与webview打交道踩过的坑

随着HTML5被愈来愈多的用到web APP的开发当中,webview这一个神器便日渐凸显出重要地位。简要的说,webview可以在移动应用中开辟出一个窗口,在里面显示html页面,css以及js代码也能够被解析执行,它使用的是咱们熟悉的webkit内核。android和ios都有相应的API,因此写一份代码在多个平台运行的能力就是以webview为基础的。css

  今天咱们要聊的不是如何使用webview,而是笔者本人做为一名前端工程师,在与客户端开发人员经过webview打交道中遇到的种种神奇事件。html

  事情还得从去年提及,我仍是一个小白实习生的时候。当经理知道有webview这个神器以后,遂下令让android组和ios组削减工做内容,全部共同的界面均由web组提供。而web组当时处于“传统软件公司无前端”的局面,页面至关臃肿,压根不适于移动设备。因而乎,不明局势的经理指挥一个不明真相的小白实习生,带着还没使利索的jQuery,开始了所谓的Hybrid App开发。一个凄惨的故事拉开序幕,下面是在开发当中踩过的各类坑,记录下来以供备忘。前端

webview与设备自带浏览器同样吗?

  webview会调用系统自带的浏览器内核来解析页面。这是个真命题吗?市场上的大部分平板电脑自带浏览器为webkit内核,webview使用的也是webkit内核,而且按一个应用的大小来看也不可能本身带一个内核进去。因此是调用系统自带的是没错的了。那我在一台设备上,使用浏览器打开一个页面和使用webview打开同一页面,获得的结果会是如出一辙吗?固然是废话了,都说了是调用关系。android

  假如真是废话,那我也不必记下这一点了。由于从个人实际操做状况来看,有些时候确实是不同的。浏览器里一个样,webview里又是一个样。ipad上状况好些。在android品牌杂乱的设备上,此现象还真的出现不仅一次。尤为是页面DOM结构比较复杂的时候。ios

  有理由怀疑个人代码不符合W3C规范啥的,但业界良心,W3C规范仍是不敢违反的。因此得出结论,webview与自带浏览器解析的结果并非彻底一致,不能觉得页面在浏览器中正常了,在移动设备上也就正常了。程序员

绝对要慎用的瀑布流

  大概是两年前,瀑布流这个概念红遍大江南北,各网站纷纷效仿,相应的文章、jQuery插件层出不穷。后来真正有思想的人开始质疑,提出咱们要学习的不是瀑布流的形式,而是思想,咱们须要的是真正适合本身产品的东西。后来,咱们经理也据说了瀑布流这个东西。。。web

  加!加瀑布流!咱们不要分页列表那些东西!因而小白实习生网上各类搜索,找到了当时比较流行的叫作infinitescroll的jQuery插件。各类改源码配合实现产品业务、各移动设备兼容性bug处理暂且放一边。这里要提的是与移动应用密切相关的一个问题。浏览器

  作移动开发的对闪退这种现象估计是咬牙切齿,移动应用的性能问题一直是不容小觑的。就webview来说,当html页面的DOM元素不少,或者说层级关系较复杂时,对其的压力是至关大的。再看看咱们的瀑布流,随着页面的滚动,不断往上append节点,这对webview来讲压力极大,当节点数量到必定程度时,就发现页面滚动不是那么流畅,开始一卡一卡。别急,你在翻转一下屏幕试试,瞬间崩溃,界面这个花了,内容像是绘制不出来同样。由于在作横竖屏翻转时,解析引擎会进行页面的重绘,这么多的节点工做量可不小。ipad由于其优越的图像处理性能表现还不错,android设备上简直一塌糊涂。服务器

  有什么解决办法呢?我在听一个大牛的经验分享会上曾听到,在页面滚动的时候能够经过计算,动态remove节点,保证用户能看到的地方是有内容的,其余滚动卷去的部分就直接remove掉,等滚动回来的时候再加回来。这样保证页面上的节点不会太多,性能天然提高。我没有尝试这种方案,其中的注意事项也很差说。不过大牛成功了,必然是可行的。前端工程师

  总之得出一个结论,在移动设备上,要用瀑布流,必定要慎用,必须先有性能的解决办法。

随着HTML5被愈来愈多的用到web APP的开发当中,webview这一个神器便日渐凸显出重要地位。简要的说,webview可以在移动应用中开辟出一个窗口,在里面显示html页面,css以及js代码也能够被解析执行,它使用的是咱们熟悉的webkit内核。android和ios都有相应的API,因此写一份代码在多个平台运行的能力就是以webview为基础的。

  今天咱们要聊的不是如何使用webview,而是笔者本人做为一名前端工程师,在与客户端开发人员经过webview打交道中遇到的种种神奇事件。

  事情还得从去年提及,我仍是一个小白实习生的时候。当经理知道有webview这个神器以后,遂下令让android组和ios组削减工做内容,全部共同的界面均由web组提供。而web组当时处于“传统软件公司无前端”的局面,页面至关臃肿,压根不适于移动设备。因而乎,不明局势的经理指挥一个不明真相的小白实习生,带着还没使利索的jQuery,开始了所谓的Hybrid App开发。一个凄惨的故事拉开序幕,下面是在开发当中踩过的各类坑,记录下来以供备忘。

webview与设备自带浏览器同样吗?

  webview会调用系统自带的浏览器内核来解析页面。这是个真命题吗?市场上的大部分平板电脑自带浏览器为webkit内核,webview使用的也是webkit内核,而且按一个应用的大小来看也不可能本身带一个内核进去。因此是调用系统自带的是没错的了。那我在一台设备上,使用浏览器打开一个页面和使用webview打开同一页面,获得的结果会是如出一辙吗?固然是废话了,都说了是调用关系。

  假如真是废话,那我也不必记下这一点了。由于从个人实际操做状况来看,有些时候确实是不同的。浏览器里一个样,webview里又是一个样。ipad上状况好些。在android品牌杂乱的设备上,此现象还真的出现不仅一次。尤为是页面DOM结构比较复杂的时候。

  有理由怀疑个人代码不符合W3C规范啥的,但业界良心,W3C规范仍是不敢违反的。因此得出结论,webview与自带浏览器解析的结果并非彻底一致,不能觉得页面在浏览器中正常了,在移动设备上也就正常了。

绝对要慎用的瀑布流

  大概是两年前,瀑布流这个概念红遍大江南北,各网站纷纷效仿,相应的文章、jQuery插件层出不穷。后来真正有思想的人开始质疑,提出咱们要学习的不是瀑布流的形式,而是思想,咱们须要的是真正适合本身产品的东西。后来,咱们经理也据说了瀑布流这个东西。。。

  加!加瀑布流!咱们不要分页列表那些东西!因而小白实习生网上各类搜索,找到了当时比较流行的叫作infinitescroll的jQuery插件。各类改源码配合实现产品业务、各移动设备兼容性bug处理暂且放一边。这里要提的是与移动应用密切相关的一个问题。

  作移动开发的对闪退这种现象估计是咬牙切齿,移动应用的性能问题一直是不容小觑的。就webview来说,当html页面的DOM元素不少,或者说层级关系较复杂时,对其的压力是至关大的。再看看咱们的瀑布流,随着页面的滚动,不断往上append节点,这对webview来讲压力极大,当节点数量到必定程度时,就发现页面滚动不是那么流畅,开始一卡一卡。别急,你在翻转一下屏幕试试,瞬间崩溃,界面这个花了,内容像是绘制不出来同样。由于在作横竖屏翻转时,解析引擎会进行页面的重绘,这么多的节点工做量可不小。ipad由于其优越的图像处理性能表现还不错,android设备上简直一塌糊涂。

  有什么解决办法呢?我在听一个大牛的经验分享会上曾听到,在页面滚动的时候能够经过计算,动态remove节点,保证用户能看到的地方是有内容的,其余滚动卷去的部分就直接remove掉,等滚动回来的时候再加回来。这样保证页面上的节点不会太多,性能天然提高。我没有尝试这种方案,其中的注意事项也很差说。不过大牛成功了,必然是可行的。

  总之得出一个结论,在移动设备上,要用瀑布流,必定要慎用,必须先有性能的解决办法。

 

响应式布局与viewport

  咱们知道移动设备在渲染页面的时候,会先在一个虚拟画布上渲染,而后再缩放到设备的尺寸,好比IOS是在宽度为980px的虚拟画布上渲染。咱们看一些响应式设计的文章,也会知道在页面<head>中要添加以下内容:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>

来保证页面会按照设备的宽度进行渲染而不是使用虚拟画布。而后即可以使用响应式设计的相关技术,弹性盒子、媒体查询等,让页面适应设备宽度显示。

  然而我遇到了一个问题,由于页面结构较复杂,在横竖屏翻转的时候出现了花屏,各类显示不全,各类抽风抖动。固然是在android设备上。。。缘由就是设备的宽度发生变化webview要进行页面重绘,然而在重绘的过程当中,因为页面太复杂而不堪重负,绘到一半无论了。

  由于当时该页面的设计,会显示图片、音频、视频等媒体,而且是多个同时显示,进行页面精简不可行。说来惭愧,面对紧迫的时间,我只好悄悄把上面的<meta>标签删掉,让页面仍是在虚拟画布上渲染,这样渲染好的页面在进行横竖屏翻转的时候,貌似是不会进行重绘的,只会由系统缩放一下,花屏的现象也不会发生了。只不过在竖屏下,页面元素明显小了。算是个下策。

  像这样的状况,我的觉的在页面设计的时候就应该考虑到,若要进行横竖屏翻转,页面尽可能设计的精简清爽。不过话说回来,移动应用上的页面,精简是一直须要且必须的。

尽可能不要用别人的插件

  不怕丢人的认可,咱们作web App用的是jQuery,原谅我当时是个小白吧。。。若是早些知道咱们的东西只需支持现代浏览器,不管如何也得试试zepto或是其余的小而轻的库。不过既然用了,仍是来面对这个现实吧。

  小白的特征之一就是从素材网站收藏了好多jQuery插件,而后在项目中不假思索就用。咱们的页面是先在PC上用,而后才被告知要被webview引用的。这下麻烦来了,原先使用的好好的插件,一但跑在移动设备上,各类羊癫疯发做。而后开始竭尽全力的改源码,过程简直不堪回首。

  比较典型的一个,咱们的页面中有富文本编辑器,当时选择的是国内的一款开源编辑器KindEditor。我没有诋毁这个项目的意思,它在PC上使用仍是蛮好的。一上了平板,直接傻了,基本上废了。环视网上,没有一款为移动设备设计的编辑器。因此编辑器这东西,仍是让本地代码来作比较合理。

  另外一个插件用的比较痛苦的是H5视频播放的,用了mediaelement,它在官网宣称支持各浏览器各平台,然而真正效果却并不是宣称的那样。在android4.0以上的设备中都有各类兼容性问题。又是一顿改源码。。。

  因此得出的结论就是,若是某个组件能够本身写出来,千万别从网上找别人的,到头来本身还得麻烦。假若真的准备要使用,必定先作一个全方位的测评。包括可否与你的业务逻辑完美融合,可否支持你所须要的设备。

:hover伪类在移动设备上的特殊现象

  咱们在作鼠标悬停效果时,常常会用到:hover,不管用在<a>标签或是其余标签,现代浏览器都能正常兼容。好比我有一个图标,在鼠标移上去以后想要一个阴影效果,可能会这样写:

.icon:hover{box-shadow:2px 2px 2px;}

在移动设备上,是没有鼠标指针的。当用手指点击图标的时候,能够出现阴影效果,这种效果也是能够接受的。可是当点击完成后,手指离开了屏幕,图标的hover效果却没有消失,依然是带着阴影,就好像是有一个隐形的鼠标指针停留在图标上同样,实在是让人不能理解。当再点击页面的其余部分时,图标的hover效果就消失了,好像是隐形的鼠标指针移到了别的地方。

  ipad和android设备上都有此现象。为了不此问题,css中的:hover伪类就必须利用媒体查询,只在桌面浏览器中生效。

ipad关闭屏幕形成的问题

  ipad出于节约电量的设计,关闭屏幕后浏览器中的一些线程也会暂时关闭,等到开启屏幕时再起。若是有须要持续执行的js代码,关闭屏幕后便没法工做了。好比,要用setInterval函数实现一个计时功能,每隔一秒进行时间更新。当屏幕关闭后,计时函数就不能工做了,即关闭屏幕5秒种,你的计时器也将中止5秒。

  若是是实现一些网页动态效果,这倒没什么影响。但若是你的计时器涉及到了业务逻辑,好比计的是一次考试的时间,那影响就大了。一个考生关闭屏幕后将可使时间静止。这是不但愿发生的。因此,若是代码中有用js进行计时,或其余需持续执行的任务。须要考虑到此问题。

  对于计时器,咱们能够隔一段时间与服务器进行时钟同步,从而解决客户端因关闭屏幕形成的计时偏差。

  顺便再加一句,使用ipad上的safari浏览器,在切换到别的标签页时,原标签中的线程也会被停掉,跟关闭屏幕同样的效果。

定位属性与重绘的纠葛

  在移动设备横竖屏翻转的时候,会进行页面的重绘,ipad图像处理性能较强,问题不大,可是形形色色的android设备性能不一,一些较差的在转屏时常常会显示不出来界面,或是出现花屏。比较明显并且严重的状况是,当页面上的元素使用了position:fixed或是position:absolute时,转屏后该元素的定位将会错乱,多是转屏时页面所处的环境变更太大,渲染引擎计算的时候性能消耗太多,老是没法将这类元素正确显示出来。

  个人处理办法是本身让webview把这个元素再重绘一下,操做元素的属性、className,或者是设置visibility都可触发重绘行为。但这种方式也不是屡屡见效,有时候也无济于事。没办法,android就是这么奇葩,太不稳定。因此实在不行我也会这么写:

$(‘html’).css(‘visibility’,’hidden’);
setTimeout(function(){
         $(‘html’).css(‘visibility’,’visible);
},100);

  我怀疑webview的重绘是否真的进行了,因此直接让页面闪烁一下,这样效果会好不少,通常状况都能重绘正确。

  再糟的状况,实在用HTML解决不了了,能够去找客户端的同窗,让他们操做webview,webview也能够进行重绘或者是直接reload。

不得不说的touch事件

  在桌面浏览器上,基本的功能都是靠监听click事件来完成的,移动设备上没有鼠标指针压根就没有click这事件,不过对于这么重要的东西,引擎固然是作了相应处理。click事件在pad上能够很好的被响应。

  但正如上面提到的,小白老是会使用一些现成的插件。。我用了一个弹出窗口插件,在桌面上能够用鼠标拖动,可是在pad上却没法拖动了。移动设备上的引擎虽然对click作了很好的处理,可是对mousedown、mousemove、mouseup却没有理会,因此须要在代码中对应的加上touchstart、touchmove、touchend事件。

  有些现象是能够想出缘由来的,但有些现象是那种根本就不讲道理的,我这里也不知道如何描述。大概就是当touch事件和click事件同时被监听,再加上页面结构复杂等其余因素,就会出现各类抽风行为。

  首先精简页面结构是最最重要的,没有之一。其次对于不一样设备的奇异现象,我也只能想办法进行各类hack了。

明确要支持哪些设备

  这一点跟技术无关了,是一个决策问题。ipad不管是二、三、4仍是mini都比较稳定,兼容问题基本没有。主要是android,系统版本从2.x到4.x不等,各类牌子:三星、华硕、联想算比较主流的,其余是像昂达、酷派、粤教云。并且各品牌还有多种型号。再加上各厂家对android系统的无节操修改,浏览器内核都改。整个如今那叫一个乱啊。

  因此在项目初期,明确要支持哪些设备是很是重要的。这样就能够针对这些设备进行兼容性的测试。而不是今天客户说要用哪一个设备,咱们就想办法兼容哪一个设备,真是会累死。还真有这样的客户,说咱们就只使用千元如下的平板,性能那真是一个蛋疼。

 

 
  经历了一番痛苦的挣扎,秉着能解决就解决,解决不了就hack的原则,项目还真定期完成了。hack写多了真是有种犯罪感啊!如今看着项目,真的有种假如上天给我再来一次机会的呐喊,不过一切都过去了。经验教训一大把,在此挑些典型的与你们共享。可能在专作移动开发的前端眼里,这些都是小儿科,但做为一个从小白走过来的程序员,这些经验仍是至关重要。
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