Unity 各端调试方法记录

unity在本地editor调试很方便,可是在android和ios 上调试那叫一个蛋疼啊。。。android android的adb,xcode的控制台虽然可以调试可是效率仍是不高啊,打个包机器慢的话得半个小时,再调试。。。。。。ios 固然还能够本地保存日志,而后查看本地日志,难道找日志文件不浪费时间?为了方便就用gui写了一个控制台,就轻松解决各端调试问题,发布时经过开关或者宏定义关掉,节省
相关文章
相关标签/搜索