第一阶段_第三部分_光照与GI

    第三部分         光照系统 环境光照 均匀效果-作用于场景所有物体。 Ambient   反射光照 反射效果-作用于场景所有物体。 Reflection   间接光照 物体接受光反弹出来的光。 不懂的物体才能产生间接光。 步骤: 1.物体的lighting Static :设为场景中不动的物体。 2.调节光的:Bounce intensity 可以用Irradrance模式看间接光
相关文章
相关标签/搜索