前言一:接下来一段时间我会陆续更新一些列Flutter文字教程前端
更新进度: 因为Mac档期问题,可能会暂停一段时间Flutter的更新,可是会更新前端文章;vue
更新地点: 首发于公众号,次日更新于掘金、思否、开发者头条等地方;算法
更多交流: 能够添加个人微信 372623326,关注个人微博:coderwhybash
但愿你们能够 帮忙转发,点击在看,给我更多的创做动力。微信
前言二:为了实现界面内组件的各类排布方式,咱们须要进行布局,和其余端不一样的是,Flutter中由于万物皆Widget,因此布局也是使用Widget来完成的。数据结构
Flutter中的布局组件很是多,有31个用于布局的组件,Flutter布局组件;app
在学习的过程当中,咱们不必一个个所有掌握,掌握最经常使用的,一些特殊的组件用到时去查文档便可;less
Flutter将布局组件分红了
单子布局组件
(Single-child layout widgets) 和多子布局组件
(Multi-child layout widgets)ide
单子布局组件的含义是其只有一个子组件,能够经过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。源码分析
比较经常使用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。
看到
Align
这个词,咱们就知道它有咱们的对齐方式有关。在其余端的开发中(iOS、Android、前端)Align一般只是一个属性而已,可是Flutter中Align也是一个组件。
咱们能够经过源码来看一下Align有哪些属性:
const Align({
Key key,
this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的状况,会尽量大
this.heightFactor, // 高度因子,不设置的状况,会尽量大
Widget child // 要布局的子Widget
})
复制代码
这里咱们特别解释一下widthFactor
和heightFactor
做用:
widthFactor
和heightFactor
不设置,那么默认Align会尽量的大(尽量占据本身所在的父组件);咱们简单演练一下Align
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
alignment: Alignment.bottomRight,
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
复制代码
Center组件咱们在前面已经用过不少次了。
事实上Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。
源码分析:
class Center extends Align {
const Center({
Key key,
double widthFactor,
double heightFactor,
Widget child
}) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
复制代码
咱们将上面的代码Align换成Center
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
复制代码
Padding组件在其余端也是一个属性而已,可是在Flutter中是一个Widget,可是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是由于外边距也能够经过Padding来完成。
Padding一般用于设置子Widget到父Widget的边距(你能够称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。
源码分析:
const Padding({
Key key,
@required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
Widget child,
})
复制代码
代码演练:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Text(
"莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任生平。",
style: TextStyle(
color: Colors.redAccent,
fontSize: 18
),
),
);
}
}
复制代码
Container组件相似于其余Android中的View,iOS中的UIView。
若是你须要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、须要一个边框、圆角等效果,那么就可使用Container组件。
Container在开发中被使用的频率是很是高的,特别是咱们常常会将其做为容器组件。
下面咱们来看一下Container有哪些属性:
Container({
this.alignment,
this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,//容器的宽度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
this.transform, //变换
this.child,
})
复制代码
大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,再也不赘述,但有两点须要说明:
width
、height
属性来指定,也能够经过constraints
来指定,若是同时存在时,width
、height
优先。实际上Container内部会根据width
、height
来生成一个constraints
;color
和decoration
是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动建立一个decoration;decoration
属性稍后咱们详细学习;简单进行一个演示:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 100,
height: 100,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
),
);
}
}
复制代码
Container有一个很是重要的属性 decoration
:
BoxDecoration常见属性:
const BoxDecoration({
this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
this.image, // 背景图片
this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每个边框使用BorderSide
this.borderRadius, // 圆角效果
this.boxShadow, // 阴影效果
this.gradient, // 渐变效果
this.backgroundBlendMode, // 背景混合
this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
})
复制代码
部分效果演示:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
// color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 150,
height: 150,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.amber, // 背景颜色
border: Border.all(
color: Colors.redAccent,
width: 3,
style: BorderStyle.solid
), // 这里也可使用Border.all统一设置
// top: BorderSide(
// color: Colors.redAccent,
// width: 3,
// style: BorderStyle.solid
// ),
borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可使用.only分别设置
boxShadow: [
BoxShadow(
offset: Offset(5, 5),
color: Colors.purple,
blurRadius: 5
)
],
// shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
gradient: LinearGradient(
colors: [
Colors.green,
Colors.red
]
)
),
),
);
}
}
复制代码
上一个章节咱们提到能够经过 Container+BoxDecoration
来实现圆角图像。
实现代码以下:
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
image: DecorationImage(
image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
)
),
),
);
}
}
复制代码
在开发中,咱们常常须要将多个Widget放在一块儿进行布局,好比水平方向、垂直方向排列,甚至有时候须要他们进行层叠,好比图片上面放一段文字等;
这个时候咱们须要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。
比较经常使用的多子布局组件是Row、Column、Stack,咱们来学习一下他们的使用。
事实上,咱们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。
在学习Row和Column以前,咱们先学习主轴
和交叉轴
的概念。
由于Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,而且两个Widget排列的方向应该是对立的。
它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:
Row组件用于将全部的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。
若是熟悉Flex布局,会发现很是简单。
从源码中查看Row的属性:
Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽量大
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
TextBaseline textBaseline, // 若是上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
复制代码
部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)
mainAxisSize:
MainAxisSize.max
,表示尽量多的占用水平方向的空间,此时不管子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度MainAxisSize.min
表示尽量少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于全部子widgets占用的的水平空间;mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式
MainAxisSize.min
,则此属性无心义,由于子widgets的宽度等于Row的宽度MainAxisSize.max
时,此属性才有意义MainAxisAlignment.start
表示沿textDirection的初始方向对齐,TextDirection.ltr
时,则MainAxisAlignment.start
表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl
时表示从右对齐。MainAxisAlignment.end
和MainAxisAlignment.start
正好相反;MainAxisAlignment.center
表示居中对齐。crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式
start
、end
、 center
三个值)VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反;咱们来对部分属性进行简单的代码演练,其余一些属性你们本身学习一下
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
],
);
}
}
复制代码
默认状况下,Row会尽量占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是由于mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max
。
咱们来看一下,若是这个值被修改成MainAxisSize.max
会什么变化:
关于TextBaseline的取值解析
若是咱们但愿红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?
这个时候咱们可使用 Expanded
来包裹 Container Widget,而且将它的宽度不设置值;
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, height: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
)
],
);
}
}
复制代码
Column组件用于将全部的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不一样而已。
咱们直接看它的源码:咱们发现和Row属性是一致的,再也不解释
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
复制代码
咱们直接将Row的代码中Row改成Column,查看代码运行效果:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, width: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
)
],
);
}
}
复制代码
在开发中,咱们多个组件颇有可能须要重叠显示,好比在一张图片上显示文字或者一个按钮等。
在Android中可使用Frame来实现,在Web端可使用绝对定位,在Flutter中咱们须要使用层叠布局Stack。
咱们仍是经过源码来看一下Stack有哪些属性:
Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
复制代码
参数j解析:
TextDirection.ltr
,则alignment的start
表明左,end
表明右;textDirection的值为TextDirection.rtl
,则alignment的start
表明右,end
表明左。StackFit.loose
表示使用子widget的大小,StackFit.expand
表示扩伸到Stack的大小。Overflow.clip
时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible
时则不会。Stack会常常和Positioned一块儿来使用,Positioned能够决定组件在Stack中的位置,用于实现相似于Web中的绝对定位效果。
咱们来看一个简单的演练:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.purple,
width: 300,
height: 300,
),
Positioned(
left: 20,
top: 20,
child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
),
Positioned(
bottom: 20,
right: 20,
child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
)
],
);
}
}
复制代码
**注意:**Positioned组件只能在Stack中使用。
备注:全部内容首发于公众号,以后除了Flutter也会更新其余技术文章,TypeScript、React、Node、uniapp、mpvue、数据结构与算法等等,也会更新一些本身的学习心得等,欢迎你们关注