Flutter(九)之Flutter的布局Widget

前言一:接下来一段时间我会陆续更新一些列Flutter文字教程前端

更新进度: 因为Mac档期问题,可能会暂停一段时间Flutter的更新,可是会更新前端文章;vue

更新地点: 首发于公众号,次日更新于掘金、思否、开发者头条等地方;算法

更多交流: 能够添加个人微信 372623326,关注个人微博:coderwhybash

但愿你们能够 帮忙转发,点击在看,给我更多的创做动力。微信

前言二:为了实现界面内组件的各类排布方式,咱们须要进行布局,和其余端不一样的是,Flutter中由于万物皆Widget,因此布局也是使用Widget来完成的。数据结构

Flutter中的布局组件很是多,有31个用于布局的组件,Flutter布局组件app

在学习的过程当中,咱们不必一个个所有掌握,掌握最经常使用的,一些特殊的组件用到时去查文档便可;less

Flutter将布局组件分红了 单子布局组件(Single-child layout widgets) 和 多子布局组件(Multi-child layout widgets)ide

一. 单子布局组件

单子布局组件的含义是其只有一个子组件,能够经过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。源码分析

比较经常使用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1. Align组件

1.1.1. Align介绍

看到Align这个词,咱们就知道它有咱们的对齐方式有关。

在其余端的开发中(iOS、Android、前端)Align一般只是一个属性而已,可是Flutter中Align也是一个组件。

咱们能够经过源码来看一下Align有哪些属性:

const Align({
  Key key,
  this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
  this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的状况,会尽量大
  this.heightFactor, // 高度因子,不设置的状况,会尽量大
  Widget child // 要布局的子Widget
})
复制代码

这里咱们特别解释一下widthFactorheightFactor做用:

  • 由于子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道本身的范围(宽度和高度);
  • 若是widthFactorheightFactor不设置,那么默认Align会尽量的大(尽量占据本身所在的父组件);
  • 咱们也能够对他们进行设置,好比widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

1.1.2. Align演练

咱们简单演练一下Align

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Align(
      child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
      alignment: Alignment.bottomRight,
      widthFactor: 3,
      heightFactor: 3,
    );
  }
}
复制代码

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1.2. Center组件

1.2.1. Center介绍

Center组件咱们在前面已经用过不少次了。

事实上Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

源码分析:

class Center extends Align {
  const Center({ 
    Key key, 
    double widthFactor, 
    double heightFactor, 
    Widget child 
  }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
复制代码

1.2.2. Center演练

咱们将上面的代码Align换成Center

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
      widthFactor: 3,
      heightFactor: 3,
    );
  }
}
复制代码

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1.3. Padding组件

1.3.1. Padding介绍

Padding组件在其余端也是一个属性而已,可是在Flutter中是一个Widget,可是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是由于外边距也能够经过Padding来完成。

Padding一般用于设置子Widget到父Widget的边距(你能够称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

源码分析:

const Padding({
  Key key,
  @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
  Widget child,
})
复制代码

1.3.2. Padding演练

代码演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: EdgeInsets.all(20),
      child: Text(
        "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任生平。",
        style: TextStyle(
          color: Colors.redAccent,
          fontSize: 18
        ),
      ),
    );
  }
}
复制代码

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1.4. Container组件

Container组件相似于其余Android中的View,iOS中的UIView。

若是你须要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、须要一个边框、圆角等效果,那么就可使用Container组件。

14.1. Container介绍

Container在开发中被使用的频率是很是高的,特别是咱们常常会将其做为容器组件。

下面咱们来看一下Container有哪些属性:

Container({
  this.alignment,
  this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
  Color color, // 背景色
  Decoration decoration, // 背景装饰
  Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
  double width,//容器的宽度
  double height, //容器的高度
  BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
  this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
  this.transform, //变换
  this.child,
})
复制代码

大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,再也不赘述,但有两点须要说明:

  • 容器的大小能够经过widthheight属性来指定,也能够经过constraints来指定,若是同时存在时,widthheight优先。实际上Container内部会根据widthheight来生成一个constraints
  • colordecoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动建立一个decoration;
  • decoration属性稍后咱们详细学习;

1.4.2. Container演练

简单进行一个演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
        color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
        width: 100,
        height: 100,
        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
      ),
    );
  }
}
复制代码

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1.4.3. BoxDecoration

Container有一个很是重要的属性 decoration

  • 他对应的类型是Decoration类型,可是它是一个抽象类。
  • 在开发中,咱们常用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

BoxDecoration常见属性:

const BoxDecoration({
    this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
    this.image, // 背景图片
    this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每个边框使用BorderSide
    this.borderRadius, // 圆角效果
    this.boxShadow, // 阴影效果
    this.gradient, // 渐变效果
    this.backgroundBlendMode, // 背景混合
    this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
  })

复制代码

部分效果演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
// color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
        width: 150,
        height: 150,
        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.amber, // 背景颜色
          border: Border.all(
            color: Colors.redAccent,
            width: 3,
            style: BorderStyle.solid
          ), // 这里也可使用Border.all统一设置
// top: BorderSide(
// color: Colors.redAccent,
// width: 3,
// style: BorderStyle.solid
// ),
          borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可使用.only分别设置
          boxShadow: [
            BoxShadow(
              offset: Offset(5, 5),
              color: Colors.purple,
              blurRadius: 5
            )
          ],
// shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
          gradient: LinearGradient(
            colors: [
              Colors.green,
              Colors.red
            ]
          )
        ),
      ),
    );
  }
}

复制代码

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1.4.4. 实现圆角图像

上一个章节咱们提到能够经过 Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

实现代码以下:

class HomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: BoxDecoration(
          borderRadius: BorderRadius.circular(20),
          image: DecorationImage(
            image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
          )
        ),
      ),
    );
  }
}

复制代码

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二. 多子布局组件

在开发中,咱们常常须要将多个Widget放在一块儿进行布局,好比水平方向、垂直方向排列,甚至有时候须要他们进行层叠,好比图片上面放一段文字等;

这个时候咱们须要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。

比较经常使用的多子布局组件是Row、Column、Stack,咱们来学习一下他们的使用。

2.1. Flex组件

事实上,咱们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

  • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。
  • 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
  • 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

在学习Row和Column以前,咱们先学习主轴交叉轴的概念。

由于Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,而且两个Widget排列的方向应该是对立的。

它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

  • 对于Row来讲,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

  • 对于Column来讲,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

2.1. Row组件

2.1.1. Row介绍

Row组件用于将全部的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

若是熟悉Flex布局,会发现很是简单。

从源码中查看Row的属性:

Row({
  Key key,
  MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
  MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽量大
  CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
  TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
  VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
  TextBaseline textBaseline, // 若是上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
  List<Widget> children = const <Widget>[],
}) 

复制代码

部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)

mainAxisSize:

  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽量多的占用水平方向的空间,此时不管子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度
  • MainAxisSize.min表示尽量少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于全部子widgets占用的的水平空间;

mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

  • 若是mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无心义,由于子widgets的宽度等于Row的宽度
  • 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义
  • MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,
  • 如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。
  • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;
  • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

  • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
  • 它的取值和MainAxisAlignment同样(包含startendcenter三个值)
  • 不一样的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;

2.1.2. Row演练

咱们来对部分属性进行简单的代码演练,其余一些属性你们本身学习一下

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
      mainAxisSize: MainAxisSize.max,
      children: <Widget>[
        Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
        Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
      ],
    );
  }
}

复制代码

image-20190903154614672

2.1.3. mainAxisSize

默认状况下,Row会尽量占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是由于mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max

咱们来看一下,若是这个值被修改成MainAxisSize.max会什么变化:

image-20190903201957558

2.1.4. TextBaseline

关于TextBaseline的取值解析

ideographic alphabetic

2.1.5. Expanded

若是咱们但愿红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

这个时候咱们可使用 Expanded 来包裹 Container Widget,而且将它的宽度不设置值;

  • flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: <Widget>[
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.red, height: 60),
        ),
        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
        )
      ],
    );
  }
}

复制代码

image-20190903202611133

2.2. Column组件

Column组件用于将全部的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不一样而已。

2.2.1. Column介绍

咱们直接看它的源码:咱们发现和Row属性是一致的,再也不解释

Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
  })

复制代码

2.2.2. Column演练

咱们直接将Row的代码中Row改成Column,查看代码运行效果:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: <Widget>[
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.red, width: 60),
        ),
        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
        Expanded(
          flex: 1,
          child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
        )
      ],
    );
  }
}

复制代码

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2.3. Stack组件

在开发中,咱们多个组件颇有可能须要重叠显示,好比在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

在Android中可使用Frame来实现,在Web端可使用绝对定位,在Flutter中咱们须要使用层叠布局Stack。

2.3.1. Stack介绍

咱们仍是经过源码来看一下Stack有哪些属性:

Stack({
  Key key,
  this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
  this.textDirection,
  this.fit = StackFit.loose,
  this.overflow = Overflow.clip,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
}) 

复制代码

参数j解析:

  • alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
  • textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能同样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start表明左,end表明右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start表明右,end表明左。
  • fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
  • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。

2.3.2. Stack演练

Stack会常常和Positioned一块儿来使用,Positioned能够决定组件在Stack中的位置,用于实现相似于Web中的绝对定位效果。

咱们来看一个简单的演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        Container(
          color: Colors.purple,
          width: 300,
          height: 300,
        ),
        Positioned(
          left: 20,
          top: 20,
          child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
        ),
        Positioned(
          bottom: 20,
          right: 20,
          child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
        )
      ],
    );
  }
}
复制代码

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**注意:**Positioned组件只能在Stack中使用。

备注:全部内容首发于公众号,以后除了Flutter也会更新其余技术文章,TypeScript、React、Node、uniapp、mpvue、数据结构与算法等等,也会更新一些本身的学习心得等,欢迎你们关注

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