高达渐出现效果Shader

最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader: 简单思路: 1、模型分好UV 2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫反射,第二张是发光网格 3、使用顶点片段程序,在顶点程序记录顶点pos的时候多记录一个y轴坐标 4、设置一个高度显示范围,并根据时间累加。 5、进入片段程序的时候,判断y轴坐标范围与高度显示范围的关系,分别做出3种处理: 1.完全透明
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