一个显而易见的问题,按照上面的说法,若是个人任务执行时间是10秒怎么办,远比period要大,那么此时会等待上一个任务执行完成以后当即执行下一个任务,

你也能够理解成period变成了8秒

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit);

 

  • scheduleWithFixedDelay这个方法则规定了上一个任务结束到下一个任务开始这之间的时间,仍是上面那个例子,只不过将period改为delay仍是5秒,那么第一个任务在第1秒开始执行,第2个任务在(1 + 2  + 5) = 8 时开始执行,也就是第一个任务执行完成以后再等5秒开始执行下一个任务。

 

public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit);

 

 

以schedeleAtFixedRate为例,简单写一下代码的用法:

package thread;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 这里演示定时线程池的功能
 */
public class Lesson15_ThreadPool03 {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable task = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000 +
                        ": Thread Id : " + Thread.currentThread().getId());
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000);
        ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(5);

        ses.scheduleAtFixedRate(task,1,3,TimeUnit.SECONDS);

        try {
            Thread.sleep(10000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        ses.shutdown();

    }

}

 

1541584928
1541584929: Thread Id : 11
1541584932: Thread Id : 11
1541584935: Thread Id : 12

Process finished with exit code 0

从28开始执行定时线程池的任务,1秒钟(初始延时)以后开始执行第一个任务,以后每过三秒钟执行下一个任务

这里若是不关闭线程池的话,任务会一直执行下去。

 

线程池的分析暂时先到这里,还有一部份内容,例如扩展线程池,如何决定线程池的线程数量,fork/join框架等。等认真读过下一部分以后再继续把线程池部分的笔记凑齐。

package thread;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
* 这里演示定时线程池的功能
*/
public class Lesson15_ThreadPool03 {
public static void main(String[] args) {
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000 +
": Thread Id : " + Thread.currentThread().getId());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000);
ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(5);

ses.scheduleAtFixedRate(task,1,5,TimeUnit.SECONDS);}}
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