AndroidStudio 在编译APK的过程当中进行了不少的优化,其中包括删除无用代码,无用资源等,本篇文章具体介绍一下具体的优化过程,在遇到编译的问题时能快速分析而且解决问题。android
在使用Gradle编译APK的release 时,会习惯在buildTypes的release标签中加上以下配置:bash
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
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其中minifyEnabled和shrinkResources就是优化的开关,当这两个开关都打开时,APK编译的时候会进行以下优化流程:
微信
-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
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可是反射没有办法能很好的识别,因此若是代码中有使用反射须要自行处理,以避免被删除。优化
1.经过Resources.getIdentifier()动态获取资源,当shrink resource删除资源时会对该API调用进行模糊匹配,反是匹配上的都不会删除,例如:ui
String name = String.format("img_%1d", angle + 1);
res = getResources().getIdentifier(name, "drawable", getPackageName());
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全部img_开头的图片资源都会被认为有调用,不会被删除
2.经过tools:keep标签主动标记,防止删除。经过建立res/raw/keep.xml文件而且在该文件中主动标记防止删除,以下所示:spa
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:keep="@layout/l_used*_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b*"/>
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obfuscate 将类,方法,属性和变量重命名为短小且无心义的名字,减少包体积而且进行代码防御,Gradle 3.4及之后AndroidStudio再也不使用ProGuard进行混淆,而是使用R8插件进行,可是会保留ProGuard的配置选项。插件
optimize为优化代码过程,会直接修改代码逻辑,如if判断始终为true时则会删除if判断和false代码块;当一个类只有一个方法且只有一处调用则会删除这个类而且将方法内链。optimize过程能进一步缩减包大小code
充分理解Gradle编译过程当中的优化流程有重要的意义,对咱们APK优化有很大的启发,如微信对外开放的混淆资源名减少安装包大小的功能,同时对release 包出现的不一致现象能快速定位问题而且解决。orm