一样是List的数据结构,LinkedList是使用了先后指针,指明节点的方式来表示链表的,这与以前介绍的ArrayList中使用数组的方式是大相径庭的。LinkedList中的存储节点被称做节点(Node),一个节点的定义以下所示:node
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
这是LinkedList的一个内部类,不须要使用LinkedList的程序员关心。程序员
LinkedList正是经过next,prev这两个指针来串联起整个List的。数组
注意:Node节点在初始化的时候同时指明了初始化的节点的先后节点是什么,因此在以后的代码中,每每没有明显的写明新的节点的先后指针指向了哪里。数据结构
在LinkedList自己中仅仅记录了List的开始和结束节点,固然,也记录了size:函数
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
在开始节点上添加一个节点,须要先判断是否为空,若是为空,则直接first和last都指向这个节点,不然就须要把原来的first的prev指向新节点,把新节点做为新的first节点,时间复杂度是o(1):this
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; }
在结束节点上添加一个新节点,须要先判断是否为空,若是为空,就直接把last和firs都指向这个节点,不然就把原来的last的next指向新节点,把新节点做为新的last节点,时间复杂度是o(1):spa
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
在一个非空节点以前加入一个节点,若是这个非空节点的prev是null,那么说明非空节点是first节点,直接让first节点指向新节点,不然就让这个非空节点的next指向新的节点,时间复杂度是o(1):指针
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
删除一个非空的first节点,是把指向这个节点的指针都移除,同时把first指向他的next节点,若是next节点也为空,说明这个节点是List中的最后一个节点,那么first和last都指向空,时间复杂度是o(1):code
private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; }
一样的,删除一个非空的last节点,也是把指向这个节点的指针都移除,同时把last指向他的prev节点,若是prev节点为空,说明这个节点是List中的最后一个节点,那么first和last都指向空,时间复杂度是o(1):对象
private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; final E element = l.item; final Node<E> prev = l.prev; l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; if (prev == null) first = null; else prev.next = null; size--; modCount++; return element; }
删除一个非空节点,则是具备较多的判断条件,主要是取出来当前节点的prev和next,让他们之间创建链接,固然还须要判断是否为空,若是prev是空说明是第一个节点,若是next是空说明是最后一个节点,若是二者为空,说明List中只有这一个节点,这个操做的时间复杂度是o(1):
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
获取first,last,删除first,last,添加first,last,都是基于上述的操做进行的,因此它们的时间复杂度也都是o(1):
public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item; } public E getLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return l.item; } public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } public void addLast(E e) { linkLast(e); }
以上说的都是时间复杂度较低的操做,可是下面会有时间复杂度较高的操做,这也正是LinkedList被吐槽的地方。
查找一个对象的index是多少,就是经过遍历对比的方式进行的,其时间复杂度是o(n):
public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; }
而经过index去肯定对应的节点,也是使用了便利的办法,固然,这里采起了一个巧妙的方式是判断index距离头部更近,仍是尾部更近,而后选择从哪里开始进行遍历,其时间复杂度也是o(n):
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
全部使用了上面两个函数的地方,其时间复杂度都是o(n)。
事实上,因为LinkedList的特殊性,LinkedList自己支持了不少其它的数据结构特性:
实现队列操做:
public E peek() {//查看第一个,但不删除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } public E element() {//查看第一个,但不删除 return getFirst(); } public E poll() {//获取第一个,而且删除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } public E remove() {//获取第一个而且删除 return removeFirst(); } public boolean offer(E e) {//在队列尾部添加一个 return add(e); }
实现双向队列操做:
public boolean offerFirst(E e) {//在队列头部添加一个 addFirst(e); return true; } public boolean offerLast(E e) {//在队列尾部添加一个 addLast(e); return true; } public E peekFirst() {//查看队列头部但不删除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } public E peekLast() {//查看队列尾部但不删除 final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : l.item; } public E pollFirst() {//获取而且删除队列头部元素 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } public E pollLast() {//获取而且删除队列尾部元素 final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : unlinkLast(l); }
实现栈的操做:
public E poll() {//查看栈顶但不删除 final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } public void push(E e) {//压栈 addFirst(e); } public E pop() {//出栈 return removeFirst(); }
实现移除第一次发生和最后一次发生:
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {//移除第一次出现 return remove(o); } public boolean removeLastOccurrence(Object o) {//移除最后一次出现 if (o == null) { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
LinkedList是不少数据结构的基础,在以后的不少数据结构里面还会看到。
LinkedList最大的好处在于头尾和已知节点的插入和删除时间复杂度都是o(1)。
可是涉及到先肯定位置再操做的状况,则时间复杂度会变为o(n)。
固然,每一个节点都须要保留prev和next指针也是常常被吐槽是浪费了空间。