程刚老师的一个扰动function制作流程

效果预览 制作流程: 建一个材质函数 因为制作一个noise的时候,强度总是加在最后的,所以我们先制作强度的输入口。 命名:noise-intensity(扰动的强度) preview是预览的意思,所以在预览后面加浮点数值或者图片,并不会影响最终的使用效果,只是方便与在function里面预览效果。 input的模式需要改成scalar区别就是一维常量,二维常量,,,,,,,2D图片的意思。 接下
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