CSS 中能够改变文字的颜色还有元素的背景颜色。能够用颜色关键字来定义颜色,如red
,可是这些颜色关键字并不经常使用。css
transparent
可让文字或背景变的彻底透明的颜色,它就像rgba(0,0,0,0)
的缩写。css3
currentColor
表明原始的color
属性的计算值。好比当前元素color
为红色,背景色设置为currentColor
,那么如今背景色也为红色。git
颜色还能够用rgb
函数表示,如rgb(255, 255, 255)
表明白色,它每一个参数的取值范围是0
到255
,它是用不一样比例的红、绿、蓝来组成指望颜色。github
rgba
函数表明红-绿-蓝-阿尔法,其中的a
是透明度,取值范围是0
到1
。浏览器
除了使用rgb
函数,还可使用 16 进制来表示,它的语法是#RRGGBB
,若是#f3f3f3
,表明f3
(16 进制)数量的红-绿-蓝。若是红-绿-蓝数值两两相等,如#ffffff
,就能够简写成 3 位 16 进制的形式#fff
。在高版本的浏览器还能够用 16 进制表示透明度#RRGGBBAA
,AA
的取值范围是0
到255
,若是两两相等也能够简写成#RGBA
形式。ide
hsl
函数是用色相-饱和度-明度(Hue-saturation-lightness)来表示颜色,HSL
相比RGB
的优势是更加直观:你能够估算你想要的颜色,而后微调,好比要找到一个颜色的相近色,只需调整一下明度就好了。svg
色相(Hue)表示色环(即表明彩虹的一个圆环)的一个角度。这个角度做为一个无单位的 被给出,大体按照数值红、橙、黄、绿、青、蓝、紫变化节奏。取值范围是0
到360
函数
饱和度,取值0%
到100%
,100% 是满饱和度,而 0% 是一种灰度。 明度,取值0%
到100%
,100% 明度是白色, 0% 明度是黑色,而 50% 明度是“通常的”。性能
hsla
和rgba
类似其中的a
设置透明度,取值范围也是0
到1
。优化
系统颜色就是系统的颜色,不一样的系统支持的颜色可能不一样,通常不多使用。可是咱们能够利用它实现系统主题风格相似的 Web 组件皮肤效果,来以假乱真。
CSS2.1中有5个background
属性能够用来控制元素的背景。
background-color
background-image
background-repeat
background-attachment
background-position
为了更好的驾驭背景图片,CSS3添加了3个新的background
相关属性。
background-clip
background-origin
background-size
background-blend-mode
CSS3 中还添加了多背景渐变等等新特性。
为元素设置一个或多个背景图像。background-image
在background-color
之上、border
之下渲染。也就是一个同时设置了background-color
和background-image
那么background-image
会覆盖background-color
。
background-image
的值是一个图片或多个图片(用,
分隔)。
div {
background-image: url("a.jpg"), url("b.jpg");
}
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建立一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。CSS 渐变没有固定大小也没有固定宽高比,它只等设置渐变角度、渐变颜色和渐变梯度。
linear-gradient
的语法是[角度(角度或关键字)], 颜色 [梯度]
,它们用,
分隔,角度可选默认时从上到下渐变。
颜色关键字是to left
,to top
,to left top
等位置关键字。
div {
background-image:
linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, .5), orange 70%, #000),
linear-gradient(red, orange 70%, #000);
}
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一个由重复线性渐变组成的图片。它的语法和linear-gradient
相似。
div {
background-image: repeating-linear-gradient(-45deg,
transparent,
transparent 25px,
#000 25px,
#000 50px);
}
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建立一个径向渐变(由原点(渐变中心)辐射开的颜色渐变)的图片。
radial-gradient()
的语法是边缘轮廓的具体位置 形状 渐变中心
后面是颜色
用,
分隔。
div {
background: radial-gradient(circle closest-side at 50px 30px, yellow, red 5%, orange, #fff, #000);
}
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其中边缘轮廓的具体位置 形状 渐变中心
都是可选。
形状值能够为circle
和ellipse
默认ellipse
。
渐变中心是at
后的坐标点,默认元素中心点。
边缘轮廓的具体位置能够为以下关键字:
closest-side
渐变中心距离容器最近的边做为终止位置。closest-corner
渐变中心距离容器最近的角做为终止位置。farthest-side
渐变中心距离容器最远的边做为终止位置。farthest-corner
渐变中心距离容器最远的角做为终止位置。默认是farthest-corner
。
div {
position: relative;
width: 262px; height: 262px;
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(30deg, transparent 40%, rgba(42, 41, 40, .85) 40%) no-repeat 100% 0, linear-gradient(60deg, rgba(42, 41, 40, .85) 60%, transparent 60%) no-repeat 0 100%, repeating-radial-gradient(#2a2928, #2a2928 4px, #ada9a0 5px, #2a2928 6px);
background-size: 50% 100%, 100% 50%, 100% 100%;
}
div:after {
position: absolute;
top: 50%; left: 50%;
margin: -35px;
border: solid 1px #d9a388;
width: 68px; height: 68px;
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 0 4px #da5b33, inset 0 0 0 27px #da5b33;
background: #b5ac9a;
content: '';
}
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建立一个从原点辐射的重复渐变组成的图片 。它相似于radial-gradient
而且采用相同的参数,可是它会在全部方向上重复颜色,以覆盖其整个容器。
div{
background: repeating-radial-gradient(ellipse farthest-corner, red, black 5%, blue 5%, green 10%);
}
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想要更多的渐变效果能够参考这个网站。
建立一个锥形渐变的图片。conic
渐变相似于radial
渐变,可是它的颜色位于圆的周围。
它的语法是:[from 角度]? [at 位置]?, 颜色 角度...
div{
background: conic-gradient(from 0deg at 50px 100px, orange 0.2turn, #fff 0.09turn 0.3turn, orange 0.27turn 0.54turn);
border-radius: 50%;
}
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定义背景图像的重复方式。背景图像能够沿着水平轴,垂直轴,两个轴重复,或者根本不重复。
它有 6 个值:
repeat-x
至关于 repeat no-repeat
repeat-y
至关于 no-repeat repeat
repeat
至关于 repeat repeat
space
至关于 space space
round
至关于 round round
no-repeat
至关于 no-repeat no-repeat
space
图像会尽量得重复, 可是不会裁剪. 第一个和最后一个图像会被固定在元素(element)的相应的边上, 同时空白会均匀地分布在图像之间. background-position
属性会被忽视, 除非只有一个图像能被无裁剪地显示. 只在一种状况下裁剪会发生, 那就是图像太大了以致于没有足够的空间来完整显示一个图像。
round
随着容许的空间在尺寸上的增加, 被重复的图像将会伸展(没有空隙), 直到有足够的空间来添加一个图像. 当下一个图像被添加后, 全部的当前的图像会被压缩来腾出空间. 例如, 一个图像原始大小是260px, 重复三次以后, 可能会被伸展到300px, 直到另外一个图像被加进来. 这样他们就可能被压缩到225px.
通常咱们会用一个的背景小图片不断重复来达到一些效果,为了请求优化通常会把小图片截取到 1px * 1px 大小,可是这样渲染次数太多,有时候会有明显的卡顿,咱们能够将尺寸截取大一点这样图片大小没大多少,可是渲染性能却有明显提高。
定义该元素的背景图片,以及背景色如何混合。
它就像 PS 中的混合模式。能够作一些 正片叠底,滤色等效果。
它的语法为,单值或者双值(用,
分开)。
它的值有:
normal
multiply
screen
overlay
darken
lighten
color-dodge
color-burn
hard-light
soft-light
difference
exclusion
hue
saturation
color
luminosity
若是指定了background-image
,那么background-attachment
决定背景是在视口中固定的仍是随包含它的区块滚动的。
它的值为:
scroll
默认值,背景相对于元素自己固定, 而不是随着它的内容滚动local
背景相对于元素的内容固定。若是一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动fixed
背景相对于视口固定。即便一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。咱们通常只使用fixed
这个值,让背景图片不随着滚动而滚动。
为每个背景图片设置初始位置。属性被指定为一个或多个位置值,用逗号隔开。
默认位置是padding-box
的左上角。
它的值能够是left
,top
这些位置关键字,还能够是长度值和百分比。
div {
background-position: 50% 10px, center, left bottom;
/* 分别设置三张背景图片的位置 */
}
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指定背景图片background-image
属性的原点位置的背景相对区域。当使用 background-attachment
为fixed
时,该属性将被忽略不起做用。
它的值能够是:
padding-box
默认值 背景图片的摆放以padding区域为参考border-box
背景图片的摆放以border区域为参考content-box
背景图片的摆放以content区域为参考设置元素的背景(背景图片或颜色)是否延伸到边框下面。
它的值能够是:
border-box
默认值 背景延伸至边框外沿(可是在边框下层)。padding-box
背景延伸至内边距外沿。不会绘制到边框处。content-box
背景被裁剪至内容区外沿。text
背景被裁剪成文字的前景色。设置背景图片大小。图片能够保有其原有的尺寸,或者拉伸到新的尺寸,或者在保持其原有比例的同时缩放到元素的可用空间的尺寸。
对于多背景用,
分隔。
它的值能够是长度值和百分比还有下面的关键字
auto
以背景图片的比例缩放背景图片cover
缩放背景图片以彻底覆盖背景区,可能背景图片部分看不见。和contain
值相反contain
缩放背景图片以彻底装入背景区,可能背景区部分空白一种简写属性,用于一次性集中定义各类背景属性。它能够简写的属性有background-clip
、background-color
、background-image
、background-origin
、background-position
、background-repeat
、background-size
,和background-attachment
。
简写的方式有:
color
image repeat
box color
repeat position[ / size]? image
image position[ / size]? repeat attachment clip origin
color image position[ / size]? repeat attachment clip origin
clip-path
用来剪切元素,代替了如今已经弃用的剪切clip
属性。它建立一个剪切区域,区域内的部分显示,区域外的隐藏。
clip-path
的值能够为:
none
url(resources.svg#c1)
margin-box
使用 margin box 做为引用框border-box
使用 border box 做为引用框padding-box
使用 padding box 做为引用框content-box
使用 content box 做为引用框fill-box
利用对象边界框做为引用框stroke-box
使用笔触边界框做为引用框view-box
使用最近的 SVG 视口做为引用框inset()
circle()
polygon()
path()
clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px);
clip-path
用的最多的值就属polygon
函数,它的参数由一堆x y
坐标点组成。
如clip-path: polygon(50% 0%, 0% 100%, 100% 100%);
。是一个三角形。它能够接受无限个参数,每一个参数都是x y
坐标,最终显示的形状就是这些坐标链接成的形状。这里有一个网站能够帮助建立形状。
clip-path
也可使用transition
属性让它有动画效果,不过须要变更先后的坐标点数量必须相同。