命令css
js框架 MVC
安装
npm install create-react-app -g
生成项目(项目名npm发包包命名规范 /^[a-z0-9_-]$/)
create-react-app 项目名字
查看全局安装目录
npm root -g
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文件html
public 存放的是当前项目的HTML页面(单页面应用放index.html便可)
html 导入的地址应该写成绝对路径 %PUBLIC_URL% public的文件夹
不能用相对路径
src 项目结构最主要的目录,后期的js,路由组件都放这里
index.js 是当前目录的入口文件
react-scripts 是webpack的全部配置
"scripts": {
"start": "react-scripts start",
"build": "react-scripts build",
"test": "react-scripts test",
"eject": "react-scripts eject"
}
执行命令 npm run start /yarn start
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React脚手架的深刻剖析vue
暴露webpack配置项
为告终构的美化,把全部的webpack配置等都隐藏到了node_modules中(react-script)
yarn eject
首先会提示确认是否执行eject操做,操做是不可逆转的,一旦暴露出来配置项,就没法再隐藏回去了
报错信息
Remove untracked files, stash or commit any changes, and try again.
若是当前的项目基于git管理,在执行eject的时候,若是尚未提交到历史区内容,须要先提交历史区,而后再eject才能够,不然报错
* 须要在vcs 里面commit 进行git操做
再进行 yarn eject
以后多个两个文件夹
config 存放的是webpack的配置文件
webpack.config.dev.js 开发环境下的配置项(yarn start)
webpack.config.prod.js 生产环境下的配置项(yarn build)
scripts 存放的是可执行脚本的js文件
start.js yarn start执行的就是这个js
build.js yarn build 执行的就是这个就是
配置less
yarn add less less-loader
less 开发和生产都须要改
参考
https://www.cnblogs.com/esofar/p/9631657.html
https://www.cnblogs.com/jayxiangnan/p/9116663.html
set HTTPS=true&&npm start 开启HTTPS协议模式
set PORT=63341 修改端口号
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yarn add node-sass sass-loader -D
若是yarn不能安装就用cnpm
less相似同样的
{
test:/\.scss$/,
loaders:['style-loader','css-loader','sass-loader'],
},
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npm install less less-loader --save-dev
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去掉webstorm 报灰色线node
Editor -> Colors & Fonts -> General , 在Errors and Warnings里把Wadk Warning里的 两项勾选去掉。react
撤销工做区的修改webpack
已修改,未暂存(撤销工做区的修改)
ios
git reset --hard
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react & react-domgit
渐进式框架
咱们应该把框架的功能进行拆分,用户想用什么,让其本身自由组合便可
全家桶
渐进式框架N多部分的组合
VUE全局桶(vue-cli/vue/vue-router/vuex/axios(fetch)/vue element(vant))
REACT全家桶: create-react-app/react/react-dom/react-router/redux/react-redux/axios/ant/sage/mobx
react:REACT框架的核心部分,提供了Component类能够共咱们进行组件开发,提供了钩子函数(生命周期函数)
全部的生命周期函数都是基于回调函数完成的
react-dom :把JSX语法(REACT特有的语法)渲染为真实DOM(可以展现的结构都叫真实的DOM)
* 不推荐jsx的容器是body
* 只能出现一个根元素
* 给元素设置样式类用的是className而不是class * style={{}}
* jsx元素设置属性 ,属性值对应大括号中 对象,函数均可以放(也能够放js表达式)
将数据嵌入jsx中,能够嵌入变量或者直接的数据值
let name='xxx';
ReactDOM.render(<div> <h1>{name}</h1> <h2>{'haha'}</h2> </div>)
不能嵌入对象(代指: {} /^$/ 日期对象 函数 数据中的某一项是前面也不行)
能够嵌入基本类型值(null/undefined/布尔值都是空元素,也就是不显示任何内容)
把JSX(虚拟DOM) 变为真实的DOM(不太理解)--(8,9)
循环建立jsx元素须要设置标识key,而且在当前循环的时候,这个key须要惟一
let name='珠峰培训',
data=[{id:1,title:'xxx'},{id:2, title: 'xxx'}];
ReactDOM.render(<ul style={{color:'red'}} className={'box clearfix'} OnClick={(ev)=>{ console.log(ev); }}> {data.map((item,index)=>{ return <li key={index}> {item.id} {item.title} </li> })} </ul>,root);
使用三元运算符解决判断操做(if和swich是不能够的)
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React是如何把jsx元素转换为真实的DOM元素而且添加到页面中web
基于babel/babel-loader: 把jsx语法编译为react.create-Element这种模式vue-router
create-Element 至少有两个参数,没有上限
第一个: 标签名(字符串)
第二个:属性(没有给元素设置null)
其余:当前元素的全部子元素内容
执行create-Element 把传递的参数最后处理成为一个对象
React 组件
组件/模块管理 ,就是把一个程序划分为一个个组件来单独处理
优点
React建立组件有两种方式
src->component 这个文件夹存放开发的组件
create-element 在处理的时候,遇到一个组件,返回的对象中type就再也不是字符串,而是一个函数(类),可是属性仍是props中
({
type:Dialog,
props:{
lx:1,
con:'xxx',
children:一个值或者一个数组
}
}
首先判断type是什么类型,若是是字符串就建立一个元素标签,若是函数或者类,就把函数执行,把props中的每一项(包含children传递给函数)
React.Children.map
基于继承component类建立组件
基于create-element 把jax 转换为一个对象,当react渲染这个对象的时候,遇到type是一个函数或者类,不是直接建立元素,而是先把方法执行:
* 若是是函数式声明的组件,就把它看成普通方法执行(方法中的this是undefiend),把函数返回的jsx元素进行渲染
* 若是是类声明式的组件,会把房钱类new它执行,建立类的一个实例(当前本次调用组件就是它的实例)执行constructor以后,会执行this.render(),把render中返回的jsx拿过来渲染,因此 类声明式组件,必须有一个render的方法,方法中须要一个jsx元素
可是无论是哪种方式,最后都会拿解析出来的props属性对象做为实参给对应的函数或者类
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建立组件有两种方式"函数式","建立类式"
函数式
- 简单
- 能实现的功能也很简单,只是简单的调取和返回jsx而已
ReactDOM.render(<div> /*单闭合*/ <Vote title={xxx}/> /*双闭合*/ <Vote> <p>11111111</p> </Vote> </div>) import React from 'react'; exprot default function Vote(props){ return <div className={'penel panel-default'}> {props.Children} {props.Children.map(props,children,item=>{return item;})} </div> } 复制代码
建立类式
操做相对复杂一些,可是也能够实现更为复杂的业务功能
可以使用生命周期函数操做业务
函数式能够理解为静态组件(组件中的内容调取的时候就已经固定了,很难在修改,而这种类的组件能够基于组件内部的状态来动态更新渲染的内容
import React from 'react'; //ref是react操做DOM的方案 //* 给须要操做的元素设置ref(保持惟一性,不然会冲突覆盖) //* 在实例上挂载了refs属性,他是一个对象,存储了全部设置ref的元素(ref值:元素对象) export default class Vote extends React.Component{ constructor(props){ super(props); //React.Component.call(this)能够把component中的私有实例继承过来,this.props/this.state(this.setState)/this.content/this.refs/this.updater //初始化状态 this.state={ n:0, m:0, } } //状态处理方式 render(){ let {title,children}=this.props, {n,m}=this.state; return <div> 支持:<span>{m}</span> 反对: <span>{n}</span> </div> } //DOM处理方式 render(){ let {title,children}=this.props, {n,m}=this.state; return <div> 支持:<span ref={'AA'}>0</span> 反对: <span ref={'BB'}>0</span> 平局值: <span ref={'CC'}>0</span> </div> } suport=ev=>{ this.refs.AA.innerHTML++; this.computed(); } suport=ev=>{ this.refs.BB.innerHTML++; this.computed(); } computed=()=>{ let {AA,BB}=this.refs; //而后再进行操做 } supprot=ev=>{ this.refs.AA.innerHTML++; //使用箭头函数式为了保证方法中this永远是实例自己(不管在哪执行这个方法) //ev.target获取当前操做的事件源(dom元素) this.setState({ //修改状态信息而且通知render从新渲染(异步操做:若是有其余代码执行,先执行其余代码,而后再通知状态修改) n:this.state.n+1 },()=>{ //回调函数通常不用,当通知状态修改完成,而且页面从新渲染完成后,执行回调 }) } } 复制代码
yarn add prop-types
基于这个插件咱们能够给组件传递的属性设置规则
设置的规则不会影响页面的,可是会控制台报错
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显示当前文件的最新版本信
返回上一个版本
描述一个组件或者程序从建立到销毁的过程,咱们能够再过程当中基于钩子函数完成一些本身的操做
基本流程
constructor 建立一个组件
componentWillMout 第一次渲染以前
render 第一次渲染
componentDidMout 第一次渲染以后
修改流程:当组件的状态数据发生改变(setState)或者传递给组件的属性发生改变
shouldComponentUpdate 是否容许组件从新渲染(容许则执行后面函数,不容许直接结束便可)
componentWillUpdate 从新熏染以前
render 第二次之后从新渲染
componentDidUpdate 从新渲染以后
属性改变:
componentWillReceiveProps(nextProps/nextState):父组件把传递给组组建的属性发生改变后出发的钩子函数
接受最新属性以前,基于this.props.xxx 获取的是原有的属性信息,nextProps存储的是最新传递的属性信息
shouldComponentUpdate
是否容许组件更新, 返回true是容许,返回false 是不在继续走
componentWillUpdate:
更新以前: 和should同样,方法中经过this.state.xxx 获取的仍是更新前的状态信息,方法有两个参数:nextProps/nextState存储的是最新的属性和状态
render 更新
componentDidUpdate 更新以后
卸载
componentWillUnmount :卸载组件以前(通常不用)
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React是face-Book 公司开发的一款MVC版js 框架
MVC Model (数据层) View(视图层) controller(控制层)
核心思想: 经过数据的改变来影响视图的渲染(数据)
属性的属性是只读的:只能调用组件时候传递进来,不能本身在组建内部修改(可是能够设置默认值和规则)
传递信息的方式
父组件须要把信息传递给子组件
属性传递:调取子组件的时候,把信息基于属性的方式传递给子组件(子组件props中存储传递的信息),这种方式只能父组件把信息传递给子组件,子组件没法直接的把信息传递给父组件,也就是属性传递信息是单向传递的;
export default class Vote extends React.Component { static defaultProps = { title: '标题不知道,随便投', }; constructor(props) { super(props); } render() { let {title} = this.props; return <VoteHead title={title}/> 复制代码
双下文传递:父组件先把须要给后代元素(包括孙子元素)使用的信息都设置好(设置在上下文中),后代组件须要用到父组件中的信息,主动去父组件中调用使用便可
/* 在父组件中 设置子组件上下文属性类型 static childContextTypes={} 获取子组件的上下文(设置子组件的上下文属性信息) getChildContext(){} */ static childContextTypes = { //设置上下文信息值的类型 n: PropTypes.number, m: PropTypes.number, }; getChildContext() { //return 是啥就是想当于给子组件设置下上文 let {count: {n = 0, m = 0}} = this.props; return { n, m, } } /* * 子组件设置使用传递进来的上下文类型 * 设置那个的类型,子组件上下文中才有那个属性,不设置是不容许使用的 * this.context.xxx * 指定的上下文属性类型须要和父组件指定的类型保持一致,不然报错 * */ static contextTypes={ n:PropTypes.number, m:PropTypes.number }; constructor(props,context){ super(props,context); this.context.n=1000 } 复制代码
属性VS 上下文
属性操做起来简单,子组件是被动接受传递的值(组件内的属性是只读的),只能父传子(子传父不行,父传孙也须要处理:子传子,子再传孙)
上下文操做起来相对复杂一些,子组件是主动获取信息使用的(子组件是能够修改获取的上下文信息,可是不会影响到父组件中的信息,其余组件不受影响),一旦父组件设置了上下文信息,他后代组件均可以直接拿到,不须要不层层的传递
其实子组件也能修改父组件中的信息
利用回调函数机制: 父组件把一个函数经过属性或者上下文的方式传递给子组件,子组件要把这个方法执行便可
(也就是子组件中执行了父组件方法,还能够传递一些值过去),这样组件在这个方法中,想把本身的信息改为啥就改为啥
/* 在父组件中 设置子组件上下文属性类型 static childContextTypes={} 获取子组件的上下文(设置子组件的上下文属性信息) getChildContext(){} */ static childContextTypes = { n: PropTypes.number, m: PropTypes.number, callBack: PropTypes.func }; getChildContext() { //return 是啥就是想当于给子组件设置下上文 //只要render从新渲染,就会执行这个方法,从新更新父组件中的上下文信息,若是父组件上下文 //信息更改了,子组件在从新调取的时候,会使用最新的上下文信息(render=>context=>子组件调取渲染) let {n, m} = this.state; return { n, m, callBack: this.updateContext } } updateContext = type => { //type :'support'/'against' if (type === 'support') { this.setState({n: this.state.n + 1}); return; } return this.setState({m:this.state.m-1}) }; //子组件 <button className={'btn btn-danger'} onClick={ ()=>{ callBack('against'); } }>反对</button> 复制代码
- 让两个平行组件拥有一个共同的父组件
- 基于redux来进行状态管理,实现组件之间的信息传递
- redux能够应用在任何项目中(vue/jq/react的均可以),react-redux才是专门给react项目提供的方案
yarn add redux react-redux 复制代码
//index.js //建立一个容器: 须要把reducer 传递进来(登记了全部状态更改的信息) import {createStore} from 'redux'; /*reducer 做用: 1. 记录了全部状态修改的信息(根据行为标识走不一样的修改任务) 2. 修改容器中的状态信息 [参数] state:容器中原有的状态信息(若是第一次使用,没有原有状态,给一个厨师默认值 action: dispatch 任务派发的时候传递的行为对象(这个对象中必有一个type属性,是操做的行为标识, reducer 就是根据这个行为标识来识别修改状态信息 * */ let reducer = (state = {n: 0, m: 0}, action) => { switch (action.type) { case 'VOTE_SUPPORT': //vote_support state = {...state, n: state.n + 1}; break; case 'VOTE_AGAINST': //vote_against state = {...state, m: state.m + 1}; break; } return state;// 只有把最新的state返回,原有的状态才会修改 }; let store = createStore(reducer); /* * 建立store 提供三个方法: * dispatch: 派发行为(传递一个对象,对象中有一个type属性,通知reducer修改状态信息 * subscribe: 事件池追加方法 * getState: 获取最新管理的状态信息 * */ <Vote title={'英格兰对战巴拿马,协力必胜'} count={{ n: 100, m: 78 }} store={store}/> 复制代码
//Vote.js import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import VoteHead from './VoteHead'; import VoteBody from './VoteBody'; import VoteFooter from "./VoteFooter"; export default class Vote extends React.Component { static defaultProps = { title: '', count: { n: 0, m: 0, } }; constructor(props) { super(props); }; render() { let {store} = this.props; return <section className={'panel-heading'} style={{width: '50%', height: '20px auto'}}> <VoteHead title={this.props.title}/> <VoteBody store={store}/> <VoteFooter store={store}/> </section> } } 复制代码
//VoteBody.js import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; export default class VoteBody extends React.Component { constructor(props) { super(props); //init state let {store: {getState}} = this.props, {n, m} = getState(); this.state = {n, m}; } componentDidMount() { let {store: {getState, subscribe}} = this.props; let unsubscribe = subscribe(() => { let {n, m} = getState(); this.setState({ n, m }) }); //unsubscribe(): 当前追加的方法移出,接触绑定的方式 } render() { let {n, m} = this.state, rate = (n / (n + m)) * 100; if (isNaN(rate)) { rate = 0; } return <div className={'panel-body'}> 支持人数: <span>{n}</span> <br/> 反对人数: <span>{m}</span> <br/> 支持比率: <span>{rate.toFixed(2) + '%'}</span> </div>; } } 复制代码
//VoteFooter.js import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; export default class VoteFooter extends React.Component { constructor(props, context) { super(props, context); } render() { let {store: {dispatch}} = this.props; return <div className={'panel-footer'}> <button className={'btn btn-success'} onClick={() => { dispatch({ type: 'VOTE_SUPPORT' }) }} >支持 </button> <button className={'btn btn-danger'} onClick={ () => { dispatch({ type: 'VOTE_AGAINST' }) } }>反对 </button> </div> } } 复制代码
redux:进行状态统一管理的类库(适用于任何技术体系的项目)
Redex管理文件夹
store REDUX管理文件夹
* action 派发行为集合
* vote.js
* ...
* index.js 全部分模块行为的汇总
*
* reducer 管理员集合
* vote.js
* ...
* index.js 全部管理员的集合汇总
*
* action-types.js 全部行为标识
* index.js 建立REDUX容器
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Redex工程化案例
store/index.js
/* * store * reducer: 存放每个模块 reducer * vote.js * personal.js * ... * index.js 把每个模块reducer最后合并成reducer * action 存放每个模块须要进行的派发任务(ActionCreator) * * */ import {createStore} from 'redux'; import reducer from './reducer'; let store = createStore(reducer); export default store; 复制代码
store/action-types.js
/* * 管控当前项目中全部redux任务派发中须要的行为标识action-type * */ //vote_support export const vote_support = 'vote_support'; export const vote_against = 'vote_against'; //personal export const personal_init = 'personal_init'; 复制代码
store/action/
index.js ====== /* * 合并全部的action-creator,相似于reducer合并,为了防止冲突,合并后的对象是以版块名称单独划分管理 * */ import vote from './vote'; import personal from './personal'; let action ={ vote, personal }; export default action; personal.js ====== import * as TYPE from '../action-types'; let personal = {}; export default personal; vote.js ====== /* * 每一个版块单独的action-creator :就是把dispatch派发时候须要传递的action对象进一步统一封装处理 * react-redux中会体验到他的好处 * */ import * as TYPE from '../action-types'; let vote={ support(){ //dispatch 派发的时候须要传递啥就返回啥便可 return { type: TYPE.vote_support }; }, against(){ return { type: TYPE.vote_against } } }; export default vote; 复制代码
store/reducer
index.js ===== /* * 把每个模块可是设置的reducer函数最后合并成为总的reducer * 为了保证合并reducer过程当中,每一个模块管理的状态信息不会相互冲突 * redux在合并的时候容器中的状态进行分开管理(一合并reducer时候设置的属性名做为状态 * 划分的属性名,把各个版块管理的状态放到本身的属性下 * state={ * vote:{ n:0, m:0 * }, * personal:{ * baseInfo:{} * } * } * store.get-state().vote.n之后获取状态信息的时候,也须要把vote加上 * */ import {combineReducers} from 'redux'; import vote from './vote'; import personal from './personal'; let reducer=combineReducers({ vote, personal }); export default reducer; personal.js ====== import * as TYPE from '../action-types'; export default function vote(state = { baseInfo:{} }, action) { //... return state; } vote.js ===== //vote版块的reducer // state: 原始redux管理的状态管理(设置初始值) // action: dispatch派发的时候传递的行为对象(type,) import * as TYPE from '../action-types'; //把模块中全部导出的内容所有导出,并从新命名为type export default function vote(state = { n: 0, m: 0, }, action) { switch (action.type) { case TYPE.vote_support: state = {...state, n: state.n + 1}; break; case TYPE.vote_against: state = {...state, m: state.m + 1}; break; } return state; } 复制代码
src/index.js
import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css' import Vote from './component/Vote/Vote'; import store from './store'; ReactDOM.render(<main> <Vote title={'英格兰对战巴拿马,协力必胜'} count={{ n: 100, m: 78 }} store={store}/> </main>, document.querySelector('#root')); 复制代码
component/Vote
Vote.js ===== render() { let {store} = this.props; return <section className={'panel-heading'} style={{width: '50%', height: '20px auto'}}> <VoteHead title={this.props.title}/> <VoteBody store={store}/> <VoteFooter store={store}/> </section> } VoteBody.js ===== import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; export default class VoteBody extends React.Component { constructor(props) { super(props); //init state let {n, m} = this.props.store.getState().vote; this.state = {n, m}; } componentDidMount() { this.props.store.subscribe(() => { let {n, m} = this.props.store.getState().vote; this.setState({ n, m }) }); //unsubscribe(): 当前追加的方法移出,接触绑定的方式 } render() { let {n, m} = this.state, rate = (n / (n + m)) * 100; if (isNaN(rate)) { rate = 0; } return <div className={'panel-body'}> 支持人数: <span>{n}</span> <br/> 反对人数: <span>{m}</span> <br/> 支持比率: <span>{rate.toFixed(2) + '%'}</span> </div>; } } VoteFooter.js ===== import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import action from '../../store/action'; export default class VoteFooter extends React.Component { constructor(props, context) { super(props, context); } render() { let {store: {dispatch}} = this.props; return <div className={'panel-footer'}> <button className={'btn btn-success'} onClick={() => { this.props.store.dispatch(action.vote.support()) }} >支持 </button> <button className={'btn btn-danger'} onClick={ () => { this.props.store.dispatch(action.vote.against()) } }>反对 </button> </div> } } 复制代码
react-redux 是把redux进一步封装,适配react项目,让redux操做更简洁,store文件夹中内容和redux如出一辙
在组件调取使用的时候能够优化一些步骤
Provider 根组件
- 当前整个项目都在Provider组件下,做用就是把建立的store能够供内部组件使用(基于上下文)
- Provider 组件中只容许出现一个组件
- 把建立的store基于属性传递给Provider(这样后代组件中均可以使用这个store)
connect 高阶组件
相对传统的redux,咱们作的步骤优化
导出的不在是咱们建立的组件,而是基于connect构造后的高阶组件
```js export default connect([mapStateToProps],[mapDispatchToProps])(本身建立的组件) ``` 复制代码
之前咱们须要本身基于subscribe向事件池追加方法,以达到容器状态信息改变,执行咱们追加的方法,从新渲染组件的目的,可是如今不用了,react-redux帮咱们作了这件事:'全部用到redux容器状态信息的组件,都会向事件池中追加一个方法,当状态信息改变,通知方法执行,把最新的状态信息做用属性传递给组件,组件的属性值改变值改变了,组件也会从新渲染
////把redux容器中的状态信息遍历,赋值给当前组件的属性(state)
let mapStateToProps=state=>{
//state就是redux容器中状态信息
//咱们返回的是啥,就把它挂载到当前组件的属性上(redux存储不少信息,咱们想用啥就返回啥便可)
return {
...state.vote
}
};
//把redux的dispatch 派发行为遍历,也复制给组件的属性(ActionCreator)
let mapDispatchToProps=dispatch=>{
//dispatch:store中存储的dispatch方法
//返回的是啥,就想当于把啥挂载到组件的属性上(通常咱们挂载一些方法,这
// 些方法完成dispatch派发信息
return {
init(initData) {
dispatch(action.vote.init(initData));
}
}
};
export default connect([mapStateToProps],[mapDispatchToProps])(VoteBase)
=======================
export default connect({state=>({...state.vote})},action.vote)(VoteBase)
react-redux把action-creator中编写方法(返回action对象的方法),自动构造dispatch派发任务的方法,也就是mapDispatchToProps这种格式把redux容器中的状态信息遍历,赋值给当前组件的属性(state)
复制代码
[todo](file:\H:\珠峰\2018年第二期源码、笔记\2018年第二期源码、笔记\WEEK12\day2)实例
多页面应用(MPA)
一个项目由不少页面组成,使用这个产品,主要就是页面之间的跳转(pc端多页面应用居多);
基于框架开发的时候,须要在webapck中配置多入口,每个入口对应一个页面;
单页面应用(SPA)
只有一个页面,全部须要展现的内容都在这一个页面中实现切换,webapck只须要配置一个入口便可
移动端单页面应用居多或者pc端系统类也是单页面应用为主
如何实现单页面应用
弊端: 因为首页中的内容包含了全部模块的信息,因此第一次加载速度很慢
解决vue/react 实现模块化组件化开发,基于他们提供的路由实现SPA单页面应用,基于webpack打包
yarn add react-router-dom
BrowerRouter
浏览器路由
基于H5中history API(pushState,replaceState,popstate)来保持url和ui的同步
真实项目中应用很少,通常只有当前是基于服务器渲染的,咱们才会使用浏览器路由
<BrowserRouter basename="/calendar"> <Link to="/today" /> </BrowserRouter> //最后呈现的地址 /calendar/today 复制代码
basename:string
- 全部位置的基准URL,basename的正确格式是前面有一个斜杠,可是尾部不能有
getUserConfirmation:func (这个有点不太懂)
用于确认导航函数,默认使用
window.confirm
// 使用默认的确认函数 const getConfirmation = (message, callback) => { const allowTransition = window.confirm(message) callback(allowTransition) } <BrowserRouter getUserConfirmation={getConfirmation}/> 复制代码
keyLength:number
- location.key的长度,默认是6
<BrowserRouter keyLength={12} />
children:node
单个子元素
HashRouter
哈希路由
真实项目中(先后端分离的项目:客户端渲染),咱们常用哈希路由来完成的
基于原生js构造了一套相似于history API的机制,每一次路由切换都是基于window.location.hash 完成的
- hash-router只能出现一个子元素
route
- path:设置匹配地址,可是默认不是严格匹配,当前页面哈希地址只要包含完整的它(内容是不变的,都能匹配上)
- path='/' 和它匹配的只有要斜杆就能够
- component :一旦哈希值和当前router的path相同了,则渲染component执行的组件
- exact: 让path的匹配严谨一些
- strict:不经常使用,可是要要加
/
- render: 权限校验,渲染组件以前验证是否存在权限,不存在作一些特殊处理
Switch组件能够解决这个问题,和switch case 同样,只要有一种校验成功,就再也不向后校验 <HashRouter> <Switch> <Route path={'/'} exact component={A}>AAA</Route> <Route path={'/user'} component={B}/> <Route path={'/pay'} render={() => { let flag = localStorage.getItem('flag'); if (flag && flag === 'safe') { return <C/> } return '权限不安全'; }}/> //上述都设置完成后,会在末尾设置一个匹配:以上都不符合的状况下,咱们路由地址是违法的 //(不设置path就是匹配全部的地址规则) <Route render={ ()=>{ return <div>404</div> }}/> //重定向 //to [string] // <Redirect to='/'/> </Switch> </HashRouter> 复制代码
basename:string 全部位置的基准URL
Link
react-router提供的路由切换组件
原理: 基于Link组件渲染,渲染后的结果就是A标签,To对应的信息最好变成href中的内容
to:string 一个字符串链接
to:object 一个对象的时候,下面属性
pathname
- 要连接到的路径search
- 查询参数hash
- URL 中的 hash,例如 #the-hashstate
- 存储到 location 中的额外状态数据<Link to={{ pathname: '/courses', search: '?sort=name', hash: '#the-hash', state: { fromDashboard: true } }} /> 复制代码
replace:bool(默认是false) 替换history stack中当前的地址(true),还能够追加一个新的地址(false)
react-router中提供的组件必须在
HashRouter
或者BrowerRouter
里面
NavLink
跟link相似,都是为了实现路由切换跳转的,不一样在于,nav-link组件在当前页面hash和组件对应地址相吻合的时候,会默认给组件加一个active样式,让其选中态
Nav-Link不是点击谁,谁有选中的样式(可是能够路由切换),当前页面哈希后的地址和Nav-Link中的to进行比较,哪一个匹配了,哪一个才有选中的样式
to和replace等属性都有,用法同样
activeClassName:把默认的active样式改成本身设定的
activeSyle:把匹配的这个nav-link设置行内样式
exact & strict控制匹配的时候是不是严格匹配
isActive: 匹配后执行对应的函数
with-Router
把一个非路由管控的组件,模拟成为路由管控的组件
export default withRouter(connect()(组件)); 先把nav基于connect高阶一下,返回的是一个代理组件proxy, 把返回的代理组件受路由管控 复制代码
受路由管控组件的一些特色:
- 只有当前页面的哈希地址和路由指定的地址匹配,才会把对应的组件渲染(with-router是没有地址匹配,都被模拟成为受路由管控的)
- 路由切换的原理,凡是匹配的路由,都会把对应的组件内容,从新添加到页面中,相反,不匹配的都会在页面中移出掉,下一次从新匹配上,组件须要从新渲染到页面中,每一次路由切换的时候(页面的哈希路由由地址改变),都会从一级路由开始从新校验一遍
![]()
全部受路由管控的组件,在组建的属性props上默认添加了三个属性
history
push 向池子中追加一条新的信息,达到切换到指定路由地址的目的
this.props.history.push('/plan')
js中实现路由切换go 跳转到指定的地址(传的是数字 0当前 -1上一个 -2上两个...)
go-back =>go(-1) 回退到上一个地址
go-forward =>go(1) 向前走一步
location 获取当前哈希路由渲染组件的一些信息
- pathname: 当前哈希路由地址
- search : 当前页面的问号传参值
- state: 基于redirect/link/nav-link中的to,传递的是一个对象,对象中编写state,就能够再location.state中获取
match :获取当前路由匹配的一些结果
- params: 若是当前路由匹配的是地址路径参数,则这里能够获取传递参数的值
Redirect
重定向3xx
to:string 要重定向的地址
to:object 要重定向的位置
<Redirect to={{ pathname: '/login', search: '?utm=your+face', state: { referrer: currentLocation } }} /> 复制代码
push 重定向会将新的位置推入历史记录
<Redirect push to="/somewhere/else" />
<Redirect from={'/custom'} to={'/custom/list'}/> 当请求的是/custom的时候,直接跳转到/custom/list的路由地址 复制代码
qs
yarn add qs
问号传参
OA:企业办公管理系统(偏向于有助于平常办公)
ERP: 企业战略资源管理系统(偏向于有管理思想)
CRM:客户管理系统
CMS:内容管理系统(内容分发平台)
IM:即时通讯系统
redux-logger:可以在控制台清晰的展现当前redux操做的流程和信息(原有状态,派发信息,修改后的状态)
redux-thunk: 处理异步的dispatch派发
redux-promise: 在dispatch派发的时候支持promise操做
yarn add redux-logger redux-thunk redux-promise
store/index.js
=====
import {createStore, applyMiddleware} from 'redux';//applyMiddleware导入中间件
import reduxLogger from 'redux-logger';
import reduxThunk from 'redux-thunk';
import reduxPromise from 'redux-promise';
import reducer from './reducer';
let store = createStore(reducer, applyMiddleware(reduxLogger, reduxThunk, reduxPromise));
export default store;
//=>PROMISE中间件的语法
create(payload) {
return {
type: TYPES.CUSTOM_CREATE,
//=>传递给REDUCER的PAYLOAD须要等待PROMISE成功,把成功的结果传递过去
payload: new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(payload);
}, 3000);
})
}
}
create(payload) {
//=>THUNK中间件的使用语法:在指定执行派发任务的时候,等待3000MS后在派发
return dispatch => {
//=>DISPATCH都传递给咱们了,咱们想何时派发,本身搞定便可
setTimeout(() => {
dispatch({
type: TYPES.CUSTOM_CREATE,
payload
});
}, 3000);
};
}
复制代码
[路由问号传参案例](file:\H:\珠峰\2018年第二期源码、笔记\2018年第二期源码、笔记\WEEK12\day3\src)
yarn add antd;
{React.createElement('a',{href:'http://www.baidu.com'},'Hello')}
//标签 属性 子元素
class HelloMessage extends Component{
render(){
let child=React.createElement('li',{className:'ddd'},'我是子页面');
return <div>Hello {this.props.name}
{React.createElement('a',{href:'http://www.baidu.com'},'Hello')}
<br/>
{React.createElement('ul',{className:'ccc'},child
)}
</div>
}
}
style 属性应该由CSS属性构成的JS对象
* className=''
* style={{fontSize:50,backgroundColor:'red'}} // zIndex 多峰命名
let styles={
fontSize:50,
fontWeight: 'bold',
backgroundColor: 'red',
};
{{styles}}
模拟 if
{this.state.tags.length === 0 && '等于0'} //A为真返回B
renderTags(){
if(this.state.tags.length===0) return <p>里面没有元素</p>
return <ul>
{this.state.tags.map((tag,index)=><li key={index}>{tag}</li>)}
<hr />
</ul>
}
{this.renderTags()}
props 属性
state 组件的状态 能够经过 this.setState进行更改
无状态组件
const Hellos = (props) => <div>Hello {props.name}</div>;
<Hellos name={'zhangsan'}/>
有状态组件
//定义一个时间的方法,挂载前开始定时器执行这个方法,卸载后清除挂载前的那个定时器方法
export default class LikeButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
//初始化状态
this.state = {
data: new Date()
}
};
componentDidMount(){
this.timerId=setInterval(
()=>this.tick()
)
}
//方法
tick(){
this.setState({
data:new Date()
})
}
componentWillUnmount(){
clearInterval(this.timerId);
}
render() {
return <div>
<h3>{this.state.data.toLocaleTimeString()}</h3>
</div>
}
}
props 对于使用他的组件来讲是只读的,只能经过父组件进行修改
state 能够经过 this.setState({ }) 进行修改
注意不要在push pop shift unshift splice 等方法修改
应该用concat slice filter 会放回一个新数组
原生事件
能够再componentDidMount方法中经过addEventListener 绑定浏览器原生事件
componentWillUnmount 方法解除 removeEventListener
在dom 中 设置 ref属性指定一个名称 经过 this.refs.指定名称获取
组合组件
父组件 <Avatar username="pwh" />
const Avatar = (props) => {
return (
<div>
//子组件 经过属性传递
<ProfilePic username={props.username} />
<ProfileLink username={props.username} />
</div>
);
}
循环的时候必需要给key
// arr是在父组件里面声明的arr数组的属性
<ul>{this.props.arr.map((v,i)=>{
return <li key={i}>{v}</li>
})}</ul>
组件标签里面包含的子元素经过 this.props.children
<LikeButton username={'pwh'} arr={[1,2,3,4]}>
<span>12123</span>
<p>我是一个p标签</p>
</LikeButton>
props.children一般是一个组件对象的数组,当 props.children是惟一的子元素,那就不是数组
点击事件的内联样式
onClick={ ()=>(console.log(1))}
第二种方法
onClick={this.handleClick} //记得不要再这里带(e)参数 会报错的
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>${this.props.name}</div>
handleClick=(e)=>{
console.log(e.target.innerHTML);
}; //函数建议使用箭头函数的写法
经过 setState来修改state
this.setState({
count: this.state.count+1
})
复制代码
store有四个方法。 getState: 获取应用当前 state。 subscribe:添加监听器。 dispatch:分发 action。更新 state。 replaceReducer:替换 store 当前用来处理 state 的 reducer。 二者的关系是: state=store.getState() 经常使用的是dispatch,这是修改State的惟一途径,使用起来也很是简单。 import {createState} from 'redux'; function counter(state=0,action) { switch(action.type){ case 'INCREMENT': return state + 1; case 'DECREMENT': return state-1 default: return state } } let store=createState(counter); store.subscribe(()=>{ console.log(store.getState()); }); store.dispatch({type:"INCREMENT"}); action 惟一的约束仅仅就是包含一个type 复制代码
store由redux的createStore(reducer)生成的 state经过store.getState()获取的 action本质上是一个包含type属性的普通对象 改变 state必须dispatch一个action reducer 本质上action.type 来更新的 实际上state就是全部reducer返回的汇总 redux有五个API createStore(reducer,[]) combineReducers(reducers) applyMiddleware(...middlewares) bindActionCreators(actionCreatore,dispatch) compose(...functions) Redux 强调三大基本原则 * 惟一数据源 * 保持状态只读 * 数据改变只能经过纯函数完成 复制代码
过程总结
建立一个操做指令action ->建立一个reducer -> 经过createStore(reducer) 建立一个store
经过store dispath(action) 执行reducer 中更新操做,更新store中的数据
![]()
学习redux
咱们大多数人的学习过程通常是——一个按部就班、逐步迭代的过程,而redux的学习却不是这样,你不看概念,就无法理解示例demo,你不敲示例demo,你就没法彻底理解redux的各类基础概念。因此最终发现,redux的最好的学习方式就是,通读一个个的概念,敲出示例demo,再根据示例demo,反过来理解概念,循环往复,总能学的懂!!
const todo={ TOGGLE_TODO:'TOGGLE_TODO', GET_TODOS:'GET_TODOS', toggleTodo({ items,id }) { return { type: todo.TOGGLE_TODO, items:items, id:id } }, getTodos({items}){ return { type:todo.GET_TODOS, items:items } } }; export default todo; // ====== export default function(state = {默认值}, action) { switch(action.type){ case GET_TODOS: return {todos:[...action.items]} case TOGGLE_TODO://deleted=true return { todos:action.items.map((i)=>{ if(i.id===action.id){ return { ...i, status:i.status===0?1:0 } }else{ return { ...i } } }) } default: return state; } } const store = createStore(todo); 复制代码
npm install dva-cli -g
put 用于触发action
put({type:types.ADD})
call 用于调用异步逻辑,支持promise
call(第一个参数是一个方法,第二个是传入这个方法的参数)
take 等待dispatch 匹配某个action
yield 方法(传入方法的参数) //跟上面等同
run() 方法是添加功能 * yield
effect 都是一个简单对象
select 用于从state里获取数据
定义路由 router/Products.js import React from 'react'; const Products = (props) => ( <h2>List of Products</h2> ); export default Products; 添加路由 router.js <Route path='/products' exact component={Products}/> 复制代码
编写组件 components/编写组件.js 定义Model model/..js export default { namespace:'count', state:0, reducers:{ add(count){return count+1}, minus(count){return count-1} } } 在indexjs 载入 app.model(require('./models/products').default); function IndexPage(props) { return ( <div> <h3> {props.count}</h3> <button key={'add'} onClick={()=>{props.dispatch({type:'count/add'})}}>+</button> <button key={'munus'} onClick={()=>{props.dispatch({type:'count/minus'})}}>-</button> </div> ); } IndexPage.propTypes = {}; export default connect(({count}) => ({count}))(IndexPage); 复制代码
react react-redux react-saga
react-sage是更好的处理异步
function* g1() { yield 2; yield 3; yield 4; } function* g2() { yield 1; yield* g1(); yield 5; } var iterator = g2(); console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false } console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true } yield* 表达式用于委托给另外一个generator 或可迭代对象。 复制代码
yarn add roadhog
UMI.js
全局安装umi cnpm install -g umi
路径似路由
umi div 执行
umi g
建立一些页面umi g page index 是根路径 建立 umi 项目 yarn create 项目名 复制代码
import React from 'react' import dva from 'dva' import Counter from './Counter' //dva 是一个函数 经过执行它能够拿到一个app 对象 let app = dva(); // function delay(ms) { // return new Promise(function (resolve, reject) { // setTimeout(function () { // resolve() // }, ms) // }) // } // // function getAmount() { // return fetch('http://localhost:3000/amount').then(res => res.json()); // } //app.router app.start() app.model //一个模板就是一个状态,而后把reducer和状态写在一块儿 //添加一个模型 app.model({ //命名空间: 由于一个应用会有不少个模型,每个模型有一个对象 namespace: 'counter', //此命名空间的默认状态 state: {current: 0, height: 0}, //他是用来接收action ,修改仓库状态 reducers: { //reducer接受老状态和动做,返回新状态 //state老状态(parameter) action:AnyAction add(state, action) { // let current = state.current + action.payload; // return {current, height: current > state.height ? current : state.height} return {current: state.current + 1} }, // minus(state, action) { // return {...state, current: state.current - action.payload} // } }, //它是用来执行反作用的,好比说异步操做,调用api接口 effects: { //表示这是一个generator effect=redux-saga/effects // * add(action, {call, put}) { // //表示这是一个generator // //amount 是接口中的变量 call 调用方法 // let {amount}=yield call(getAmount); // //type;'方法' // yield put({type:'add',payload:amount}) // // yield call(delay, 1000); // // yield put({type: 'minus'})//能够不加前缀,counter/minus/派发其余的能够写 // } }, }); //参数是一个函数,此应用自己就是要熏染函数的返回值 app.router(() => <Counter />); //本质是启动应用,就是经过app.router获取组件,经过ReactDOM渲染到容器上 app.start('#root'); import React from 'react'; import {connect} from 'dva'; import './Counter.css'; class Counter extends React.Component { render() { return (<div> <div className={'container'}> <p>当前记录{this.props.current}</p> <button onClick={() => this.props.dispatch({type: 'counter/add'})}>add</button> </div> </div>) } } export default connect( state => state.counter )(Counter); 复制代码