移动端浏览器咱们主要针对webkit内核进行兼容css
html
Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试git
搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,经过手机访问服务器github
使用外网服务器,直接IP或域名访问web
浏览器
通常移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题服务器
iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,因此pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,通常默承认以经过手动缩放网页。app
用户正在看到的网站区域。less
能够经过缩放去操做视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度iphone
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
需手动添写meta视口标签通知浏览器操做
meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应与理想视口宽度一致。就是手机屏有多宽,布局视口就有多宽
标准写法:
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是viewport宽度,能够设置device-width(宽度是设备宽度)特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字(倍数,通常为1.0) |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字(倍数,通常为1.0) |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字(倍数,通常为1.0) |
user-scalable | 用户是否能够缩放,yes或no(1或0)(通常设置为no) |
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。是厂商在出厂时就设置好的
开发时用的1px不必定等于1个物理像素
PC端页面1px就等于1个物理像素,但移动端不尽相同
一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
常见移动端屏幕尺寸:
物理像素比会放大图片倍数,会形成图片模糊
在标准viewport设置中,使用倍图来提升图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
背景图片注意缩放问题
开发中须要用多倍图,好比须要放一个50*50px的图片,直接放到iphone8里,会放大二倍,不清晰,这时采起用一张100*100px的图片,手动缩小为50*50px
准备的图片比实际须要的大二倍,就是二倍图,固然也有3倍4倍图
在firework里面把精灵图等比例缩放成原来的一半
以后根据大小测量坐标
注意代码里面background-size也要设置为精灵图原来宽度的一半
一般状况下,网址域名前面加m(mobile)能够打开移动端。经过设备判断,若是是移动端打开,则自动跳转到移动端页面。
flex弹性布局(强烈推荐)
less+rem+媒体查询布局
经过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不一样终端
缺点:制做麻烦,需花费很大精力去调兼容性问题
移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此就考虑webkit兼容性问题。
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css
保护了有价值的默认值
修复了浏览器bug
是模块化的
拥有详细文档
官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/
/* *手机端点击连接会有一个蓝色背景,就是点击高亮,需清除,设置为transparent* */ div a { -webkit-tap-highlight-color: transparent; } /* *移动端浏览器默认的按钮和输入框外观要自定义更改需加上这个属性* */ div button { -webkit-appearance: none; } /* *禁用长按页面时弹出菜单* */ img, a { -webkit-touch-callout: none; }