在开发过不少 jQuery 插件之后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就能够 copy & paste 大部分的代码结构,只要专一最主要的逻辑代码就好了。
使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套通过验证的架构能够保证个人插件不出大的问题,不论插件简单仍是复杂。
jquery
我在这里分享10条我总结的经验。web
1. 把你的代码所有放在闭包里面
这是我用的最多的一条。可是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你本身的插件服务,因此不存在这个问题,你能够把全部的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,咱们后面会讲到这一点。 canvas
(function($) { //code here })(jQuery);
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可让开发者设置的,因此提供恢复默认选项是以有必要的。你能够经过jQuery的extend功能来设置这些选项: 设计模式
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特色就是能够进行方法级联,因此咱们不该该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在个人每个jQuery插件中都遵照这一条。闭包
$.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } }
4. 一次性代码放在主循环之外
这一条很重要,可是经常被忽略。简单的讲,若是你有一段代码是一堆默认值,只须要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可让你的插件运行的更高效,节省内存。咱们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。架构
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; $.fn.wPaint = function(settings) { settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } }
你能够注意到,上面代码中的“defaultSettings”是彻底在插件方法外面的,因为这些代码是在闭包里面,咱们不用担忧这些变量被重写。
5. 为何要设置 Class Prototyping
做为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个缘由: app
简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你未来的项目中为你节省了不少时间。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先咱们须要建立咱们最初的类定义,在多数状况下这就意味着建立一个对象。这个定义包含了每个对象实例都不一样的部分。在个人 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的: ide
function Canvas(settings) { this.settings = settings; this.draw = false; this.canvas = null; this.ctx = null; return this; }
下面来添加全局的方法: 函数
Canvas.prototype = { generate: function() { //generate code } }
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,可是数据是每一个实例本身的,能够用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
经过使用“$this”,咱们能够向别的闭包传递正确的引用。咱们也可能须要向别的方法传入 $this 引用。须要注意的是, $this 这个名字是能够改的,任意的变量名均可以。 this
Canvas.prototype = { generate: function() { //some code var $this = this; var buton = //...some code button.click(function(){ //using this will not be found since it has it's own this //use $this instead. $this.someFunc($this); }); }, someFunc: function($this) { //won't know what "this" is. //use $this instead passed from the click event } }
8. 在每个对象中保存设置
我一直在每个对象中保存本身的设置,而后操做它本身的设置。这样你就不用在不一样的方法中传递不少参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其余地方调用这些变量。
function Canvas(settings) { this.settings = settings; return this; }
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这多是一个基本的原则。当你在犹豫是否须要提供一个方法的时候,你能够问你本身 “若是其余人要重写这个方法的话,你的代码是否能知足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。固然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了个人 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你能够参考一下:
generate()
appendColors()
colorSelect()
colorHoverOn()
colorHoverOff()
appendToElement()
showPalette()
hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,可是我发现我全部的插件都包用到了这一条。由于它只须要一点点代码,就能为别人提供一个他可能须要的功能。
基本上,咱们只要让开发者可以设置或者获取元素已经存在的值:
var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); $("#container").wPaint("lineWidth", "5");
首先咱们要把元素和对象关联起来,而后咱们就能够引用它。咱们在返回元素以前作以下操做:
return this.each(function() { var elem = $(this); var canvas = new Canvas(settings); //run some code here elem.data("_wPaint_canvas", canvas); } 下面的代码明确了咱们究竟要作什么: $.fn.wPaint = function(option, settings) { if(typeof option === 'object') { settings = option; } else if(typeof option === 'string') { if( this.data('_wPaint_canvas') && defaultSettings[option] !== undefined ){ var canvas = this.data('_wPaint_canvas'); if(settings) { canvas.settings[option] = settings; return true; } else { return canvas.settings[option]; } } else return false; } return this.each(function() { //run some code here } }
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,而且能够做为开发的模板。有一套基本的代码能够极大的缩短你的开发时间,而且可以让你设计插件架构的时候更自信。
原文:http://www.websanova.com/blog/jquery/10-coding-tips-to-write-superior-jquery-plugins#.Ulo4tsZ9fBs