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第一阶段_第三部分_光照与GI
时间 2020-12-30
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第三部分 光照系统 环境光照 均匀效果-作用于场景所有物体。 Ambient 反射光照 反射效果-作用于场景所有物体。 Reflection 间接光照 物体接受光反弹出来的光。 不懂的物体才能产生间接光。 步骤: 1.物体的lighting Static :设为场景中不动的物体。 2.调节光的:Bounce intensity 可以用Irradrance模式看间接光
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