Java基础语法java
Java语法的组成
一、关键字
关键字的定义和特色
定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词
特色:关键字中全部字母都为小写
注意事项:
1) true、false、null 不是关键字!是字面量。
2) main 不是关键字!是一个特殊单词,能够被 JVM 识别,主函数是固定格式,做为程序的入口程序员
二、标识符:给类、方法、变量起的名字。
定义合法标识符规则:
1) 必须以字母或下划线或 $ 符号开始,其他字符能够是字母、数字、$ 符号和下划线。
2) 只能包含两个特殊字符,即下划线 _ 和美圆符号 $ 。不容许有任何其余特殊字符。
3) 数字不能够开头。
4) 不可使用Java中的关键字。
5) Java中严格区分大小写。
6) 标识符不能包含空格。
* 使用驼峰命名法,为了提升阅读性,见名知意。Java中的名称规范:[参照:阿里巴巴Java开发手册.pdf]
经常使用的命令规范:
1) 包名(package):多单词组成时全部字母都小写。xxxyyyzzz
2) 类名接口名:多单词组成时,全部单词的首字母大写。XxxYyyZzz
3) 变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每一个单词首字母大写。xxxYyyZzz
4) 常量名:全部字母都大写。多单词时每一个单词用下划线链接。XXX_YYY_ZZZ
三、注释:用于注解说明解释程序的文字就是注释。注释的好处:提升了代码的阅读性。
Java中的注释格式[三种]:
> 对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM(java虚拟机)解释执行。[查看源文件的属性大小做比较比较直观的了解]
> 对于文档注释,是java特有的注释,其中注释内容能够被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。注释是一个程序员必需要具备的良好编程习惯。将本身的思想经过注释先整理出来,在用代码去体现。由于代码仅仅是思想的一种体现形式而已。
四、常量和变量
常量:在程序运行过程当中,其值不能够改变的量。
4.1 Java中常量的分类
1) 整数常量:全部整数
2) 小数常量:全部小数
3) 布尔(boolean)型常量:较为特有,只有两个数值。true false。
4) 字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识。
5) 字符串常量。将一个或者多个字符用双引号(" ")标识。
6) null常量。只有一个数值就是:null.
4.2 对于整数:有四种表现形式。
二进制:0,1 ,满2进1
八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。
十进制:0-9 ,满10进1.
十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。(数字0,并非字母O)
变量(Variable):内存中一块存储空间,可保存当前数据。在程序运行过程当中,其值是能够改变的。
1) 必须声明而且初始化之后使用(在同一个做用域中不能重复声明变量)!
2) 变量必须有明确类型(Java 是强类型语言)。
3) 变量有做用域(变量在声明的地方开始,到块{}结束)。变量做用域越小越好。
4) 局部变量在使用前必定要初始化!成员变量在对象被建立后有默认值,可直接用。
5) 在方法中定义的局部变量是在该方法被加载时建立。
局部变量:在方法内部定义的变量,称为局部变量(代码块里面变量).
局部变量的特色:局部变量必须先定义后使用;局部变量的内存在栈中分配。
为何要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并能够重复使用
使用变量注意:
一、变量的做用域(一对{ }之间有效)
二、定义变量的格式:数据类型 变量名 = 初始化值 => int x=3;
三、局部变量的命名规范:首字符小写,若是是多个单词构成,从第二个单词开始每一个单词的首字符大写。
四、终态变量的命名规范:全部字符所有大写,多个单词构成,使用下划线分隔。
注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。辅助理解:变量就如同数学中的未知数。算法
* 变量内存分析图
编程
注意事项:
1) 字面量、常量和变量的运算机制不一样,字面量、常量由编译器计算,变量由运算器处理,目的是为了提升效率。
2) 无论是常量仍是变量,必须先定义,才可以使用。即先在内存中开辟存储空间,才可以往里面放入数据。
3) 无论是常量仍是变量,其存储空间是有数据类型的差异的,即有些变量的存储空间用于存储整数,有些变量的存储空间用于存储小数。数组
五、Java的数据类型(基本数据类型、引用数据类型)
Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不一样大小的内存空间安全
Java引用数据类型:复合数据类型、复杂数据类型
3个引用数据类型:
类: class
接口:interface
数组:[]
数据的具体类型有2种指定的方式:显式指定,隐式指定(一般是针对字面值。由编译器默认指定)
数据类型的做用:
1) 决定了占用内存空间的大小。
2) 底层的存储的格式
3) 决定了最终显式的形式。
字符类型
char 类型:能够看成整数来对待。 无符号的短整型。没有负数.取值范围 [0-65535]
字符集:字符的集合。字符集合中的每个字符都对应着一个惟一的整数。
1) ASCII:单字节字符集。只用到了一个字节的后7位。128个字符。
2) ISO8859-1:西欧使用的字符集,单字节字符集。256个字符。兼容了ASCII。
3) GB2312:双字节字符集。兼容了ASCII。主要收录了中文简体。
4) GBK:兼容了 gb2312.增长了繁体中文,还有各个少数民族的符号。
5) UTF-8:三字节的字符集。兼容了 ASCII。
6) Unicode:万国码。java 使用的字符集。jvm 使用的。保证全部的国家的符号都能识别。
example[经常使用的基本数据类型]
dom
1 package com.boom.test; 2 /** 3 * 整数默认:int 4 * 小数:double 双精度 5 * @project_name testJava 6 * @class_name Test01 7 * @author Dilraba 8 */ 9 public class Test01 { 10 public static void main(String[] args) { 11 //数据类型 变量名 = 初始化值 12 byte b=3; 13 System.out.println("输出byte类型=>b="+b); 14 short s=4000; 15 System.out.println("输出short类型=>s="+s); 16 int i=12; 17 System.out.println("输出int类型=>i="+i); 18 long l=12345678; 19 System.out.println("输出long类型=>l="+l); 20 long l2=541646465464465564l;/*数值较大取值末尾+l*/ 21 System.out.println("输出long类型=>l2="+l2); 22 // float f= 2.3;/*报错:单精度*/ 23 float f2=2.3f;/*强制转换f*/ 24 System.out.println("输出float类型=>f2="+f2); 25 double d=2.5; 26 System.out.println("输出double类型=>d="+d); 27 char ch='C'; 28 System.out.println("输出char类型=>ch="+ch); 29 boolean b1=true; 30 b1=false; 31 System.out.println(b1); 32 } 33 }
转义字符(7种经常使用的转义字符)
\t: 水平制表符 对应着键盘上的Tab键。
做用: \t占用的半角的个数为[1-8]。从\t包括以前的输出的内容。总共占用的半角的位数必须是8的倍数。\t用来补齐8个半角位的倍数的。
\b:退格符: 对应着键盘上的 Backspace 键。
\r: 回车符: 让光标回到当前行的行首,后续的输出从行首输出。
\n:换行符: 让光标去下一行。
Enter 键对应两个字符:\r\n 让光标去到下一行的行首。jvm
\' : 字符单引号。
\" :字符双引号。
\\ :字符反斜杠ide
六、运算符
算术运算符
概念:
一、操做数:参与运算的数据 称为操做数。
二、表达式:运算符和操做数的总体 称为表达式。单独的一个操做数也能够看做一个最简单的表达式。 int age = 1+1;
三、返回值:操做数 或者是 表达式 参与 运算的结果。
四、一元运算符:只须要一个操做数的运算符。也叫作 单目运算符。
五、二元运算符:须要两个操做数的运算符。也叫作 双目运算符。
六、三元运算符:须要三个操做数的运算符。也叫作 三目运算符。
注意:参与全部运算的数据,都是操做数 或者 表达式的 返回值 参与的。模块化
e-image && code:
/ 和 % 的应用 [ 求随机数的千位、百位、十位、个位 ]
1 package com.boom.test; 2 3 import java.util.Scanner; 4 5 /** 6 * @project_name testJava 7 * @class_name Test01 8 * @author Dilraba 9 */ 10 public class Test01 { 11 public static void main(String[] args) { 12 // 任意四位数 13 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 14 System.out.print("请输入任意四位数:"); 15 int num = scanner.nextInt(); 16 int unit = num % 10;// 个位 17 int decade = num / 10 % 10; // 十位 18 int hundred = num / 100 % 10;// 百位 19 int Thousands = num / 1000 % 10;// 千位 20 System.out.println("千位:" + Thousands + "\n百位:" + hundred + "\n十位:" + decade + "\n个位:" + unit); 21 } 22 }
i++和++i的异同之处
共同点:
一、i++ 和 ++i 都是变量自增+1,都等价于i=i+1
二、若是i++,++i是一条单独的语句,二者没有任何区别。
三、i++和++i的使用仅仅针对变量。5++和++5会报错,由于5不是变量。
不一样点:
若是i++,++i 不是一条单独的语句,他们就有很大的区别。
i++ :先运算后 +1
++i : 先+1 后运算
赋值运算符
符号: = 符合赋值运算符:[Java中:+=、-=、*=、/=、%=] => 类型自动提高
复合赋值运算符特色:
1,生成的字节码文件要稍微小一点点(内存消耗小)。
2,隐含一个强制类型的转换。强制转换的类型为 左边变量的类型
* 左值 的类型 要和 右值表达式的返回值的类型 要兼容,否则会出现精度丢失。
示例:int a,b,c; a = b = c =3;
int a = 3; a += 5; => a+=5 <==> a=a+5
example
1 package com.boom.test; 2 3 import java.util.Scanner; 4 5 /** 6 * 赋值运算符 = += -= *= /= %= 7 * @project_name testJava 8 * @class_name Test01 9 * @author Dilraba 10 */ 11 public class Test01 { 12 public static void main(String[] args) { 13 int num = 3; 14 num += 2; // num = num +3 =5 15 System.out.println("num=" + num);// 5 16 17 short s = 5; 18 s += 2;// 自动类型提高 s=s+2 19 /* 20 * s=s+4;//丢失精度 *报错 改为下面代码 强制转换 s=(short)+(s+4); 21 */ 22 System.out.println("s=" + s); 23 } 24 }
比较运算符(关系运算符)
一、>、<、>=、<= :只适用于 数值型包括 char 类型的数据。
二、== != 适用于 java支持的全部的数据类型。
example
逻辑运算符
逻辑运算符:参与逻辑运算的操做数必须是 boolean 类型的数据。逻辑表达式的 返回值 也是 boolean 类型。在Java中不能够写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6
短路与( && ) 、条件与 ( & )区别:
&&:若是表达式左边为真,表达式右边参与运算;若是左边为假,那么右边不参与运算,直接返回整个逻辑表达式的结果为false 。
& :表达式左边运算结果不管真假,右边都进行运算。
* 短路与的效率每每高于逻辑与,一般使用短路与 &&
短路或( || ) 、 条件或 ( | )区别:
|: 不管左边运算结果是什么,右边参与运算;
||:当左边为true时,右边不参与运算;直接返回整个逻辑表达式的值 为 true
异或( ^ )与或( | )的不一样之处是:只有表达式左右都为true时,结果为false,当两边都为false,结果也为false
位运算符
按位与( & ):二元运算符。
规则:低位对齐,进行按位与。 对应的位 有0则0 全1则1.
1:能够将某个整数的某些二进制位设置为0。
2:能够获得某一个数的制定区间的二进制表示的数据。
按位或( | ):二元运算符。
规则:低位对齐,进行按位或。对应的位,有1则1,全0则0
若是两个操做数 对应的位上没有全1 的,那么进行按位或和加的效果一致
按位异或( ^ ):二元运算符。
规则:对应的位上 相异为1,相同为0
特色:一个数前后和同一个数据异或两次,结果是它自身
异或简单加密应用
按位取反( ~ ) :一元运算符。
规则:全部的二进制位0--->1 1--->0
System.out.println(~0);//-1
移位运算符
<< 左移 :高位被移走,包括符号位。低位补0.
>> :带符号右移 :低位被移走,高位空出来的补符号位,正数补0 负数补1.
三元运算符( 条件运算符 )
Java 中惟一的三目运算符。 须要三个操做数。能够是java 支持的任意的表达式。两个表达式的返回值的类型 须要兼容。
格式:条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
1)条件表达式为true,返回表达式1;
2)条件表达式为false,返回表达式2;
示例:Example
两值互换的几种方法:
一、定义第三方变量进行互换
二、数值直接运算 缺:数值过大超过int取值范围,出现强制转换,数据发生变化
三、异或:一个数异或同一个数两次,结果仍是这个数(阅读性差)
运算符的优先级
1:乘除取余 大于 加减。
2:一元运算符 大于 二元运算符 的优先级。
3:二元运算符的优先级高于三元运算符的优先级。
4:赋值运算符优先级最低。
5:配合小括号使用。
附加:random随机数
一、Math.random();返回值是一个随机的double 值
语句:Math.random() * (MAX-MIN) + MIN
取整:int value = (int)(Math.random() * (MAX-MIN) + MIN);
二、导入import java.util.Random产生随机数
位移运算符:一条语句产生随机数:int value = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN;
练习:随机数+三目运算符应用[ 求三个数的最大值 ]
1 // 得到随机数 2 import java.util.Random; 3 public class RandomNumber{ 4 public static void main(String[] args){ 5 // 定义随机数区间 6 final int MIN = 1,MAX = 100; 7 Random random = new Random(); 8 int num1 = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN; 9 int num2 = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN; 10 int num3 = (random.nextInt()>>>1)%(MAX-MIN)+MIN; 11 12 // int num1 = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN); 13 // int num2 = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN); 14 // int num3 = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN); 15 16 17 int max = num1 > num2 ? num1:num2; 18 max = max > num3 ? max:num3; 19 System.out.print("num1 = "+num1+"\tnum2 = "+num2+"\tnum3 = "+num3+"\tmax=>"+max); 20 21 } 22 }
七、基本数据类型转换
方式:自动类型转换(也叫隐式类型转换), 强制类型转换(也叫显式类型转换)
类型转换:java 不支持 不一样类型之间的运算。若是有不一样类型之间的数据作运算的话,那么首先第一步作同类型转换。编译器来完成这种转换的。自动的完成的。
转换的规则
1:全部的 byte、short、char 的值将被提高到int型。
2:若是一个操做数是long型,计算结果就是long型;
3:若是一个操做数是float型,计算结果就是float型;
4:若是一个操做数是double型,计算结果就是double型。System.out.println(6 % 123456L);// 2.0
上述的转换都是 编译器 来完成的。自动完成的。在编译期完成类型的转换,也就是将小类型的数据 看成大类型的数据来使用(若是须要)。
注意:1 和 2 自动转换 是 绝对安全的。 三、4 有可能存在精度的损失。java 语法上这样是容许的
自动类型提高
强制类型转换。语法:(强制转换为的类型)(被转换的数据);
example[ 类型自动提高 && 强制类型转换 ]
1 /*类型提高&强制转换*/ 2 class VarDemo2 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 7 int x=2; 8 byte b=1; 9 x=x+b;//占用较小的自动提高为int型 10 System.out.println("x="+x);//x=3 11 12 byte b1=2; 13 b1=(byte)(b1+5);//强制类型转换 14 System.out.println("b1="+b1); 15 //a=65+1=66 =>b 16 System.out.println("转换后输出字符:"+(char)('a'+1));//强制转换为char 输出b 17 18 19 byte b2=3; 20 byte b3=7; 21 int s;/*强制转换*/ 22 s=b2+b3;//s=10 23 System.out.println("s="+s); 24 25 //Integer.MIX_VALUE int类型最大最小值 26 int max=Integer.MAX_VALUE; 27 int min=Integer.MIN_VALUE; 28 System.out.println("int_MAX="+max+"\n"+"int_MIN="+min); 29 } 30 }
&& 获得一个随机字符[A-Z]or[a-z](大小写也随机)
1 // 获得一个随机字符[A-Z]or[a-z](大小写也随机) 2 import java.util.Random; 3 public class RandomCharTest{ 4 public static void main(String[] args){ 5 final int MAX = 'Z'+1; 6 final int MIN = 'A'; 7 // 获得随机大写字符 8 char ranChar =(char)(Math.random()*(MAX - MIN)+MIN); 9 System.out.println("随机大写字符:"+ranChar); 10 11 Random random = new Random(); 12 // 大小写随机 三目运算符进行判断 13 boolean isUpperCase = random.nextBoolean(); 14 ranChar = isUpperCase ? ranChar : (char)(ranChar+32); 15 System.out.println("获得随机字符:"+ranChar); 16 17 } 18 }
八、Java流程控制[ 顺序、分支、循环]
if 单分支
条件:必须是一个 boolean 表达式。返回值为 boolean 值的表达式。
if 代码块:一个使用 一对花括号{ } 封闭的代码块。代码块组成能够是java 支持的任意行数的代码。
执行过程:
1:首先计算条件 的返回值。若是是 返回值 为 true。那么执行 if 代码块中全部的内容。
2:若是条件的返回值 为 false。那么就跳过全部的 if 代码块中的内容。
&& IfTest小练习
1 //求两个随机数的最大值 范围[0-20]. 2 //需求:产生一个随机数,范围[0-20]. 来表明一个年龄 age, 3 //使用if 语句,若是 age [0-3] 输出 尚未上学 [4-6] 幼儿园小朋友 [7-12] 小学生 [13-15] 中学生 [16-18] 高中生 [19-22] 大学生。 4 import java.util.Random; 5 public class IfTest { 6 public static void main(String[] args) { 7 // 定义最大最小值 8 final int MAX = 21; 9 final int MIN = 0; 10 // 产生两个随机数 11 int num1 = (int)(Math.random()*(MAX - MIN)+MIN); 12 int num2 = (int)(Math.random()*(MAX - MIN)+MIN); 13 System.out.println("num1=" +num1 +"\nnum2=" +num2); 14 15 // 求两个随机数的最大值 16 // 最大值赋值给num1 17 int max = num1; 18 if(num1 < num2) { 19 max = num2; 20 } 21 System.out.println("max="+max); 22 23 System.out.println(); 24 25 //产生一个随机的年龄 26 int age = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN); 27 System.out.println("age="+age); 28 if(age >=0 && age <=3) { 29 System.out.println("尚未上学!"); 30 } 31 if(age >=4 && age <=6) { 32 System.out.println("幼儿园小朋友!"); 33 } 34 if(age >=13 && age <=15) { 35 System.out.println("初中生!"); 36 } 37 if(age >=7 && age <=12) { 38 System.out.println("小学生!"); 39 } 40 if(age >=16 && age <=18) { 41 System.out.println("高中生!"); 42 } 43 if(age >=19 && age <=22) { 44 System.out.println("大学生!!"); 45 } 46 47 } 48 }
if-else 双分支
执行过程:
1:若是if 后的条件成立 true 那么就执行 if 代码块中的内容。 不执行 else 中的内容。
2:若是if 后的条件不成立 false ,那么不会执行 if 代码块中的内容, 执行 else 中的内容。
注意:
1:else 代码块不能单独存在。
2:若是 if 代码块 或者是 else 代码块中的内容为一条java 语句,那么两个大括号均可以省略。建议大括号添加。
3:if else 两个代码块 执行且必需要执行某一个代码块中的内容。 条件互斥的。
当 if else运算后有具体的结果,可简化三元运算符
&& if-else小练习
1 /** 2 需求:模拟一次打斗 随机产生一我的的生命值hp[50-100],而后打印。 3 而后才随机产生一个伤害值[30-60],暴击的几率为30%,1.8倍伤害.而后将伤害值也打印 4 若是出现暴击的话,要提示。 5 而后根据这次的伤害和生命值,最后输出 人 是否被 over掉。 若是没有over,输出 最后的血量 hp。 6 */ 7 public class IfElse{ 8 public static void main(String[] args){ 9 // 定义最大最小值血量 10 final int MAX_HP = 101; 11 final int MIN_HP = 50; 12 13 // 定义最大最小值伤害 14 final int MIN_DAM = 30; 15 final int MAX_DAM = 61; 16 17 // 暴击百分比几率 18 final double CRITICAL_PERCENT = 0.3; 19 // 产生1.8倍的伤害 20 final double CRITICAL_DAM = 1.8; 21 22 // 获得随机生命值 23 int hp = (int)(Math.random()*(MAX_HP - MIN_HP)+MIN_HP); 24 System.out.println("hp = "+hp); 25 26 // 随机伤害值 27 int damage = (int)(Math.random()*(MAX_DAM - MIN_DAM)+MIN_DAM); 28 System.out.println("damage = "+damage); 29 30 // 计算是否产生了暴击 31 // Math.random [0 - 1.0 ] 32 // 定义随机数 33 double random = Math.random(); 34 System.out.println("random ="+random); 35 36 /** 定变量是否产生了暴击,用产生的random去比较。 37 random<0.3 true[ 产生暴击 ] 38 random>0.3 false[ 没有被暴击 ] 39 40 */ 41 // 定义变量来表示 是否产生了暴击 42 boolean isCritical = random <CRITICAL_PERCENT; 43 /** 44 true :产生暴击 45 false:没有产生暴击 46 */ 47 System.out.println(isCritical); 48 if(isCritical){// 出现暴击 49 damage *= CRITICAL_DAM; 50 System.out.println("本次攻击为【~~暴击~~】。产生:["+damage+"] 点伤害"); 51 }else{// no 52 System.out.println("本次没有被暴击。产生:["+damage+"] 点伤害"); 53 } 54 55 hp -= damage; 56 if(hp <= 0){ 57 hp = 0; 58 System.out.println("Over……"); 59 }else{ 60 System.out.println("活着 剩余血量为:"+hp); 61 } 62 } 63 }
if-else if-else 多分支
执行过程:
1:首先判断 条件-1 成立 true 执行代码块-1.后面全部的代码块都将被跳过。
2:若是第一个条件不成了 false 。那么跳过 代码块-1 继续判断 条件-2.若是成立,执行 代码块-2 跳事后面全部的,不成立,跳过代码块-2,继续判断下一个条件。
3:若是全部的条件都不成立。那么执行 else 后的最后的代码块
注意:
1:else 的数量应该是小于等于 if 的个数的。 else 和 它前面的离它最近的if 配对。
2:if 后的若干个条件应该是条件互斥的。
3:这个多分支的选择语句,执行且仅执行其中的一个代码块。
4:最后的else 能够没有。若是没有最后else 以及代码块的话,那么这么多的分支有可能一个都不成立。
5:if else if else 能够嵌套使用,不建议嵌套太深。通常不要超过三层。
&& if-else if-else
1 // 随机获得一个整数 [0-100] ,定义分数变量 score 用来存储该随机数。打印当前分数 2 // 而后,若是score在[90-100] 打印 成绩为A级。 在[80-89] 打印为B级 [60-79] C 级 剩余部分 为 D级。 3 // 使用if else if else 实现。 4 public class IfElseIfElse{ 5 public static void main(String[] args){ 6 final int MIN = 0; 7 final int MAX = 101; 8 9 int score = (int)(Math.random()*(MAX-MIN)+MIN); 10 System.out.println("score = "+score); 11 12 if(score >= 90){ 13 System.out.println("A"); 14 }else if(score >= 80){ 15 System.out.println("B"); 16 }else if(score >= 60){ 17 System.out.println("C"); 18 }else{ 19 System.out.println("D"); 20 } 21 } 22 }
&& if-else if-else 和 多个if 的区别
switch 多分支选择结构
switch语句特色:
1:switch语句条件变量取值类型类型(JDK1.5以前):byte short int char enum(jdk1.5之后) String(jdk1.7之后)
2:case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default。
3:结束switch语句的两种状况:遇到break,执行到switch语句结束。
4:若是匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行能够执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。
if语句和switch区别:
if:
一、对具体的值进行判断;
二、对区间判断;
三、对运算结果是boolean类型的表达式进行判断;
switch:
一、对具体值进行判断;
二、值的个数一般固定的;
三、对于几个固定值得判断,使用switch语句,switch将具体的值加载内存,效率相对高;
&& SwitchDemo
1 public class SwitchDemo 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 int x=3; 6 switch (x)//byte,short,int,char 7 { 8 case 4: 9 System.out.println("a"); 10 break; 11 case 3: 12 System.out.println("b"); 13 break; 14 default: 15 System.out.println("d"); 16 } 17 18 19 //switch char类型演示 20 int a=3,b=9; 21 char opr='+'; 22 switch (opr) 23 { 24 case '+': 25 System.out.println(a+b); 26 break; 27 case '-': 28 System.out.println(a-b); 29 break; 30 case '*': 31 System.out.println(+a*b); 32 break; 33 case '/': 34 System.out.println(a/b); 35 break; 36 default: 37 System.out.println("此功能为开发!!!"); 38 } 39 } 40 }
&& SwitchTest
1 class SwitchTest 2 { 3 public static void main(String[] args) 4 { 5 //用户输入数据对应的星期 6 int week=1; 7 switch (week) 8 { 9 case 1: 10 System.out.println("星期一"); 11 break; 12 case 2: 13 System.out.println("星期二"); 14 break; 15 //以此类推 16 } 17 18 ////////////////////////////////// 19 20 int month=8; 21 switch (month) 22 { 23 case 3: 24 case 4: 25 case 5: 26 System.out.println(month+"月是春季"); 27 break; 28 case 6: 29 case 7: 30 case 8: 31 System.out.println(month+"月是夏季"); 32 break; 33 case 9: 34 case 10: 35 case 11: 36 System.out.println(month+"月是秋季"); 37 break; 38 case 12: 39 case 1: 40 case 2: 41 System.out.println(month+"月是冬季"); 42 break; 43 default: 44 System.out.println(month+"月无对应的季节!!!"); 45 } 46 } 47 }
九、java循环[while 、 do-while 、 for 、jdk1.5 for-each ] 循环三要素:A.循环变量初值 B.循环条件 C.循环变量增量
循环的构成:
1:循环控制部分
1)循环条件初始化
2)循环条件
3)迭代 改变循环条件的
2:循环体
解释:
1:循环条件: 一个 boolean 表达式
2:循环体: java 的任何的代码。
执行过程:
1:先判断循环条件是否成立 true ,若是成立,那么就执行循环体,而后继续判断循环条件,依此类推 。
2:直到 循环条件 变成 false,当即结束整个while 循环。
注意:
1:循环体 若是是一句 代码,大括号能够省略(不建议省略)。
2:不要在循环条件后 添加分号。
3: while 循环有可能一次循环体都不执行,若是 一开始 条件就是 false。
4:通常在循环体中 去改变循环条件,来达到结束循环的目的。
&& 两种形式写1-100 奇数之和
&& 奇数之和
&& whileTest
do while 循环
执行的过程:
1:先会执行一次循环体。
2:而后再判断循环条件,条件成立,继续执行循环体,反复 判断<-->执行,不成立就直接退出循环
while 和 do while 的区别
1)语法不一样
2)do while 不管条件是否知足,循环体至少执行一次; while 有可能一次循环体都不能执行。
&& do while 小练习
综合练习:小游戏[ 石头、剪子、布 ]
1 //和计算机 石头 剪刀 布,1,石头,2,剪刀,3,布。5局3胜。循环实现。 2 /** 3 常量:石头,剪刀,布 最大胜利的次数。 4 变量:计算机随机值,玩家选择的,电脑胜利的场数,玩家胜利的场数,总局数。 5 */ 6 import java.util.Scanner; 7 public class GameTest{ 8 public static void main(String[] args){ 9 // 定义石头剪子布的终态常量 10 final int STONE = 1; // 石头 11 final int SCISSORS = 2; // 剪刀 12 final int CLOTH = 3; //布 13 14 // 定义最大胜利的次数 15 final int MAX_WIN_CONUT = 3; 16 17 // 定义电脑、玩家的随机数字,初始化为0 18 int computerNumber = 0; 19 int playerNumber = 0; 20 21 // 定义电脑、玩家的胜利次数 22 int computerWinCount = 0; 23 int playerWinCount = 0; 24 25 // 定义总得局数 26 int counter = 1; 27 28 // 产生随机数,建立扫描器进行随机数的产生 29 Scanner scanner = new Scanner(System.in); 30 31 /** while循环判断 32 电脑胜利总次数、玩家胜利总次数小于最大总次数 33 */ 34 35 while(computerWinCount < MAX_WIN_CONUT && playerWinCount < MAX_WIN_CONUT){ 36 // 显示每次开始的局数 37 System.out.println("******第[ "+counter+"]局开始了******"); 38 /** 39 保证玩家输入一个正确的数字 40 玩家输入的是否是一个数字 若是不是数字。用接收字符串的方式去接收。 41 若是是数字,是否在范围内。 42 */ 43 while(true){ 44 // 玩家输入选择 45 System.out.println("请选择:[ 1-->石头 ][ 2-->剪刀 ][ 3-->布 ]"); 46 boolean isInputInt = scanner.hasNextInt(); 47 if(isInputInt){ 48 playerNumber = scanner.nextInt();// 输入的是正数 49 if(playerNumber < STONE || playerNumber > CLOTH){//错误数据区间 50 System.out.println("输入出错。。。请从新输入!"); 51 }else{ 52 //输入了正确的内容,跳出循环继续后续的内容 53 break; 54 } 55 }else{ 56 scanner.next(); 57 System.out.println("输入了非法的内容~~~请从新输入!"); 58 } 59 } 60 61 // 电脑随机选择 62 computerNumber = (int)(Math.random()*(CLOTH-STONE)+STONE); 63 // 打印选择和随机的结果[电脑 or 玩家] 64 65 // 打印电脑随机的选择[if else] 66 if(computerNumber == STONE){ 67 System.out.println("[电脑]选择的是[石头]"); 68 }else if(computerNumber == SCISSORS){ 69 System.out.println("[电脑]选择的是[剪刀]"); 70 }else{ 71 System.out.println("[电脑]选择的是[ 布]"); 72 } 73 74 // 打印玩家的选择[switch] 经过scanner接收参数进行选择 75 switch(playerNumber){ 76 case STONE: 77 System.out.println("[玩家]选择的是[石头]"); 78 break; 79 case SCISSORS: 80 System.out.println("[玩家]选择的是[剪刀]"); 81 break; 82 case CLOTH: 83 System.out.println("[玩家]选择的是[ 布]"); 84 break; 85 } 86 87 // 电脑和玩家进行比较,并输出结果 88 switch(playerNumber){ 89 case STONE:// 玩家石头 90 if(computerNumber == STONE){ 91 System.out.println("------ 平局 ------"); 92 }else if(computerNumber == SCISSORS){ 93 System.out.println("------ [玩家]胜利!------"); 94 playerWinCount++; 95 }else{ 96 System.out.println("------ [电脑]胜利!------"); 97 computerWinCount++; 98 } 99 break; 100 101 case SCISSORS:// 玩家剪刀 102 if(computerNumber == STONE){ 103 System.out.println("------ [电脑]胜利!------"); 104 computerWinCount++; 105 }else if(computerNumber == SCISSORS){ 106 System.out.println("------ 平局 ------"); 107 }else{ 108 System.out.println("------ [玩家]胜利!------"); 109 playerWinCount++; 110 } 111 break; 112 113 case CLOTH:// 玩家布 114 if(computerNumber == STONE){ 115 System.out.println("------ [玩家]胜利!------"); 116 playerWinCount++; 117 }else if(computerNumber == SCISSORS){ 118 System.out.println("------ [电脑]胜利!------"); 119 computerWinCount++; 120 }else{ 121 System.out.println("------ 平局 ------"); 122 } 123 break; 124 } 125 // 打印当前总比分 126 System.out.println("[电脑]vs[玩家] "+computerWinCount + " vs " + playerWinCount); 127 System.out.println("------ 第["+ counter++ +"]局结束了------ \n"); 128 129 } 130 // 总得结果 131 if(computerWinCount == MAX_WIN_CONUT){ 132 System.out.println("\n 最后[电脑胜利]了!总比分[电脑]vs[玩家] "+computerWinCount + " vs " + playerWinCount); 133 }else{ 134 System.out.println("\n 最后[玩家胜利]了!总比分[玩家]vs[电脑] "+playerWinCount + " vs " + computerWinCount); 135 } 136 137 } 138 }
for 循环
执行过程:
1:循环条件初始化部分,最早执行,并且仅执行一次。
2:接下来进行循环条件的判断部分。成立 true,执行循环体。循环体执行完毕以后,执行 迭代部分。而后再进行循环条件的判断。
3:循环条件一旦不成立,false,循环立马结束。
注意:
1:只有在for 循环中 通常使用单字符的 局部变量, int i; i的做用域只在for 循环内。
2:for 循环 小括号中的三部分,均可以没有。可是,两个分号必需要有。
3:while与for能够互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还能够继续使用。
4:最简单无限循环格式:while(true) , for(;;),无限循环存在的缘由是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。
&& 水仙花数:在100-999之间:每一位的三次幂之和等于其自己
1 /** 2 水仙花数:在100-999之间:每一位的三次幂之和等于其自己 3 */ 4 public class Demo { 5 public static void main(String[] args) { 6 for(int i = 100; i<= 999; i++) { 7 int hundred = i/100%10; 8 int decade = i/10%10; 9 int util = i%10; 10 int num = (hundred*hundred*hundred)+(decade*decade*decade)+(util*util*util); 11 if(num == i ) { 12 System.out.println(num); 13 } 14 } 15 } 16 }
流程跳转语句[ break continue ]
break语句:应用范围:选择结构和循环结构。
当break语句单独存在时,下面不要定义其余语句,由于执行不到。
标号的出现,可让这两个语句做用于指定的范围
continue语句:应用于循环结构,结束本次循环继续下次循环。
当continue语句单独存在时,下面不要定义其余语句,由于执行不到
for 循环的嵌套
&& 百钱买鸡小案例
1 // 鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何? 2 public class DoubleLoopTest{ 3 4 public static void main(String[] args){ 5 6 for(int i=0;i<=20;i++){//公鸡的数量 7 for(int j=0;j<=33;j++){//母鸡的数量 8 for(int k=0;k<=300;k+=3){//小鸡的数量 9 if(i+j+k == 100 && i*5 + j*3 +k/3 == 100){ 10 System.out.println("公鸡:"+i+"\t母鸡:"+j+"\t小鸡:"+k); 11 } 12 } 13 } 14 } 15 System.out.println(""); 16 //效率相对较高的 17 for(int i=0;i<=20;i++){//公鸡的数量 18 for(int j=0;j<=33;j++){//母鸡的数量 19 int k = 100 -i -j;//小鸡的数量 20 if(i*5 + j*3 +k/3 == 100 && k % 3 == 0){ 21 System.out.println("公鸡:"+i+"\t母鸡:"+j+"\t小鸡:"+k); 22 } 23 } 24 } 25 26 27 } 28 }
Example
不一样形状的输出 双重For循环
正三角
倒三角
数字正倒着
乘法表test
三层For循环
十、方法method(函数 function = 功能) y=f(x)
1)方法的主要三要素:方法名、参数列表、返回值。
2)什么是方法:一个算法逻辑功能的封装,是通常完成一个业务功能,如:登陆系统,建立联系人,简单说:方法是动做,是动词。
3)方法名:通常按照方法实现的功能定名,通常使用动词定义,通常使用小写字母开头,第二个单词开始,单词首字母大写。如:createContact()
4)参数列表:是方法的前提条件,是方法执行依据,是数据。如:login(String id, String pwd) ,参数的传递看定义的类型及顺序,不看参数名。
5)方法返回值:功能执行的结果,方法必须定义返回值,而且方法中必须使用 return 语句返回数据;若是无返回值则定义为 void,此时 return 语句可写可不写; 返回结果只能有一个,若返回多个结果,要用数组返回(返回多个值)。
注意事项:
递归调用:方法中调用了方法自己,用递归解决问题比较简练,只需考虑一层逻辑便可!可是须要有经验。必定要有结束条件!如:f(1)=1; 递归层次不能太深。总之:慎用递归!
方法给咱们带来的好处:
1:减小了代码的冗余性。将功能代码进行封装,提升了代码的复用。
2:功能模块化了。更利于代码后期的修改维护。
a:方法的修饰符 static public 可让方法具备一些特殊的属性
b:方法的返回类型:能够是java 支持的任意类型(8+3)+ void
c:方法的返回值的类型:
1.若是方法的返回类型不是void:表明该方法的功能执行完毕以后,必须有一个结果返回。方法的返回类型处写咱们须要获得的结果的类型
2.若是一个方法的功能只是执行了某些代码,而不须要获得一个执行的结果的值,那么在方法的返回类型处 添加 void 便可
d:方法名:一种标识符。必定要见名知意思。 经过方法的名字来反映 方法实现的功能
e:参数列表(又称形参列表):
f:方法体:一堆花括号
return:使用的范围:只能在方法体中使用
用法:
1:方法的返回类型不是 void 的。必须保证使用return 关键字返回一个与方法返回类型兼容的值
2:方法类型是 void 。直接使用 return ; 来结束方法
方法中只能调用方法,不能够在方法内部定义方法
变量值互换内存解析图
局部变量的回收:
方法内定义的都是局部变量,局部变量在栈中分配空间。方法一旦返回,结束,那么在栈中对方法中的局部变量分配的内存所有回收
方法重载: overload
在一个类的内部,方法的名字相同,参数列表不一样的方法。就称为方法的重载,与方法的返回类型无关
1 // 方法的重载 2 public class Temp { 3 public static void main(String[] args) { 4 5 int value1 = add(12,23); 6 double value2 = add(1.5,2.3); 7 int value3 = add(12,23,12); 8 System.out.println("value1 = " + value1); 9 System.out.println("value2 = " + value2); 10 System.out.println("value3 = " + value3); 11 } 12 // 两个数int型相加 13 public static int add(int num1,int num2){ 14 return num1+num2; 15 } 16 // 两个double类相加 17 public static double add(double num1,double num2){ 18 return num1+num2; 19 } 20 // 三个int型相加 21 public static int add(int num1,int num2,int num3){ 22 // 相同类型重载num1+num2功能 23 return add(num1,num2)+num3; 24 25 } 26 27 }