ThreadLocal详解

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什么是ThreadLocal

ThreadLocal在《Java核心技术 卷一》中被称做线程局部变量(PS:关注公众号itweknow,回复“Java核心技术”获取该书),咱们能够利用ThreadLocal建立只能由同一线程读和写的变量。所以就算两个线程正在执行同一段代码,而且这段代码具备对ThreadLocal变量的引用,这两个线程也没法看到彼此的ThreadLocal变量。html

简单使用

1.建立ThreadLocal,只须要new一个ThreadLocal对象便可。java

private ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<String>();

2.设置值git

myThreadLocal.set("I'm a threadLocal");

3.获取值github

myThreadLocal.get();

4.清除,有些状况下咱们在使用完线程局部变量后,须要即时清理,不然会致使程序运行错误。web

myThreadLocal.remove();

假如咱们如今要利用AOP打印方法的耗时,这个时候咱们须要在@Before方法中记录方法开始执行的时间,而后在@AfterReturning方法中打印出来耗时时间。咱们写在切面里的方法可能慧在多个线程中同时执行,因此此时咱们须要ThreadLocal来记录开始执行的时间。spring

1.咱们须要在切面类中定义一个ThreadLocal。数组

private ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal();

2.在@Before方法中记录开始时间。数据结构

long startTime = System.currentTimeMillis();
threadLocal.set(startTime);

3.在@AfterReturning方法中取出开始时间,并计算耗时。分布式

long startTime = threadLocal.get();
long spendTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
threadLocal.remove();
System.out.println("方法执行时间:" + spendTime + "ms");

这里只是借这个场景和你们一块儿熟悉一下ThreadLocal的用法,整个打印方法耗时的实现你能够在Github上找到,若是你想了解AOP能够参考这篇文章《使用 Spring Boot AOP 实现 Web 日志处理和分布式锁》spring-boot

原理解析

其实ThreadLocal是个数据结构,下面咱们就一块儿经过源码来剖析一下ThreadLocal的运行原理。

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

上面是ThreadLocal的get()set()方法的源码,能够看到ThreadLocal是将值存放在ThreadLocalMap中。其实在每一个线程中都维护着一个threadLocals变量(ThreadLocalMap类型),当使用set()方法的时候其实是将值存在当前线程的threadLocals中的,调用get()方法也是从当前线程中取值的,这样就作到了线程间的隔离。
看到这里想必你也奇怪,在设置值和取值的时候都没有任何与key有关的东西,那么当一个线程有多个ThreadLocal的时候是如何作到一一对应的呢?那咱们就一块儿来看下这个ThreadLocalMap类吧。

static class ThreadLocalMap {
    /**
     * The initial capacity -- MUST be a power of two.
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * The table, resized as necessary.
     * table.length MUST always be a power of two.
     */
    private Entry[] table;

    /**
     * The number of entries in the table.
     */
    private int size = 0;

    /**
     * The next size value at which to resize.
     */
    private int threshold; // Default to 0
}

由上面可见在ThreadLocalMap中维护着tablesize以及threshold三个属性。table是一个Entry数组主要用来保存具体的数据,sizetable的大小,而threshold这表示当table中元素数量超过该值时,table就会扩容。了解了ThreadLocalMap的结构以后,咱们就来看下其set方法吧。

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
        e != null;
        e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

经过上面的代码分析得出,整个的设值过程以下:

  1. 经过ThreadLocal的threadLocalHashCode值定位到table中的位置i。
  2. 若是table中i这个位置是空的,那么就新建立一个Entry对象放置在i这个位置。
  3. 若是table中i这个位置不为空,则取出来i这个位置的key。
  4. 若是这个key恰好就是当前ThreadLocal对象,则直接修改该位置上Entry对象的value。
  5. 若是这个key不是当前TreadLocal对象,则寻找下一个位置的Entry对象,而后重复上述步骤进行判断。

对于get方法也是一样的原理从ThreadLocalMap中获取值。那么ThreadLocal是如何生成threadLocalHashCode值的呢?

public class ThreadLocal<T> {
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
}

可见咱们在初始化一个ThreadLocal对象的时候都为其会生成一个threadLocalHashCode值,每初始化一个ThreadLocal该值就增长0x61c88647。这样就能够作到每一个ThreadLocal在ThreadLocalMap中找到一个存储值的位置了。

结束语

在文章的最后分享一次以前遇到的一个与ThreadLocal有关的坑,有一次在写分页的时候使用了PageHeler插件,引包的时候错误地引用了MybatisPlus下的PagerHelper,而MybatisPlus下的PageHelper在ThreadLocal中存储了SQL分页信息在使用以后没有移除,因此执行了分页的SQL以后在当前线程中执行的SQL都会出现问题。因此你们在使用ThreadLocal的过程当中千万要注意在适当的时候须要清除。本文主要介绍了Java中的线程局部变量ThreadLocal的使用,而且和你们一块儿稍微了解了一下源码。但愿对你们可以有所帮助。

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