hash code、equals和“==”三者的关系java
1) 对象相等则hashCode必定相等;
2) hashCode相等对象未必相等。c++
== 是比较地址是否相等,JAVA中声明变量都是引用嘛,不一样的引用,可能指向同一个地址。程序员
equals 是比较值是否相等。面试
1.若是是基本变量,没有hashcode和equals方法,基本变量的比较方式就只有==,;
2.若是是变量,因为在java中全部变量定义都是一个指向实际存储的一个句柄(你能够理解为c++中的指针),在这里==是比较句柄的地址(你能够理解为指针的存储地址),而不是句柄指向的实际内存中的内容,若是要比较实际内存中的内容,那就要用equals方法,可是!!!
若是是你本身定义的一个类,比较自定义类用equals和==是同样的,都是比较句柄地址,由于自定义的类是继承于object,而object中的equals就是用==来实现的,你能够看源码。
那为何咱们用的String等等类型equals是比较实际内容呢,是由于String等经常使用类已经重写了object中的equals方法,让equals来比较实际内容,你也能够看源码。
3. hashcode
在通常的应用中你不须要了解hashcode的用法,但当你用到hashmap,hashset等集合类时要注意下hashcode。
你想经过一个object的key来拿hashmap的value,hashmap的工做方法是,经过你传入的object的hashcode在内存中找地址,当找到这个地址后再经过equals方法来比较这个地址中的内容是否和你原来放进去的同样,同样就取出value。
因此这里要匹配2部分,hashcode和equals
但假如说你new一个object做为key去拿value是永远得不到结果的,由于每次new一个object,这个object的hashcode是永远不一样的,因此咱们要重写hashcode,你能够令你的hashcode是object中的一个恒量,这样永远能够经过你的object的hashcode来找到key的地址,而后你要重写你的equals方法,使内存中的内容也相等。。。算法
首先,从语法角度,也就是从强制性的角度来讲,hashCode和equals是两个独立的,互不隶属,互不依赖的方法,equals成立与hashCode相等这两个命题之间,谁也不是谁的充分条件或者必要条件。
可是,从为了让咱们的程序正常运行的角度,咱们应当向Effective Java中所言
重载equals的时候,必定要(正确)重载hashCode
使得equals成立的时候,hashCode相等,也就是a.equals(b)->a.hashCode() == b.hashCode(),或者说此时,equals是hashCode相等的充分条件,hashCode相等是equals的必要条件(从数学课上咱们知道它的逆否命题:hashCode不相等也不会equals),可是它的逆命题,hashCode相等必定equals以及否命题不equals时hashCode不等都不成立。
因此,若是面试的时候,最好把hashCode与equals之间没有强制关系,以及根据(没有语法约束力的)规范的角度,应当作到...这两层意思都说出来:P 编程
总结一下,equals()是对象相等性比较,hashCode()是计算对象的散列值,固然他们的依据是对象的属性。数组
对于equals,通常咱们认为两个对象同类型而且全部属性相等的时候才是相等的,在类中必须改写equals,由于Object类中的equals只是判断两个引用变量是否引用同一对象,若是不是引用同一对象,即便两个对象的内容彻底相同,也会返回false。固然,在类中改写这个equals时,你也能够只对部分属性进行比较,只要这些属性相同就认为对象是相等的。
对于hashCode,只要是用在和哈希运算有关的地方,前面不少兄弟都提到了,和equals同样,在你的类中也应该改写。固然若是两个对象是彻底相同的,那么他们的hashCode固然也是同样的,可是象前面所述,规则能够由你本身来定义,所以二者之间并无什么必然的联系。
固然,大多数状况下咱们仍是根据全部的属性来计算hashCode和进行相等性比较。安全
HashMap实现了Map接口,该接口的做用主要是为客户提供三种方式的数据显示:只查看keys列表;只查看values列表,或以key-value形式成对查看。Map接口并无定义数据要如何存储,也没有指定如何断定key是同样,所以并非全部的Map实现都会与hashCode方法扯上关系,如TreeMap即是要求对象实现Comparator接口,经过其compare方法来比对二者是否一致,而非hashCode及equals。同理,若是咱们本身实现Map接口,咱们也能够直接使用数组进行数据存储使用==断定key值是否一致,依然能够彻底知足Map接口的定义。数据结构
就是一个键值对应的集合,包含put,get,equals,hashCode
HashMap a = new HashMap();
a.put("name", "abcdef"); // key是name,value是字符串abcdef
HashMap是基于HashCode的
Hash容器的基本要求应该有以下几点:多线程
知足Hash表的查找要求(废话)
能支持从小数据量到大数据量的自动转变(自动扩容)
使用挂链法解决冲突
在Hash表中,记录在表中的位置和其关键字之间存在着一种肯定的关系。这样 咱们就能预先知道所查关键字在表中的位置,从而直接经过下标找到记录。
HashSet无序,不可重复,线程非同步。底层是哈希表结构
散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键字(Key value)而直接进行访问的数据结构。
也就是说,它经过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫作散列函数,存放记录的数组叫作散列表。
HashMap底层就是散列表数据结构,即数组和链表的结合体,
底层是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。这样作有什么好处呢?
数组可以提供对元素的快速访问但不易于扩展(若是不知道元素脚标,还得进行遍历查找),链表易于扩展但不能对其元素进行快速访问。
怎样作到一箭双鵰,就是散列表数据结构
元素(key,value)在HashMap中被封装进Entry数组。
put元素的时候,根据key的hash值定位元素在Entry数组中的索引,若是当前索引有元素,就经过equals方法进行比较,将元素存进当前Entry的链表中适当的位置。
get元素的时候,根据key的hash值定位元素在Entry数组中的索引,而后经过equals方法定位元素在链表中的位置,取出该元素。
性能分析:
由于元素的存取是经过hash算法进行的,因此速度都没的说。
在查找操做中,惟一影响性能的是在链表中,但实际只要优化好了key对象hashCode跟equals方法,就会避免链表中的数据过多而致使查找性能变慢。
哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。若是详细讲解哈希算法,那须要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。
初学者能够这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并非)。
这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一会儿能定位到它应该放置的物理位置上。
若是这个位置上没有元素,它就能够直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;若是这个位置上已经有元素了,
就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。
因此这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大下降了,几乎只须要一两次。
因此,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:
一、若是两个对象相同,那么它们的hashCode值必定要相同;二、若是两个对象的hashCode相同,它们并不必定相同 上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。
你固然能够不按要求去作了,但你会发现,相同的对象能够出如今Set集合中。同时,增长新元素的效率会大大降低。
Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。
你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素能够重复;后者元素无序,但元素不可重复。
那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?
这就是Object.equals方法了。可是,若是每增长一个元素就检查一次,那么当元素不少时,后添加到集合中的元素比较的次数就很是多了。
hashcode这个方法是用来鉴定2个对象是否相等的。
那你会说,不是还有equals这个方法吗?
不错,这2个方法都是用来判断2个对象是否相等的。可是他们是有区别的。
通常来说,equals这个方法是给用户调用的,若是你想判断2个对象是否相等,你能够重写equals方法,而后在代码中调用,就能够判断他们是否相等了。简单来说,equals方法主要是用来判断从表面上看或者从内容上看,2个对象是否是相等。举个例子,有个学生类,属性只有姓名和性别,那么咱们能够认为只要姓名和性别相等,那么就说这2个对象是相等的。
hashcode方法通常用户不会去调用,好比在hashmap中,因为key是不能够重复的,他在判断key是否是重复的时候就判断了hashcode这个方法,并且也用到了equals方法。这里不能够重复是说equals和hashcode只要有一个不等就能够了!因此简单来说,hashcode至关因而一个对象的编码,就好像文件中的md5,他和equals不一样就在于他返回的是int型的,比较起来不直观。咱们通常在覆盖equals的同时也要覆盖hashcode,让他们的逻辑一致。举个例子,仍是刚刚的例子,若是姓名和性别相等就算2个对象相等的话,那么hashcode的方法也要返回姓名的hashcode值加上性别的hashcode值,这样从逻辑上,他们就一致了。
要从物理上判断2个对象是否相等,用==就能够了。
1.hashMap去掉了HashTable 的contains方法,可是加上了containsValue()和containsKey()方法。
2.hashTable同步的,线程安全,而HashMap是非同步的,线程不安全,效率上逼hashTable要高。
3.hashMap容许空键值,而hashTable不容许。
4.HashTable中hash数组默认大小是11,增长的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,并且必定是2的指数。
5.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
HashMap实现同步的方法:调用Collections的静态方法Collections.synchronizedMap(Map map);,返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的全部方法,使得底层的HashMap即便是在多线程的环境中也是安全的。
同时说一下,ArrayList和HashSet,他们也都不是同步的,都是线程不安全的,对其实现同步的方式和HashMap的方式相同,都容许使用null元素,ArrayList分配的初始空间为10,HashSet分配的初始空间为16