Gstreamer官方教程汇总2---GStreamer concepts

Manual Hello World

将下面代码copy到一个命名为basic-tutorial-1.c的文件中。html

#include <gst/gst.h>
  
int main(int argc, char *argv[]) {
  GstElement *pipeline, *source, *sink;
  GstBus *bus;
  GstMessage *msg;
  GstStateChangeReturn ret;
   
  /* Initialize GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);
    
  /* Create the elements */
  source = gst_element_factory_make ("videotestsrc", "source");
  sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "sink");
    
  /* Create the empty pipeline */
  pipeline = gst_pipeline_new ("test-pipeline");
    
  if (!pipeline || !source || !sink) {
    g_printerr ("Not all elements could be created.\n");
    return -1;
  }
   
  /* Build the pipeline */
  gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), source, sink, NULL);
  if (gst_element_link (source, sink) != TRUE) {
    g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
    gst_object_unref (pipeline);
    return -1;
  }
   
  /* Modify the source's properties */
  g_object_set (source, "pattern", 0, NULL);
   
  /* Start playing */
  ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
  if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
    g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
    gst_object_unref (pipeline);
    return -1;
  }
   
  /* Wait until error or EOS */
  bus = gst_element_get_bus (pipeline);
  msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);
   
  /* Parse message */
  if (msg != NULL) {
    GError *err;
    gchar *debug_info;
     
    switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
      case GST_MESSAGE_ERROR:
        gst_message_parse_error (msg, &err, &debug_info);
        g_printerr ("Error received from element %s: %s\n", GST_OBJECT_NAME (msg->src), err->message);
        g_printerr ("Debugging information: %s\n", debug_info ? debug_info : "none");
        g_clear_error (&err);
        g_free (debug_info);
        break;
      case GST_MESSAGE_EOS:
        g_print ("End-Of-Stream reached.\n");
        break;
      default:
        /* We should not reach here because we only asked for ERRORs and EOS */
        g_printerr ("Unexpected message received.\n");
        break;
    }
    gst_message_unref (msg);
  }
   
  /* Free resources */
  gst_object_unref (bus);
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
  gst_object_unref (pipeline);
  return 0;
}


逐步解说

GStreamer的基本构造块为元素(elements),它向下游流动从source elements(数据的制做者)向sink elements(数据的消费者),穿过过滤器元件(filter elements)而处理数据。异步


Element creation

/* Create the elements */
source = gst_element_factory_make ("videotestsrc", "source");
sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "sink");

能够看出在这段代码中,新元素能够用gst_element_factory_make()来建立。第一个参数是元素的建立类型(Basic tutorial 14: Handy elements:显示了一些常见的类型,以及 Basic tutorial 10: GStreamer tools:展现了如何获取全部可用类型的列表)。第二个参数是咱们想给这个特定实例的名称。命名你的元素是很是有用之后对它们进行检索,若是你没有保持一个指针(和更有意义的调试输出)。若是你传递NULL的名字,然而,,GStreamer将会为您提供一个惟一的名称。ide

在本教程中,咱们建立两个元素:一个 videotestsrc  和  autovideosink函数

videotestsrc 是源元素(它产生的数据),它建立了一个测试视频模式。此元素对于调试目的(和教程)是有用的,而不是在实际应用中使用。工具

autovideosink是一个接收元素(它消耗的数据),它在一个窗口中显示接收到的图像。存在几个视频接收器,根据不一样的操做系统,具备能力的变化范围。 autovideosink自动选择并实例化最好的一个,因此你没必要担忧的细节,你的代码更是平台无关的。测试


Pipeline creation

/* Create the empty pipeline */
pipeline = gst_pipeline_new ("test-pipeline");

GStreamer中的全部元素都必须典型地包含在一个管道内才能使用它们,由于它须要一些时钟和短信功能护理。咱们建立gst_pipeline_new()等的管道。ui

/* Build the pipeline */
gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), source, sink, NULL);
if (gst_element_link (source, sink) != TRUE) {
  g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
  gst_object_unref (pipeline);
  return -1;
}

管道是一种特殊类型的bin,这是用来包含其余元素的元素。所以,适用于bin的全部方法也适用于管道。在咱们的例子中,咱们调用 gst_bin_add_many() 将元素添加到管道(mind the cast)。这个函数接受要添加元素的列表,用NULL结束。单个元素能够用 gst_bin_add() 进行添加。this

这些元素,可是,没有相互链接的呢。对于这一点,咱们须要使用 gst_element_link() 。它的第一个参数是source,而第二个destination。顺序计数,由于连接必须遵循数据流(这是 from source elements to sink elements)成立。请记住,只有居住在同一个bin的元素能够彼此连接,因此记得将它们添加到统一管道在试图连接它们以前!spa


Properties

/* Modify the source's properties */
g_object_set (source, "pattern", 0, NULL);

大多数的GStreamer元素具备可定制的属性:能够修改来改变元素的行为(可写属性),或者询问,了解元素的内部状态(可读属性)。属性用 g_object_get() 读取和用 g_object_set()写入。操作系统

g_object_set() accepts a NULL-terminated list of property-name, property-value pairs,这样多个属性能够一次改变(GStreamer的元素都是一种特殊的GObject,这是实体提供物业设施:这就是为何属性的处理方法有g_前缀。

以上代码的行更改 videotestsrc 中的“模式”属性,该属性控制测试视频的类型元素输出。尝试不一样的值!

全部属性的元素自曝的名称和可能的值可使用Basic tutorial 10: GStreamer tools中描述的GST-检验工具中找到。


Error checking

在这一点上,咱们有整个管道建造和设置,以及本教程的其他部分是很是类似的前一个,但咱们将增长更多的错误检查:

/* Start playing */
ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
  g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
  gst_object_unref (pipeline);
  return -1;
}

咱们称 gst_element_set_state(),可是这一次咱们检查它的返回值的错误。改变状态是一个微妙的过程和一些更细节的Basic tutorial 3: Dynamic pipelines中给出。


/* Wait until error or EOS */
bus = gst_element_get_bus (pipeline);
msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);
   
/* Parse message */
if (msg != NULL) {
  GError *err;
  gchar *debug_info;
   
  switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
    case GST_MESSAGE_ERROR:
      gst_message_parse_error (msg, &err, &debug_info);
      g_printerr ("Error received from element %s: %s\n", GST_OBJECT_NAME (msg->src), err->message);
      g_printerr ("Debugging information: %s\n", debug_info ? debug_info : "none");
      g_clear_error (&err);
      g_free (debug_info);
      break;
    case GST_MESSAGE_EOS:
      g_print ("End-Of-Stream reached.\n");
      break;
    default:
      /* We should not reach here because we only asked for ERRORs and EOS */
      g_printerr ("Unexpected message received.\n");
      break;
  }
  gst_message_unref (msg);
}

gst_bus_timed_pop_filtered() 执行结束并返回等待一个 GstMessage 这是咱们之前忽略。咱们要求gst_bus_timed_pop_filtered()返回遇到的任何错误状况或EOS,因此咱们须要检查哪个发生的事情,并在屏幕上打印一条消息(您的应用程序可能要进行更复杂的动做)。

GstMessage 是它几乎能够提供任何种类的信息很是灵活的结构。幸运的是,GStreamer中提供了一系列分析功能,为各种消息的。

在这种状况下,一旦咱们知道了消息中包含一个错误(使用 GST_MESSAGE_TYPE() 宏),咱们可使用 gst_message_parse_error() ,它返回一个GLib的 GError 错误信息结构和一个字符串用于调试。检查代码,看看它们是如何使用和释放。


The GStreamer bus

在这一点上是值得正式的介绍一下GStreamer总线。它负责把元素所生成的 GstMessage s提供给应用程序,为了与应用程序的线程保持联系。最后一点很重要,由于媒体的实际流工做是在另外一个线程而不是应用程序。

消息能够从总线实时地经过 gst_bus_timed_pop_filtered()和它的兄弟姐妹,或异步,使用信号(在接下来的教程中所示)。您的应用程序应该始终注意错误和其余回放产生的相关问题。

代码的其他部分是在清理序列,这是相同 Basic tutorial 1: Hello world!


Exercise

若是你以为本身练,试试这个练习:添加sourcethe sink of this pipeline之间的视频过滤器元件。使用 vertigotv 会有一个不错的效果。您将须要建立它,将它添加到管道,并与其余元素联系起来。

根据您的平台,可用插件时,你可能会获得一个“谈判(negotiation)”的错误,由于接收器不明白的过滤器生产(更多关于谈判的 Basic tutorial 6: Media formats and Pad Capabilities:媒体格式和垫功能)。在这种状况下,添加过滤器后,尝试添加一个被称为  ffmpegcolorspace 的元素(这是,创建4个元素的管道,更多关于  ffmpegcolorspace 请参看Basic tutorial 14: Handy elements:方便的元素)。


Conclusion

本教程显示:

这样就完成了最近两个教程致力于GStreamer的基本概念。

记住,此页你应该找到本教程的完整源代码,并创建它所需的任何附件文件。

很高兴你能受用这个教程,之后的教程再见!

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