1.概述
c++
版本: v3.0 betagit
语言: C++github
定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCValue.h" 的头文件中。
函数
class Value;
unioncocos2d::Valie 是一个包含了不少原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类。spa
你能够把全部上面的说起的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,而后将它们转化为对应的原生类型,反之亦然。
在内部,cocos2d::Value 使用了一个联合变量来保存各类原生类型,这样能够节省不少的内存空间。
在 Cocos2d-x v3.0 beta 以前,存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger,这些将会被弃用。
注意:当你在处理原生类型和容器的时候,请使用 cocos2d::Vector<T>,cocos2d::Map<K,V> 和 cocos2d::Value。
2.内存管理
cocos2d::Value 的内存是由它本身的析构函数自动处理的。因此当处理 cocos2d::Value 的内存时请坚持以 c++ 内存管理规则进行最佳实践。
cocos2d::Value 类包含了如下的数据成员:
指针
{ unsigned char byteVal; int intVal; float floatVal; double doubleVal; bool boolVal; }_baseData; std::string _strData; ValueVector* _vectorData; ValueMap* _mapData; ValueMapIntKey* _intKeyMapData; Type _type;
从代码片断能够看到,_baseData,_strData 和 _type 数据成员的内存是由编译器和她们的析构函数自动处理的。cocos2d::Value 的析构函数负责释放全部指针成员变量的资源(_vectorData,_mapData 和 _intKeyMapData)。
警告: cocos2d::Value 再也不像其余的 cocos2d 类同样使用 retain/release和引用计数内存管理。
3.基本用法
cocos2d::Value 的用法是很是简单的。
这里提供一个简单的示例:
code
Value val; // 调用默认构造函数 if(val.isNull()) { log("val is null"); } else{ std::string str =val.getDescription(); log("The description of val0:%s",str.c_str()); } //---------------------------------------------------- Value val1(65); // 用一个 int 初始化 //Value val1(3.4f); // 用一个 float 初始化 //Value val1(3.5); // 用一个 double 初始化 log("The description of the integer value:%s" ,val1.getDescription().c_str()); log("val1.asByte() = %c" ,val1.asByte()); //---------------------------------------------------- std::string strV = "string"; Value val2(strV); // 用 string 初始化 log("The description of the string value:%s" ,val2.getDescription().c_str()); //---------------------------------------------------- auto sp0 = Sprite::create(); Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>(); vecV->pushBack(sp0); Value val3(vecV); // 用 Vector 初始化 log("The description of the Vector value:%s" ,val3.getDescription().c_str()); delete vecV; //---------------------------------------------------- Map<std::string, Object*>* mapV = new Map<std::string, Object*>(); mapV->insert(strV,sp0); Value val4(mapV); // 用 Map 初始化 log("The description of the Map value:%s" ,val4.getDescription().c_str()); delete mapV; //---------------------------------------------------- Value val6(&val4); // 用 Map 初始化 log("The description of the Value-type value:%s" ,val6.getDescription().c_str()); //---------------------------------------------------- val2 = val1; // 在两个不一样指类型间赋值 log("operator-> The description of val2:%s" ,val2.getDescription().c_str()); val2 = 4; // 直接赋值 log("operator-> The description of val4:%s" ,val2.getDescription().c_str());
输出:对象
cocos2d: val is null cocos2d: The description of the integer value: 65 cocos2d: val1.asByte() = A cocos2d: The description of the string value: string cocos2d: The description of the Vector value: true cocos2d: The description of the Map value: true cocos2d: The description of the Value-type value: true cocos2d: operator -> The description of val2: 65 cocos2d: operator -> The description of val4: 4
4.最佳实践
ip
偏向于使用 cocos2d::Value 和新模版容器(cocos2d::Vector<T> 和 cocos2d::Map<K,V>)而不是使用 cocos2d::CCBool,cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger 和旧 Objective-c 风格容器(cocos2d::CCArray 和 cocos2d::CCDictionary)。
当你想要处理原生类型集合的时候,用 cocos2d::Value 封装原生类型,而后用新的模版容器 cocos2d::Vector<T> 和 cocos2d::Map<K,V> 组合它们。内存